Klonoa Phantasy Reverie Series (Клоноа Фэнтези Ревери Серия)
Описание
Общее впечатление и структура сборника
Klonoa Phantasy Reverie Series - это сборник из двух игр: ремейка Klonoa: Door to Phantomile (1997) и Klonoa 2: Lunatea's Veil (2001). Обе игры - 2.5D-платформеры с фиксированной камерой и механикой захвата врагов: Клоноа хватает противника, поднимает его и использует как оружие или для двойного прыжка. Управление простое: захват, бросок, прыжок. Сложность растёт за счёт головоломок и расположения врагов, а не за счёт управления. Сборник включает режим ремейка с обновлённой графикой и возможностью включить оригинальную сложность. Продолжительность каждой игры - около 5–8 часов при первом прохождении.
Сюжет Klonoa: Door to Phantomile
Клоноа - житель деревни Бризер, существо с длинными ушами. Вместе с духом Хьюи (в оригинале - Хьюпо) он находит упавший корабль и встречает девочку Лети. Лети ищет свою мать, а Клоноа оказывается втянут в конфликт с силами тьмы. По ходу путешествия выясняется, что мир Фантомайла создан из снов, а Клоноа - не просто житель деревни, а страж, чья задача - поддерживать равновесие. Антагонист Гэдэ (Ghadius) стремится разрушить этот порядок, используя украденную силу. Ближе к финалу раскрывается, что Хьюи - часть механизма, связанного с циклом снов, и что победа над Гэдэ требует жертвы: Хьюи исчезает, а Клоноа остаётся с воспоминаниями. Финальная сцена - Клоноа возвращается в деревню, но Хьюи больше нет. Это одна из самых запоминающихся концовок в жанре.
Сюжет Klonoa 2: Lunatea's Veil
Клоноа попадает в мир Лунатея, где встречает жрицу Лоло и её спутницу Попку. Лунатея состоит из нескольких королевств, каждое из которых связано с определённым колоколом. Колокола поддерживают стабильность мира, но один за другим они начинают разрушаться. Клоноа и Лоло отправляются восстанавливать колокола и выясняют, что за этим стоит организация, стремящаяся освободить «пустоту» - силу, которая стирает сны и память. Антагонист - король Ли-Фунг, который считает, что мир должен быть очищен от нестабильности через разрушение. В финале Лоло жертвует собой, чтобы остановить пустоту, и Клоноа снова теряет спутника. Концовка оставляет открытым вопрос, вернётся ли Лоло. Сюжет подаётся через короткие катсцены, диалоги простые, но с чёткой эмоциональной линией.
Механики и что важно знать перед стартом
- Захват врага (кнопка захвата) - основной инструмент. Врага можно держать, бросать вперёд или использовать для двойного прыжка. Бросок вверх позволяет доставать предметы на высоте.
- Двойной прыжок выполняется только при наличии захваченного врага: прыжок, затем захват в воздухе и повторный прыжок. Если враг не захвачен, второй прыжок недоступен.
- Некоторые враги при захвате меняют свойства: например, дают возможность парить или отражать снаряды. Экспериментировать с разными врагами нужно постоянно.
- В ремейке есть режим «оригинальная сложность» - он меняет поведение врагов и урон. Для первого прохождения лучше выбрать стандартный режим, чтобы освоить механики.
- Сохранения в сборнике автоматические между уровнями, но внутри уровня при смерти вы откатываетесь к последней контрольной точке. Контрольные точки в обеих играх расставлены часто, но не всегда перед сложными секциями.
Места, которые вызывают сложности, и советы по прохождению
Klonoa: Door to Phantomile
- Уровень 2-2 (пещеры с лифтами). Проблема: нужно одновременно захватывать врагов и управлять лифтами, которые движутся по вертикали. Ошибка - отпустить врага не вовремя. Совет: сначала запомните цикл движения лифта, затем захватывайте врага и прыгайте на лифт, удерживая захват. Бросок врага в стену открывает проходы - не тратьте врагов на атаку, если рядом есть стена с трещиной.
