Описание
Я прошел Knytt Underground полностью, включая большинство секретов и несколько концовок, и теперь расскажу, как это было на самом деле. Игра разделена на три главы. Первая и вторая - короткие вводные, где ты учишься механикам: играешь за Ми Спрокет, mute спрайта, который умеет карабкаться по стенам, падать с любой высоты без урона (кроме лавы и кислоты), и за боба - прыгающий шар. В третьей главе открывается огромный нелинейный мир из более чем 1300+ экранов с кучей скрытых зон, итого ближе к 1800 локациям.
Сюжет
Ми хочет загадать желание у Fairy Springs, но из-за того, что она не говорит, ее постоянно неправильно понимают. В итоге ее втягивают в пророчество: каждые 600 лет кто-то из семьи Sprocket должен позвонить в Шесть Колоколов Судьбы, чтобы предотвратить конец света. С ней идут две феи - Cilia (лунная, более спокойная) и Dora (солнечная, импульсивная). Ты выбираешь, кого отправить разговаривать с NPC, и это влияет на квесты и исходы. Мир - постапокалиптические подземелья после того, как люди уничтожили поверхность. Есть фракции вроде Myriadists и Internet, которые собирают человеческие артефакты. Сюжет часто ломает четвертую стену, разработчик появляется как NPC, персонажи обсуждают клише в играх. Концовки зависят от того, что ты сделал с квестами и предметами вроде Enigma. Полный сюжет с колоколами приводит к пророчеству, но есть вариации и секретные эпилоги.
Геймплей и исследование
Это metroidvania с акцентом на exploration без боев (только avoidance роботов с предсказуемым поведением). Основные механики - временные power-ups от цветов в форме спрайта, превращение в шар, инвентарь для предметов и торговли. Мир огромный, с разными биомами: утопические зоны, вулканы, тенистые леса, подводные лаборатории, Disorder (альтернативное измерение для быстрых перемещений). Много side-quests с несколькими решениями.
Сложные места и советы
Многие экраны требуют точного тайминга и знания механик. Вот конкретные проблемные зоны:
- Utopioca и цветочные зоны: Сложные прыжки с timed green orbs. Совет: бери orb, активируй сразу, планируй траекторию заранее. Используй стены для отдыха. В кластерах секретных проходов (например, вокруг (5,18)-(9,21)) ищи скрытые отверстия в потолке или под платформами.
- Shadowlands и Underwater Lab: Много скрытых проходов, роботы, вода. Совет: используй Disorder portals для shortcuts. Для (43,1) grate - быстрый sequence с orb'ами: ball transform, red orb, precise jumps. Проверяй подозрительные divots в стенах и потолке.
- Вулканические и кислотные области: Timed blocks и narrow passages. Совет: сохраняйся часто (save points), учи patterns роботов. Для высоких вертикальных секций с (27,10) - используй yellow orb + precise positioning.
- Секретные челленджи (item challenges): Многие в (36,13), (46,28) и подобных - требуют chain orb'ов и ball momentum. Совет: практикуй transforms mid-air, сохраняй momentum. Если застрял, ищи guides по координатам экранов (X,Y map).
- The Figure и hidden areas: Лабиринтоподобные с one-way paths. Совет: отмечай на карте, возвращайся позже с новыми abilities. Для Juni secret (Knytt Stories reference) - ищи teleport в house-like структурах.
Общий совет: карта большая, но quests часто отмечены. Исследуй каждый подозрительный pixel - стены, потолки, puddles. Игра поощряет backtracking. Нет combat, так что frustration только от platforming precision. Саундтрек атмосферный, визуалы hand-crafted и разнообразные.
Мои выводы после прохождения
Игра для тех, кто любит долгие exploration без спешки. Если тебе нравится медленно открывать большой связный мир, секреты и легкий narrative с юмором - подойдет. Если хочешь быстрый action или tight story - может утомить. Я потратил много часов на 100% (секреты, achievements), и оно того стоило для ощущения открытия. Решай сам, стоит ли тратить время.