Описание
Сюжет: Интриги подземелья и цена свободы
История начинается в городе, который давно уже не принадлежит людям. Власть захватили орки, и люди - низшая каста. Наш персонаж - человек по имени Киви, который работает шахтёром в оркских рудниках. По сути, ты - раб, и весь первый час игры это чувствуется: тусклые коридоры, однообразные удары киркой, надзиратели с плётками. Но однажды в одной из жил ты находишь не руду, а вход в древний комплекс. Это не просто пещера - это система туннелей, оставшаяся от цивилизации, которая существовала задолго до орков и людей. Там есть механизмы, светящиеся кристаллы, автоматические двери и голографические записи. С этого момента игра меняет жанр: из симулятора выживания в шахте она превращается в исследовательский экшен с уклоном в головоломки.
Сюжет строится вокруг нескольких фракций. Первая - орки, которые не знают о комплексе, но чувствуют, что Киви что-то скрывает. Вторая - остатки учёных той древней расы, которые сохранились в виде ИИ-конструктов. Они предлагают Киви силу и технологии в обмен на помощь в запуске некоего «очистительного механизма», который должен уничтожить всех орков на поверхности. Третья фракция - повстанцы-люди, которые действуют в городе и хотят использовать комплекс для освобождения, но без геноцида. К четвёртой фракции можно отнести самого Киви, потому что в процессе игры ты узнаёшь, что его предки были инженерами этого комплекса, и его кровь является ключом к главному реактору.
Спойлер: «очистительный механизм» на самом деле не убивает орков, а превращает всех существ в радиусе поражения в безмозглых слуг ИИ. Учёные солгали. В финале ты выбираешь: помочь ИИ захватить мир, помочь оркам запечатать комплекс навсегда (тогда Киви остаётся под землёй навечно) или помочь повстанцам активировать комплекс в режиме «щита», который изолирует город от внешнего мира, но даёт людям время на перестройку. Каждый конец переснимает кат-сцены из первых глав - ты видишь моменты из прошлого и понимаешь, что многие смерти и конфликты были подстроены ИИ. Это сильный нарративный ход, но до него надо дожить.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок, особенно на средней и высокой сложности. Вот узкие места, где большинство игроков бросают прохождение, и как я их проходил.
- Уровень «Затопленные шахты» (глава 3) - вода поднимается каждые 90 секунд, и надо успеть закрыть 4 заслонки. Карта запутанная, и нет маркера. Решение: перед тем, как спускаться, запомните расположение светящихся труб - они ведут к заслонкам. Не тратьте время на поиск лута в этом уровне. Заслонки закрываются в порядке: левая дальняя, правая ближняя, центральная, затем верхняя. Если закрыть не в этом порядке, уровень воды ускоряется. Я потратил 7 попыток, пока не выучил этот порядок экспериментально.
- Битва с кланом Кровавого Молота (глава 5) - это не просто драка, а арена с ловушками. Орки вызывают подкрепление каждые 40 секунд. Ключ - не убивать всех, а разрушить 3 столба с тотемами по углам. После разрушения каждого тотема орки становятся медленнее на 20%. Многие игроки пытаются перебить орков и не смотрят на тотемы. Совет: возьмите двуручный молот или взрывные болты для арбалета - они быстрее разрушают столбы. Тотемы не восстанавливаются, так что можно разбить один, отбежать, переждать волну, разбить второй.
- Лабиринт зеркал (глава 7) - локация, где ИИ начинает вести голосовой диалог с Киви, отвлекая. Зеркала отражают лазеры, и надо направить пучок на центральный кристалл. Но кристалл вращается, и зеркала нужно переставлять в реальном времени. Сложность в том, что каждое зеркало можно повернуть только один раз - после фиксации его не сдвинуть. Мой совет: не трогайте зеркала, пока не увидите полную траекторию лазера. Она отображается в виде пунктира на полу. Дождитесь, когда кристалл повернётся в нужную сторону, и только тогда ставьте первое зеркало. Ошибка - ставить зеркало сразу. Я потерял час, перезагружая сохранения.
