Описание
Я прошел KOJOUJI от начала до конца несколько раз, включая попытки собрать все достижения для разных концовок. Это короткая sci-fi survival-horror с пазлами в заброшенной фабрике. Игра сделана одним человеком на Unreal Engine 4, длится около 2-3 часов при первом прохождении, с возможностью свободного исследования и нескольких концовок в зависимости от того, что ты успеешь найти и сделать.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Ты играешь за частного детектива мистера Скотта. Тебя наняла миссис Лиабел Картман, чтобы найти ее мужа, мистера Т. Картмана, охранника на фабрике, который пропал месяц назад. Ты приходишь на место с фонариком и противогазом. Фабрика заброшена, заражена ядовитыми газами, везде следы хаоса. По мере исследования ты находишь апокалиптические логи - записки сотрудников, которые раскрывают, что здесь проводились эксперименты. Фабрика занималась чем-то связанным с биотехнологиями или инопланетными/искусственными формами жизни. Глубже в подземных уровнях раскрывается правда: здесь создавали или содержали опасных существ, произошел прорыв, персонал погиб или мутировал. Картман, вероятно, стал жертвой или частью этого. Концовки варьируются от простого побега до более полного понимания событий, в зависимости от того, собрал ли ты все доказательства и выполнил дополнительные цели. Полная концовка требует тщательного обыска всех зон.
Геймплей и механики
Вид от первого лица. Основное - исследование, сбор предметов, решение пазлов типа ключ-карты, коды, рычаги, severed hand для биометрии. Есть элементы survival: ограниченные ресурсы (батарейки для фонарика, который быстро садится), патроны. Враги - различные существа: гигантские черви, органические массы (meat moss), быстрые монстры, требующие QTE (нажать кнопку в нужный момент), чтобы не умереть. Смерть частая, но чекпоинты щедрые, ничего не теряешь кроме времени на повтор. Можно бегать, прятаться, но чаще приходится стрелять или убегать. Прогресс нелинейный в пределах зон, но линейный по уровням.
Сложные места и советы
- Фонарик и темнота: Батарейка садится очень быстро. Экономь - включай только когда нужно осмотреться или читать записки. Ищи батареи в ящиках, на столах. В темных коридорах с meat moss ориентируйся по звукам и вспышкам.
- Погоня в вентиляции: Когда ползешь в вентиляции, сразу поворачивайся назад при звуке погони и стреляй низко. Там несколько преследователей подряд. Не пытайся просто бежать - догонят.
- Комнаты с alien-подобным существом (freaky face): Его взгляд следует за тобой, он телепортируется. Если не смотреть на него при появлении (звук thud) - убьет. Держи в поле зрения, пока решаешь пазл с рукой медсестры. Код от двери 12138. Быстро вводи и закрывай дверь за собой.
- Босс Swing Champ: Стреляй в ноги, чтобы замедлить. Круговое движение в центре комнаты. С дробовиком проще (если купишь у торговца за монеты). Патроны респавнятся при смерти.
- Колеса/рычаги и двери: Многие двери открываются последовательностью колес разных цветов. Записывай или запоминай порядок. После активации сразу готовься к спавну врагов.
- Сбор монет и достижения: Монеты падают с врагов, лежат в скрытых местах (за коробками, в картинах). Они нужны для покупки оружия/патронов у торговца. Для полной концовки нужно собрать максимум логов и предметов - обыскивай каждый угол.
- Общие советы: Сохраняйся вручную если возможно, перезагружайся при смерти. Играй с контроллером комфортнее для QTE. На сложных участках с jump scares ожидай внезапных появлений. Если застрял - перечитай все найденные записки, они дают подсказки по кодам и последовательностям.
Техническая сторона и атмосфера
Графика простая, но атмосферная: темные коридоры, органика на стенах, звуки создают напряжение. Звук важнее всего - слушай шаги, дыхание, музыку. Нет русской локализации, только английский интерфейс и субтитры. Игра короткая, но плотная по контенту. Для любителей старых survival-horror вроде ранних Resident Evil или indie-пазл-хорроров подойдет. Не шедевр по сюжету или механикам, но честная работа одного разработчика. Если ищешь длинную кампанию с глубоким лором - может разочаровать, но за пару вечеров даст конкретный опыт с монстрами, пазлами и несколькими вариантами финала.
Решай сам, стоит ли играть: если нравится короткий horror с исследованием и пазлами в sci-fi антураже - да. Если хочешь современный AAA-хоррор - пропусти.