Корсары: Проклятие дальних морей
Описание
Я прошел Корсары: Проклятие дальних морей полностью по английской линии и частично по другим. Главный герой - Николас Шарп. Он получает от матери медальон с изображением отца перед первым плаванием. Корабль атакуют испанцы, Николас попадает в плен на плантацию, сбегает с 40 людьми, угоняет судно и прибывает на Хайрок.
Сюжет
Сюжет ветвится в зависимости от выбранной фракции. На старте можно взять патент у англичан, французов, испанцев или стать пиратом на Шарк Айленде. Каждая линия имеет свою цепочку квестов от губернаторов, но основные цели похожи: продвижение по службе, захват территорий, выяснение тайны происхождения Николаса.
В английской линии начинаешь с доставки писем, помощи колониям (поставка пшеницы на Дед Айленд), сопровождения кораблей. Постепенно раскрываются интриги с фрегатами, бандитами вроде Белтропа, задания на поиск артефактов и борьбу с конкурентами. Позже - крупные морские операции, осады фортов, поиск сокровищ. Финал приводит к борьбе за контроль над Архипелагом. Спойлеры: отец Николаса связан с ключевыми событиями прошлого, есть встречи с историческими фигурами пиратства в игровом мире. Концовки различаются слабо, но процесс прохождения разный из-за политики фракций.
Геймплей и механики
Игра сочетает открытый мир Архипелага (около 20 островов), торговлю, морские бои, абордажи и наземные стычки. Перемещение по интерактивной карте, реальное время в плавании с погодой (штормы, туман, дождь), смена дня и ночи.
Морские бои: 4 типа снарядов (ядра, картечь, книппели, бомбы). Целишь по корпусу, парусам или команде. Абордаж - переход в рукопашный бой 1-на-1 с капитаном, где здоровье - это численность команды. Удары в 4 направления, блоки, финты. Наземные бои в фортах похожие.
Прокачка: 9 умений (навигация, меткость, перезарядка, абордаж, фехтование и т.д.), ранги капитана от 12 до 1, позволяющие командовать большими кораблями. Офицеры в команду (канониры, боцманы, штурманы).
Места и ситуации, где часто возникают сложности, и как их проходить
- Начало игры и первое судно: На пинке или маленьком корабле тяжело противостоять даже слабым пиратам. Совет: сразу нанимай офицеров в таверне Хайрока (Клейстон, Айронкаст, Дубинин), делай простые торговые рейсы между близкими островами для денег и опыта, избегай сильных противников до прокачки.
- Морские бои с превосходящим противником: Используй книппели для парусов, картечь по команде перед абордажем. Маневрируй, стреляй бортовыми залпами. Если команда слаба - качай защиту и абордаж. Починка в море требует досок и парусины в трюме.
- Абордаж и рукопашка: Реакция важна. Блокируй в правильном направлении, используй финты. Если команда меньше - лучше подготовься, наними больше людей. Против сильных капитанов качай фехтование.
- Осады фортов: Требует корабля 1-2 класса. Обстреливай форт ядрами/бомбами, высаживай десант. Сложно из-за огня форта - подходи с разных сторон, используй погоду. Совет: сначала ослабь гарнизон морским боем.
- Репутация и патенты: Смена стороны стоит 5000 золота и -10 репутации на Шарк Айленде. Держи репутацию выше для квестов (Good Matey и выше). Не атакуй своих без причины.
- Торговля и экономика: Цены меняются. Качай коммерцию. Ищи выгодные маршруты, избегай перегрузки (влияет на скорость).
- Квесты с таймерами или скрытыми условиями: Всегда дослушивай NPC до конца, возвращайся после событий. Для некоторых квестов нужна определенная репутация. Сохраняйся часто.
- Штормы и навигация: В шторм снижай паруса, используй навык навигации. Туман усложняет поиск.
Дополнительно
Игра 2000 года, поэтому баги были (патч 1.061 исправляет многое). Мир нелинейный до определенного момента. Можно игнорировать сюжет и просто пиратствовать. Полезные предметы: хорошая подзорная труба для разведки. Для полной картины рекомендую пройти хотя бы две линии, чтобы увидеть различия в диалогах и событиях.
Это конкретный опыт прохождения. Решай сам, стоит ли запускать - механики устарели по современным меркам, но глубина симуляции пиратской жизни остается.