Krai Mira: Extended Cut
Описание
Я прошел Krai Mira: Extended Cut полностью, включая все концовки, и вот что узнал на практике. Игра - изометрическая постапокалиптическая RPG в духе старых Fallout, действие происходит на радиоактивном полуострове Крым. Главный герой начинает в маленькой рыбацкой деревне Тихая Бухта. Сначала дают простые задания: проверить ловушки на берегу, собрать снаряжение, поговорить с местными.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Деревню предупреждают о набегах Тауров - каннибальского племени. Герой отправляется за подкреплением в Форштадт. По пути - стычки в Черном Эстуарии, соляные шахты с бандой Кнура. В Форштадте получаешь задание защищать караваны или работать на местного барыгу. Дальше - Скрапер-таун, где можно взять спутника Феса. Основная линия приводит к захвату Оазиса у клана Хэтчет: сверху патрули, в подвале - босс-мутант и пленник Перлик. После этого - фронт, плен у Тауров, где нужно завоевать доверие вождя Гхара через видения и квесты в пещере с медведями.
Позже - побег из тюрьмы, лаборатории с гексогеном, научный комплекс «Озеро», катакомбы, монастырь, древние руины. Финал связан с освобождением острова от захватчиков, с тремя разными концовками в зависимости от выборов (мирные переговоры, полный геноцид, нейтральный вариант). После основного сюжета можно продолжать исследование. Сюжет линейный в ключевых точках, но с ветвлениями и побочками. Много диалогов, но без глубокого лора - события происходят быстро, без лишних объяснений.
Сложные места и советы по прохождению
Бои пошаговые, AP ограничены, поэтому подготовка критична. Используй наркотики и стимуляторы перед боем - они дают +AP и урон.
- Оазис (захват): Снаружи - 7-8 врагов, включая здоровяка с дубиной. Сначала зачищай внешних снайперскими выстрелами с крыш и труб. Спускайся в подвал подготовленным - босс имеет 110 HP. Бери с собой Феса и Руди (собаку), но следи, чтобы они не застряли. Stealth-перк сильно помогает.
- Плен у Тауров и пещера: Квест с грибами - чистый стелс. Держись правой стороны, жди, пока медведи отвернутся. Если нет стелса - будет тяжело, копи AP.
- Побег из тюрьмы и лаборатория: Стелс с тележкой - прячься за ящиками, двигайся синхронно. Альтернатива - рывок к шахте, но потеряешь HP. Внутри лаборатории - охрана и ученые; бери stealth-ахивмент, если возможно. Гексоген - в сундуках на первом этаже.
- Случайные встречи и радиация: На глобальной карте следи за радиацией. Носи противогазы и аптечки. Караванные грабители и мутанты появляются часто - фарми уровень на них перед ключевыми квестами.
- Бои с боссами (монастырь, руины, научный комплекс): Используй мины, ловушки, прицельные выстрелы. Лучшее оружие - RPM-64 (нужен STR 12) или катана Масатоши (AGI 13). Качай здоровье и силу для брони.
Спутники: Руди (собака) - надежный, Фес - полезен в диалогах. Можно набрать больше в Extended Cut. Инвентарь неудобный - сортируй заранее. День/ночь влияет на видимость. Глобальная карта большая, с рандомными локациями - исследуй все для лута и перков.
Игра сыровата: баги, слабый баланс на старте, но после патчей playable. Если любишь классические CRPG с исследованием, радиацией и выбором - можно пройти один раз. Для меня хватило 30-40 часов на полное прохождение.