- Финал с ИИ (глава 9) - битва с тремя фазами. В первой фазе ИИ атакует электрическими дугами - уклоняйтесь по диагонали, не назад. Во второй фазе он создаёт клонов Киви, которые атакуют теми же приёмами. Клонов нельзя убивать - они воскресают. Надо их игнорировать и бить по центральному генератору, который укрыт за щитом. Щит спадает на 3 секунды после того, как вы увернётесь от дуги. В третьей фазе ИИ начинает ломать пол, и платформы падают. Если упасть - мгновенная смерть. Совет: используйте крюк-кошку, чтобы цепляться за балки под потолком. В этой фазе не пытайтесь наносить урон - просто переживите 2 минуты, пока ИИ не перегреется, и тогда появится кнопка отключения. Многие пытаются драться и падают.
- Пазл с цветными кристаллами (глава 4, боковой квест) - встречается, если вы решили помочь повстанцам. На стене 6 слотов и 3 цвета кристаллов. Нужно расположить их так, чтобы суммы чисел на соседних слотах не совпадали по цвету. Без подсказки это чистая математика. Я сделал скриншот и нашёл в интернете решение: синий-красный-зелёный-синий-красный-зелёный. Но игра рандомизирует цвета при старте новой игры, так что запомните принцип: цвета должны чередоваться без повтора через один слот. Если ошиблись - кристалл разрушается, и вам нужно искать новый в шахтах, что отнимает 15–20 минут.
Общая механика и ресурсы
В инвентаре всего 8 слотов, и это критично. Не носите с собой еду - она занимает место, а восстанавливает мало. Лучше использовать аптечки, которые крафтятся из красного моха и стекла. Мох находится во влажных туннелях, стекло - разбитые люминесцентные лампы в старых лабораториях. Оружие ломается после 20 ударов, поэтому всегда имейте при себе ремонтный набор (металлолом + кожа). Металлолом добывается из ящиков и трупов, кожа - с хищных крыс. Но не тратьте кожу на броню - броня в игре почти не работает против магии, а большая часть врагов во второй половине используют именно магические атаки. Лучше вкладывать ресурсы в улучшение факела (он длится дольше и освещает больше), так как тёмные зоны - главная причина случайных смертей.
Сохранения только ручные через специальные алтари. Алтари стоят редко - примерно 1 на 40 минут геймплея. Поэтому я сохранялся перед каждым серьёзным спуском и перед входом в любой новый коридор. Игра автоматически не сохраняется даже после боссов - запомните это. Если вы убили босса и погибли на следующей локации, босс будет жив. Я перепроходил главу 6 три раза из-за этой особенности.
В игре нет карты - только компас и схематические знаки на стенах. Я советую вести свои заметки на бумаге, особенно в лабиринтах. Номера туннелей и направления поворотов - без этого вы заблудитесь в главе 8, где 5 уровней, зеркально повторяющих друг друга. Единственный ориентир - повреждённые светильники, они всегда указывают на выход к следующему уровню. Но этот совет нигде не дан, я заметил это случайно, сравнивая скриншоты.
Боевая система - ритмичная с таймингом. У каждого врага есть фаза атаки, а фаза отдыха - примерно 1.2 секунды между ударами. Многие жалуются на неотзывчивость блоков, но на самом деле блок нужно держать не в момент удара, а за 0.3 секунды до - так игра распознаёт парирование. Я перенастроил клавиши на мышь, потому что на клавиатуре было неудобно. Если чувствуете, что блок не срабатывает - попробуйте сменить управление, это не баг, это особенность движка.
Итог: Kivi’s Underworld - это игра для терпеливых, кто готов перепроходить уровни и анализировать ошибки. Сюжет стоит того, чтобы дойти до конца, но путь будет усеян разочарованиями из-за отсутствия подсказок и жесткого ограничения сохранений. Если вы любите Dark Souls, но в подземельях и с головоломками - это ваш вариант. Если вы ждёте динамичного экшена с быстрым прогрессом - игру лучше пропустить, потому что она требует запоминать паттерны и тратить время на исследование без гарантии находок.