Kizuna Encounter: Super Tag Battle
Описание
Общее впечатление и структура
Kizuna Encounter: Super Tag Battle - это файтинг с механикой 2 на 2, где игрок управляет командой из двух персонажей и может переключаться между ними в бою. Игра вышла в 1996 году на аркадном железе Neo Geo MVS, позже была портирована на Neo Geo AES и Neo Geo CD. Это прямое продолжение Savage Reign. В отличие от многих теговых файтингов, здесь нет автоматического выбора второго персонажа - состав команды фиксирован для каждого персонажа, но переключение и совместные атаки реализованы через отдельные кнопки. Я прошёл игру на аркаде и на домашней версии, поэтому описываю реальный опыт, а не общие слова.
Сюжет
Турнир «Kizuna Encounter» проводится организацией, которая собирает сильнейших бойцов со всего мира. Главный антагонист - Кинг Лев, который использует турнир для сбора данных о бойцах и их боевых способностях. По ходу прохождения выясняется, что за турниром стоит более крупная структура, связанная с экспериментами над людьми и созданием идеального солдата. Персонажи участвуют по разным причинам: одни ищут пропавших близких, другие - деньги, третьи - месть. В финале игрок сталкивается с Кинг Львом, который после поражения раскрывает, что турнир был частью плана по захвату власти. В зависимости от выбранной команды финальные диалоги и мотивация немного отличаются, но общая канва одна. Спойлеров здесь минимум: сюжет подаётся через короткие текстовые вставки перед боями и после них, без длинных катсцен.
Персонажи и команды
- Хаято - сбалансированный персонаж, второй в команде - Кинг Лев (в некоторых версиях доступен только после прохождения).
- Годза - тяжёлый боец с захватами, его напарник - Мэй Хибики.
- Джокер - быстрый персонаж с длинными комбо, напарник - Чанг Кёхан.
- Никола - персонаж с оружием, напарник - Роза.
- Гордо - силовой персонаж, напарник - Кэрол.
- Сю - персонаж с дальней атакой, напарник - Кими.
У каждой пары есть уникальные совместные атаки и броски. Некоторые персонажи открываются после прохождения игры за определённые команды.
Механики, которые важны для прохождения
- Переключение персонажей: кнопка смены бойца. Если персонаж на экране получает урон, второй накапливает энергию для совместной атаки.
- Совместная атака: выполняется при заполненной шкале. У каждой команды своя анимация и урон.
- Блок: удержание назад. В этой игре блок не спасает от бросков и некоторых спецприёмов.
- Прыжки: короткие, но с возможностью атаки в воздухе. Воздушные комбо ограничены.
- Шкала «Kizuna»: заполняется при ударах и блокировании. Тратится на суперприёмы и совместные атаки.
Места, которые вызывают сложности, и советы
- Бой с Годзой и Мэй Хибики (4-й или 5-й соперник в аркадном режиме). Годза имеет большой урон и быстро сокращает дистанцию. Совет: не подпускать его к углу, использовать персонажа с дальней атакой (Сю или Джокер). Мэй Хибики часто прыгает - встречать её анти-воздушной атакой.
- Бой с Кинг Львом (финальный босс). У него высокая скорость, он может переключаться между персонажами без задержки и имеет суперприём с большим радиусом. Совет: блокировать его серии и наказывать после промаха совместной атакой. Не пытаться перебить его суперприём своим - у него приоритет.
- Аркадный режим на сложности MVS. ИИ читает вводы и часто контратакует. Совет: использовать броски после блока, так как ИИ реже от них уходит. Чередовать переключения персонажей, чтобы сбить ритм.
- Секретные персонажи. Чтобы открыть Кинг Льва как играбельного, нужно пройти игру за любую команду без продолжений (1 credit). Чтобы открыть остальных, выполнять условия: например, пройти за Хаято и Кинг Льва, затем за Джокера и Чанг Кёхана. Точные условия в игре не отображаются - это одна из самых раздражающих частей.
- Проблема с балансом. Персонажи с оружием (Никола, Сю) имеют преимущество на дистанции, но проигрывают в ближнем бою. Совет: если выбрали их, держать дистанцию и использовать совместные атаки для выхода из угла.
- Баги и особенности эмуляции. На некоторых эмуляторах Neo Geo может неправильно работать звук или пропадать спрайты. Совет: использовать BIOS UniBIOS или последние версии MAME/FBNeo. На реальном железе картридж работает без проблем.
Версии и отличия
- Аркадная версия (MVS): базовая, без сюжетных вставок между боями, только текстовые экраны.
- Neo Geo AES: добавлены режимы Versus и Practice, а также возможность открывать персонажей.
- Neo Geo CD: добавлены аранжированные треки и более длинные загрузки. Сюжетных катсцен больше, чем в MVS, но они статичные.
Техническое состояние и звук
Графика типична для Neo Geo середины 90-х: крупные спрайты, много анимации, но фоны статичные. Музыка - смесь джаза и рока, запоминается, но не является главным достоинством. Звуковые эффекты ударов чёткие, хотя некоторые сэмплы повторяются. Управление отзывчивое, задержек нет.
Кому стоит играть, а кому нет
Игра подойдёт тем, кто уже прошёл основные файтинги Neo Geo (King of Fighters, Fatal Fury, Samurai Shodown) и хочет чего-то менее известного. Механика 2 на 2 здесь реализована интереснее, чем во многих современных теговых файтингах, но баланс и обучающие материалы отсутствуют. Если вы не готовы разбираться самостоятельно или играть против ИИ, который жульничает, игра может быстро надоесть. Для коллекционеров и фанатов Neo Geo это обязательный экземпляр, для казуальных игроков - скорее нет.