Описание
Я прошел Kona II: Brume от начала до конца на выживании и теперь расскажу, как это было на практике, без лишних слов. Игра начинается сразу после событий первой части: детектив Карл Фобер на лодке пытается уйти из предыдущей зоны, но его обстреливают, он прыгает в ледяную воду и добирается до берега у озера Мишау. С этого момента ты в роли Карла, который расследует происхождение Brume - странного тумана/бури, отрезающего район от внешнего мира.
Сюжет в целом (с умеренными спойлерами)
Карл добирается до поместья Гамильтонов, где находит следы борьбы, замороженные тела и документы. Дальше путь лежит через заснеженные леса, заброшенный поселок Генривилл, радиобашню, старый дом, где прячутся выжившие, и в итоге в подземный комплекс Hamilton Mining Corporation. Brume связана с веществом mistanite - это метеоритный материал, который изучают в секретной лаборатории. Эксперименты с ним вызвали аварию, распространившую туман, галлюцинации и мутации. В дело замешаны местные крии, корпорация, советские связи и легенда о Вендиго, который оказывается реальным существом, связанным с mistanite.Tvtropes
По ходу ты собираешь записи, слушаешь голоса прошлого, находишь тела сотрудников и выживших. Ключевые персонажи - доктор Демерс, выжившие в Old House, Томас Матуш и другие. Вендиго преследует в нескольких моментах, особенно в погоне к Old House. В конце ты спускаешься в сердце лаборатории, используешь красный mistanite против синего, останавливаешь источник и вызываешь помощь. Финал bittersweet: Brume побеждена, но многие погибли, у Карла возможное отравление радиацией.Steamcommunity
Места, где чаще всего застревают, и как проходить
Поместье Гамильтонов (Hamilton Estates) - самое лабиринтное место. Много этажей, запертых дверей, коротких путей открываются позже. Сохраняйся у каждого камина. Ключевые пазлы: поворот статуй с лицами вокруг дерева (ориентация по партнерам: stripe mouth east, butterfly south, handprint north, painted west). В проекционной комнате - призрачные сцены. В подвале - клапан и ghost wolf. Для dumbwaiter и typewriter keys читай все записки внимательно. Бюст в лифт, чтобы открыть путь.Gamespew
- Ищи shortcuts через столовую и библиотеку.
- Готовь револьвер для ghost wolves в коридорах.
- Собирай batteries и spare parts везде - фонарик жрет их быстро.
Путь к Leech Lake и радиобашне - нужны ice picks из Henryville. Там tripwires с минами вокруг красного mistanite - иди медленно, смотри под ноги. Geiger counter показывает зоны заражения.
Old House и окрестности - центр выживших. Доски для окон, генератор. Здесь дают задания на сбор. Вендиго может появиться внезапно - беги, патроны не берут его полностью до финала.
Подземная лаборатория HMC - модули A-E, вентиляция для перемещения, восстановление питания. Газовые зоны - жди, пока вентиляция выключится. Пазлы с globe, typewriter, power routing. В R&D и Area D - ключевые артефакты. Финальная конфронтация с Вендиго требует phaser с красным mistanite.Gamespew
- Собирай herbs для тепла/стамины.
- Экономь патроны - стреляй только когда нужно (волки, bears, ghost animals).
- Geiger counter и gas mask обязательны в lab.
Игра длится 10-14 часов на 100%. Combat легкий даже на survival, если не лезть на животных зря. Исследование открытое, но линейное по главам. Документы и narrator дают контекст - читай всё. Нет воды в механиках: холод, батареи, ammo, health от еды/аптечек. Графика передает снег и туман хорошо, звук тоже. Для тех, кто любит атмосферные детективы с выживанием и пазлами в стиле старых приключений - это прямой хит. Решай сам, стоит ли заходить.Steamcommunity