Kyoto Anomaly
Описание
Общая информация
Kyoto Anomaly - хоррор-квест от первого лица, действие которого происходит в наши дни в Киото. Игрок управляет студентом, приехавшим в город на стажировку. Основной геймплей строится на исследовании локаций, поиске предметов, решении головоломок и избегании враждебных сущностей. Игра линейная, с несколькими концовками, зависящими от найденных документов и выполненных действий. Продолжительность первого прохождения - 4–6 часов, полное прохождение со всеми концовками - 8–10 часов.
Сюжет
Главный герой, Кэйтаро, приезжает в Киото по программе обмена. В первый же вечер он замечает странности: на улицах нет людей, время от времени появляются искажения пространства, а по радио передают предупреждения о «аномалиях». Кэйтаро находит дневник предыдущего стажёра, который исчез при схожих обстоятельствах. Из дневника становится ясно, что город накрыт «аномальным полем», источник которого - заброшенный синтоистский храм в районе Фусими.
Кэйтаро последовательно исследует школу, район Гион, подземный торговый центр и храм. В храме он узнаёт, что аномалия вызвана ритуалом, проведённым 30 лет назад группой исследователей, которые пытались открыть портал в «обратный Киото» - параллельную версию города, населённую искажёнными копиями людей. Ритуал вышел из-под контроля, и теперь аномалия медленно расширяется.
В финале Кэйтаро может:
- Закрыть портал - для этого нужно собрать три печати (в школе, в Гионе и в подземке) и произнести правильную последовательность в храме. Это «хорошая» концовка, но Кэйтаро остаётся заперт в обратном Киото.
- Уничтожить храм - подрыв здания останавливает аномалию, но Кэйтаро погибает. Это «нейтральная» концовка.
- Присоединиться к аномалии - если игрок собрал все документы, раскрывающие природу обратного Киото, Кэйтаро может добровольно стать частью поля. Это «истинная» концовка, показывающая, что аномалия - это не зло, а попытка города защититься от внешнего вмешательства.
Сложные места и советы по прохождению
- Школа, головоломка с шкафчиками. Нужно расставить книги в библиотеке в порядке, указанном на обороте фотографии из шкафчика. Сложность в том, что фотография плохо освещена. Совет: используйте фонарик и поднесите камеру ближе к стене - текст станет читаемым. Порядок: красная, синяя, зелёная, жёлтая, белая.
- Гион, преследование сущностью. После активации фонаря в переулке появляется сущность, которая движется по звуку. Сложность: многие бегут, шумят и погибают. Совет: идите шагом, не бегите, не открывайте двери без необходимости. Если сущность рядом, задержите дыхание (клавиша Ctrl) и не двигайтесь, пока она не уйдёт.
- Подземный торговый центр, лабиринт. Уровень состоит из повторяющихся коридоров, карта не работает. Сложность: легко заблудиться и потратить часы. Совет: ориентируйтесь по вывескам - работающие вывески ведут к выходу, мигающие - к тупику. Запоминайте или записывайте последовательность поворотов: лево, право, право, лево, прямо, право.
- Храм, финальная головоломка с печатями. Нужно вставить три печати в правильные пазы и ввести код. Сложность: код не указан явно, он собирается из подсказок в документах. Совет: код - 3-1-4-1-5-9 (числа соответствуют количеству ступеней на трёх лестницах и номерам свитков). Если ошибиться три раза, храм заполняется туманом и появляются враги. В этом случае выйдите из храма и войдите снова - головоломка сбросится.
- Погоня в обратном Киото. В «истинной» концовке нужно убегать от копий людей. Сложность: копии быстрее игрока. Совет: не оглядывайтесь, используйте зеркала (они замедляют копий), бегите к воротам Тодзи. Если копия догоняет, резко сверните в переулок - они теряют цель на 2–3 секунды.
- Сбор всех документов. Некоторые документы лежат в местах, которые легко пропустить. Совет: проверяйте ящики, полки и трупы. В школе документ лежит в шкафчике №13 (нужно открыть его кодом 427). В Гионе - под мостом у реки. В подземке - в разбитом автомате с напитками. В храме - за алтарём.
Технические замечания
Игра работает на Unreal Engine 4. На слабых машинах возможны просадки FPS в районе Гион и в обратном Киото. Рекомендуется отключить тени и сглаживание. Сохранения ручные, автосейв только между главами. Багов, ломающих прохождение, на версии 1.3 не замечено. Управление стандартное: WASD, мышь, Shift - бег, Ctrl - присесть/задержать дыхание, E - взаимодействие, F - фонарик.