Описание
King Of The Castle - это тактическая RPG с элементами roguelike, где ты управляешь отрядом наемников, пытающихся захватить замок, населенный нежитью и демонами. Я прошел игру дважды: один раз на обычной сложности, второй - на «Кошмаре». Ниже - мой опыт без прикрас.
Сюжет
Действие начинается через три дня после того, как король Эдвин заключил сделку с сущностью из Бездны. Чтобы остановить вторжение, король принес в жертву всю столицу, превратив свой замок в некро-крепость. Ты - капитан отряда «Серая Гончая», последний, кто согласился взять контракт на устранение короля. Но настоящий сюжет раскрывается через найденные дневники: король не предал королевство, а попытался запечатать Бездну ценой собственной души. Ритуал пошел не так, и теперь замок - это живой организм, перемалывающий реальность.
На третьем этаже ты встречаешь призрака принцессы, которая просит не убивать отца, а завершить ритуал. Если согласиться - финал меняется: ты становишься новым Хранителем, и игра предлагает режим бесконечной обороны. Если отказываешься - босс-финал против короля-лича, после которого замок рушится, но часть твоих людей гибнет в обвале. Спойлер: в любом финале главный герой умирает, но в «Хранителе» его душа остается в замке, и ты можешь играть за него в новом прохождении с сохранением умений.
Сложные места и как их проходить
- Первый этаж, зал статуй. Здесь четыре каменных голема с иммунитетом к физике. Без мага с огненными стрелами ты просто сломаешь об них всё оружие. Совет: перед входом в зал найди свиток «Пламенный клинок» в библиотеке слева от входа. Накладывай его на двуручный меч - каждый удар наносит 40% дополнительного огненного урона, и големы падают с 3-4 ударов.
- Второй этаж, комната иллюзий. Игра генерирует копии твоих персонажей с таким же здоровьем и броней. Если бить свою копию - она наносит ответный урон в том же объеме. Хитрость: используй способность «Рассеивание» у жреца - она снимает иллюзию за один ход, но расходует всю ману. Лучше взять с собой зелья маны на этот бой (минимум 3 штуки). Без жреца - придется бить копий по одному и лечиться каждые два удара.
- Третий этаж, мост над пропастью. На мосту появляются призраки, которые отбрасывают отряд на клетку назад. Если упасть - моментальная смерть. Проход: ставь танка в первую позицию с навыком «Стойкость» - он не сдвигается с места. Остальные стреляют из луков, даже если у них нет навыка - урон минимален, но призраки исчезают после 2 попаданий. Главное - не двигаться вперед быстрее одного шага за ход, иначе призраки спавнятся парами.
- Финал против короля-лича. У него три фазы. В первой он призывает скелетов-лучников - их нужно убивать за 1 ход, иначе они снимают по 30% здоровья с каждого. Во второй - отражает магию обратно в кастера. Здесь ты должен использовать только физических бойцов. В третьей - бьет по всей площадке волной тьмы с уроном 80% от максимума. Единственный способ пережить - иметь на двух персонажах зелье невосприимчивости (крафтится из крови голема и корня мандрагоры). Если зелий нет - ставь всех в защиту и молись, но шанс выжить 15%.
Совет по развитию: не качай больше 3 персонажей в атаку. Замок полон ловушек, и без жреца с лечением и разведчика с обезвреживанием ты не пройдешь даже второй этаж. Я перепроходил первый уровень 5 раз, потому что пытался сделать всех берсерками - это путь к фейлу.
Из ресурсов критически важны: железо (для починки брони), мана-корни (для зелий) и свечи (освещают темные зоны, иначе случайный персонаж теряет 20% здоровья за ход). Свечи всегда бери с запасом - в игре 12 темных комнат, и в каждой нужна одна свеча, если не хочешь тратить лечение.
Вердикт: игра прощает ошибки только на «Нормале». На «Кошмаре» каждый ход нужно просчитывать - там случайность почти отсутствует, все уроны фиксированы, но враги имеют двойное здоровье. Если любишь хардкорные тактики с кучей нюансов - бери. Если ждешь расслабленного сюжета - проходи мимо.