- Уровень 4-1 (ледяные платформы). Проблема: скольжение и враги, которые сбивают с платформ. Совет: используйте захват врага для торможения в воздухе - двойной прыжок позволяет скорректировать приземление. Не пытайтесь бежать по льду без остановок, делайте короткие прыжки.
- Босс Гэдэ (финал). Проблема: несколько фаз, требуется точный бросок врагов в уязвимые точки. Совет: в первой фазе захватывайте мелких врагов и бросайте в голову босса. Во второй фазе следите за телеграфом атаки - босс поднимает руку перед ударом. Двойной прыжок в сторону от удара работает надёжнее, чем отскок назад.
- Уровень 6-2 (платформы с исчезающими блоками). Проблема: блоки исчезают через короткое время, а враги стоят на них. Совет: проходите секцию без задержек, захватывайте врага сразу при приземлении и используйте его для прыжка на следующий блок. Если блок исчез - возвращайтесь к контрольной точке, не пытайтесь перепрыгнуть пропасть без врага.
Klonoa 2: Lunatea's Veil
- Уровень 3-2 (завод с конвейерами). Проблема: конвейеры движутся в разные стороны, а враги сбрасывают в пропасть. Совет: двигайтесь против движения конвейера короткими перебежками. Захватывайте врагов, стоящих на конвейере, и бросайте их вперёд - это расчищает путь. Не пытайтесь удержаться на краю конвейера, прыгайте сразу.
- Уровень 5-1 (уровень с ветром). Проблема: ветер сносит персонажа с платформ, а враги появляются неожиданно. Совет: используйте захват врага для стабилизации - удерживаемый враг замедляет падение. Прыгайте против ветра, а не по ветру, чтобы контролировать траекторию. Запоминайте, откуда появляются враги, и захватывайте их до того, как они атакуют.
- Босс Ли-Фунг (финал). Проблема: босс использует атаки по площади и требует бросков в определённые моменты. Совет: в первой фазе уклоняйтесь от снарядов и захватывайте появляющихся мелких врагов. Бросайте их только когда босс открывает ядро. Во второй фазе босс создаёт копии - атакуйте ту, которая двигается иначе. Не тратьте врагов на копии, дождитесь окна для броска в оригинал.
- Уровень 6-3 (платформы с телепортами). Проблема: телепорты меняют позицию, и легко потерять ориентацию. Совет: запоминайте последовательность телепортов по звуку - каждый телепорт издает характерный звук. Двигайтесь медленно, не прыгайте в телепорт без захваченного врага: если вы попадёте в тупик, враг поможет вернуться.
Технические моменты и нюансы сборника
- Обе игры в сборнике работают в 60 fps на современных платформах, но в некоторых сценах на Switch возможны просадки. На PC и консолях нового поколения стабильнее.
- Русского языка в интерфейсе нет - только английский и другие языки. Озвучка в ремейке на английском и японском, оригинальная озвучка отличается от ремейка.
- Платина в сборнике требует прохождения обеих игр и сбора всех коллекционных предметов. Коллекционные предметы в Klonoa 2 спрятаны в уровнях, некоторые требуют точного использования врагов - без гайда их поиск занимает много времени.
- В ремейке есть возможность переключения между обновлённой и оригинальной графикой, но это не влияет на геймплей.
- Управление переназначается, но некоторые комбинации кнопок (захват + прыжок) на геймпаде удобнее, чем на клавиатуре. Для клавиатуры рекомендуется настроить захват на удобную клавишу рядом с прыжком.
Кому подойдёт и кому нет
Сборник подойдёт тем, кто хочет пройти два коротких платформера с чёткой механикой и запоминающимся сюжетом. Сложность средняя, но требует привыкания к управлению захватом. Тем, кто ищет длинную игру или высокую сложность, сборник покажется коротким. Тем, кто не любит фиксированную камеру и 2.5D-перспективу, будет неудобно. Сюжет подаётся через катсцены, и в Klonoa 2 диалоги иногда затянуты. Если вы готовы к платформеру с простыми механиками и короткой продолжительностью - сборник даёт два законченных опыта с разными уровнями и боссами.