KINESIS — обложка игры

KINESIS

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 237
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

KINESIS - это хардкорный платформер с элементами головоломки, где вся механика завязана на управлении кинетической энергией. Прошел я ее дважды, и могу сказать точно: игра не прощает ошибок, но дает четкие правила, которые нужно просто выучить.

Сюжет

История подается минималистично. Ты - некий сгусток энергии, который просыпается в центре разрушенной технологической сферы. Никаких диалогов, никаких кат-сцен. Вокруг только обломки конструкций и светящиеся линии, указывающие путь. Постепенно, через найденные артефакты (их всего 6 штук), раскрывается, что сфера была экспериментальной станцией по контролю над гравитацией. Эксперимент вышел из-под контроля, станция схлопнулась в пространственную аномалию, а главный герой - это сбойная копия управляющего ИИ, который пытается добраться до ядра, чтобы перезапустить систему и либо стабилизировать аномалию, либо окончательно уничтожить ее. Выбор финала зависит от того, соберешь ли ты все артефакты или пробежишь игру насквозь. В финале без артефактов - ты замыкаешь цепь, и сфера взрывается, освобождая энергию. С полным набором - ты проникаешь в исходный код и вырубаешь аномалию, оставляя станцию в виде мертвого камня. Спойлер: оба финала одинаково мрачные, разница только в цвете финального экрана.

Игровой процесс и сложные места

Суть геймплея: персонаж может притягиваться к любым поверхностям и отталкиваться от них. У тебя есть запас кинетической энергии, который тратится на рывки и прилипания. Восстанавливается энергия только в специальных зонах или при уничтожении врагов-сфер, которые разбросаны по уровням.

  • Первый стопор - уровень 3 с вращающимися лазерами. Лазеры движутся по кругу, а между ними промежутки в 0.5 секунды. Совет: не пытайся прыгать по времени. Встань на край платформы, дождись, когда лазер пройдет над тобой, и сделай двойной рывок вверх с прилипанием к потолку. Оттуда перелети на следующую секцию. Ключ в том, чтобы использовать потолок как перевалочный пункт, а не пол.
  • Уровень 7 - «Бегущие стены». Стены с шипами движутся друг к другу, и тебе нужно проскальзывать между ними. Главная ошибка - экономить энергию. Здесь нужно на каждой стене делать прилипание и сразу отталкиваться, чтобы не дать стенам схлопнуться. Тайминг такой: прилип, посчитал до двух, оттолкнулся. Если тянуть три секунды - стены сомкнутся.
  • Уровень 12 - босс-крейсер. Это не обычный босс. Он выпускает волны, которые отражаются от стен. Ты не можешь его атаковать напрямую. Нужно отводить его собственные снаряды в специальные поглотители по углам арены. Сложность в том, что поглотители активируются по очереди, и на карте нет подсказок, какой активен. Совет: смотри на цвет индикаторов над поглотителем. Активный всегда горит белым, неактивные - красным. Проведи снаряд к белому, и босс потеряет щит на 5 секунд. За эти 5 секунд успеваешь сделать 3 рывка в его ядро.
  • Последний уровень перед финалом - «Гравитационный колодец». Экран постоянно переворачивается, гравитация меняет направление каждые 3 секунды. Здесь большинство игроков бросают игру. Я нашел метод: не пытайся контролировать персонажа в момент смены гравитации. Просто жми кнопку прилипания в момент переворота - игра сама притянет тебя к новой поверхности. Если пытаешься корректировать движение вручную - упадешь в пропасть. Тренируй рефлекс: как только экран дернулся - жми прилипание, даже не глядя, куда летишь.

Из общих советов: всегда держи запас энергии на один рывок. Никогда не расходуй последнюю единицу на ускорение. В игре есть скрытые зоны с дополнительными артефактами, они часто расположены за разрушаемыми стенами. Чтобы их найти, на каждом уровне присматривайся к текстурам: стены с мелкими трещинами имеют чуть более темный оттенок, чем основной фон. Удар по такой стене рывком (не прилипанием, а именно ударом) открывает проход. Без этих артефактов финал получается коротким и обрывочным, так что если хочешь понять сюжет до конца - собери все.

Графика низкополигональная, цветовая гамма - синий, черный, фиолетовый. Это помогает различать врагов и платформы, так как контраст высокий. Звук минималистичный - только гул и щелчки при активации механизмов. Музыка отсутствует, что сначала раздражает, но потом понимаешь: так легче слышать тайминги лазеров и врагов.

Игра короткая - около 3 часов на первый проход, если не застревать. На второй проход с поиском артефактов ушло 5 часов. Перепроходить интересно только ради другого финала, но механика к тому моменту уже изучена, и сложность падает.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий