Описание
Killzone 3 стартует ровно там, где закончилась вторая часть. Риктер, Северин и Гараж покидают крепость Векта на космическом корабле, но их перехватывает флот Хелгастов. Вместо побега - жесткая посадка на родную планету Хелган. Первое, что бросается в глаза - смена климата. Вместо серых индустриальных зон - пустыня, красный песок и небо, затянутое пылевыми бурями. Это не Векта, и привычная тактика ближнего боя здесь работает против тебя.
Сюжет строится вокруг одной задачи - уничтожить орбитальное оружие «Петаруса», способное стереть с лица земли любой город Иса. Проблема в том, что Хелгасты не собираются просто так сдаваться. Адмирал Орлок и полковник Радек сражаются не только с ISA, но и между собой за власть. Внутренний конфликт Хелгастов - одна из сильных сторон повествования. Ты видишь, как империя трещит по швам, но при этом её армия становится ещё опаснее из-за отчаяния. В финале ты уничтожаешь «Петарус», но ценой оказывается огромная часть Хелгана. Игра заканчивается на том, что флот ISA отступает, а Хелгасты остаются доживать на выжженной планете. Спойлер: никто не победил. Война продолжается.
Геймплейные особенности и проблемные места
Killzone 3 заметно быстрее второй части. Убрана тряска камеры, переработана система укрытий, и добавлены стелс-элементы в некоторых уровнях. Но именно эти нововведения и создают ловушки для игроков.
- Первый серьёзный барьер - битва с Маульером в джунглях на уровне «Муссон». Это огромный робот с ракетной установкой и миномётом. Ошибка большинства игроков - пытаться стрелять в центр корпуса. Бесполезно. Уязвимые точки - два генератора на задней части корпуса и охлаждающие радиаторы, которые открываются после каждого залпа. Совет: не стой на открытом пространстве. Используй руины зданий как укрытие. Когда Маульер запускает ракеты - перекатывайся вбок, а не назад. И самое важное - не трать патроны на пехоту, которая спавнится из двух ангаров по краям арены. Достаточно одной гранаты в каждый ангар, чтобы заблокировать выход. Сосредоточься на очередях в радиаторы, когда робот перезаряжается.
- Уровень «Маяк» - подъём на лифте посреди вражеской базы. Механика лифта: он поднимается медленно, а с верхних этажей постоянно выбегают солдаты с щитами и снайперы. Большинство игроков застревает здесь из-за того, что пытаются контролировать все направления сразу. Решение: займи позицию в левом углу платформы, ближе к стене. Оттуда ты видишь обе лестницы, а снайпер тебя не достаёт из-за козырька. Используй снайперскую винтовку с тепловизором (она лежит в ящике перед началом подъёма). Щитовых бойцов убивай с двух выстрелов в ноги - это единственный надёжный способ, пока они не приблизились. После того как лифт останавливается на втором этаже, не беги вперёд - подожди 5 секунд, пока откроется дверь справа, оттуда выбегут два огнемётчика. Если побежишь сразу - они подожгут тебя за секунду.
- Финальный бой с автономным боевым дроном на уровне «Конец игры». Это самое сложное место в кампании. Дрон летает по всей арене, стреляет очередями, вызывает волны мелких дронов-камикадзе и периодически накрывает поле огнём из турелей. Классическая ошибка - пытаться сбить его с первой попытки стандартным оружием. У него три фазы здоровья. На первой фазе он использует только пулемёт - достаточно уклоняться. На второй фазе он активирует световой щит, который отражает все пули, кроме заряда из электропушки ВС-21. Эта пушка лежит в тупике за колонной слева от входа. Обязательно забери её перед тем, как дрон перейдёт во вторую фазу. На третьей фазе он сбивает щит, но начинает непрерывно атаковать дронами-камикадзе. Совет: когда видишь красный маркер над головой - беги к центральной платформе и прыгай вниз, в траншею. Там камикадзе врезаются в края, а не в тебя. Основной урон наноси только электропушкой. Между фазами подбирай патроны на стойках у двух колонн - они респавнятся каждые 45 секунд, запомни тайминг.
Среди прочих трудностей - управление экзоскелетом в снежном уровне «Замерзшая пустошь». Машина очень медленно поворачивается, а враги атакуют с флангов. Не пытайся крутиться - используй ракетный залп по направлению движения, а потом сразу уходи в задний ход, чтобы развернуться. И никогда не приближайся к вражеским турелям - они сбивают экзоскелет с трёх попаданий.
Killzone 3 не прощает ошибок в управлении ресурсами. Ты не можешь нести больше двух видов гранат, и выбор между дымовой и осколочной критичен. В большинстве засад осколочная граната бесполезна - враги разбегаются. Дымовая закрывает обзор на 4 секунды, чего достаточно, чтобы перебежать между укрытиями. Я проходил игру на сложности «Элит», и там каждый патрон считался. Совет: глушитель на пистолете - не игрушка. Им можно снять до трёх врагов в стелс-секциях, не поднимая тревогу. Это сэкономит тебе целый боезапас для крупных стычек.
Графика и звук - эталон для 2011 года. Анимации перезарядки индивидуальны для каждого оружия, а звук выстрелов таков, что ты определяешь врага по раскатам ещё до того, как его увидишь. Однако физика местами ломается: иногда трупы застревают в текстурах, а союзники могут перекрыть проход. Перезагрузка контрольной точки решает проблему за 10 секунд - не пытайся протиснуться.
Мультиплеер после выхода патчей работает стабильно, но баланс смещён в сторону класса «Тактик» - его турели и сканеры дают огромное преимущество. Если играешь онлайн - бери Тактика и ставь турели у точек респавна. Это грязно, но эффективно. Пик игроков на PS3 ещё держится в вечерние часы по Европе, но найти матч в 2026 году сложно - лучше искать через группы в дискорде.
Вердикт: Killzone 3 - это шутер с жёстким сюжетом и несправедливыми, но честными сложностями. Если ты готов перезагружать уровни по 10 раз и запоминать тайминги спавна врагов - игра раскроется полностью. Если хочешь пробежать на автомате - ставь «Лёгкий» и наслаждайся зрелищем. Я прошёл её дважды, и второй раз на «Элит» дался только после того, как заучил все позиции врагов на карте. Игра не дарит эмоций - она даёт навыки.