Kingdom Rush Frontiers
Описание
Сюжет и структура кампании
Kingdom Rush Frontiers начинается с того, что король Денас отправляет вас (команданте) в отдаленные пустынные земли на поиски пропавшего артефакта - Божественного Сердца. Ваш корабль терпит крушение у берегов неизведанного континента, и вы быстро обнаруживаете, что местные племена сауридов не просто агрессивны: они находятся под контролем древнего зла. По ходу кампании выясняется, что за сауридами стоят Бронированные Черви (Гнезда), а главный антагонист - Умбра, древнее существо, питающееся магией. Финал основной кампании - битва с Умброй в её собственной реальности, куда вы попадаете через портал.
Помимо основной линии, есть пост-кампания с островом, где вы сражаетесь с пиратами и гигантским крабом, а также бонусные уровни с ледяными драконами. Сюжет служит фоном: ключевая механика - защита путей от волн врагов с помощью башен и героев.
Геймплейные сложности и как их обходить
- Волны с пауками-скарабеями (уровни 3-5): эти твари ускоряются при смерти соседа. Решение - башни с замедлением (Стрельбище с ядом) и герой с АоЕ-атакой (Алирия). Не стройте башни с дробным уроном - они только разгоняют толпу.
- Сауриды-щитоносцы (уровни 7-9): имеют высокий физический бронебойный щит. Против них бесполезны лучники и артиллерия. Ставьте магические башни (Некрополь - скелеты-маги игнорируют броню) и используйте способность героя (Капитан Блэкторн - оглушение).
- Летающие виверны (уровень 10-11): появляются волнами с разных сторон. Без воздушной защиты проиграете за 30 секунд. Стройте минимум 3 башни Крепость орлов (у них приоритет по воздуху). И держите героя в центре карты для быстрого реагирования.
- Бронированные черви (боссы промежуточных уровней): они закапываются и появляются в неожиданных местах, уничтожая башни. Совет - никогда не ставьте дорогие башни на первых поворотах. Стройте дешевые укрепления (казармы) и обновляйте их только после того, как червь показал свою траекторию.
- Финальный босс - Умбра (уровень 15): у неё две фазы. В первой она призывает копии игроков (имитации ваших башен). Важно - не обновляйте башни выше 2 уровня до начала финальной волны, потому что копии получают ваш уровень. Во второй фазе она атакует молниями по площади - рассредоточьте башни по всей карте, не собирайте всё в одном месте. Герой должен быть с дальней атакой (Нарзи) - он переживёт её удар.
- Ресурсный голод на середине кампании (уровни 8-12): не тратьте звёзды на улучшение казарм - в этой части игры лучше всего работают магия и артиллерия. Прокачайте сначала «Усиление магии» и «Взрывной урон» в дереве умений. Это даст +30% к эффективности затраченного золота.
Советы по прохождению на максимальную сложность
На Veteran режиме каждый монет считайте. Стратегия: на старте каждого уровня ставьте одну артиллерию за 180 золота и героя в точку первого контакта. Первые 3 волны проходите без новых башен, накопите на апгрейд основной башни до 3 уровня. Вторая башня - всегда магия (120 золота) на втором развилке. Никогда не стройте одинаковые башни рядом - враги с иммунитетом к физике или магии пройдут сквозь такой концентрат. И главное - используйте свитки возрождения героя только на волнах с двойными боссами (их легко узнать по красной рамке на иконке волны).
Из героев лучшие для прохождения всей игры: Алирия (баланс урона и лечения), Брут (танк с провокацией) и Нарзи (дальнобойная поддержка). Мираж и Шак'ра слабее на долгих уровнях из-за низкого запаса здоровья.