Lair of the Clockwork God
Описание
Я прошел Lair of the Clockwork God от начала до конца и теперь расскажу всё по делу, без прикрас. Игра - это смесь point-and-click приключения и платформера с двумя главными героями: Ben (классический adventurer, который не прыгает и решает всё через инвентарь и диалоги) и Dan (платформер, который бегает, прыгает и использует руки как инструмент). Они возвращаются из приключения за цветком, который якобы лечит рак, и находят Лондон в состоянии полного апокалипсиса - все возможные концовки света происходят одновременно.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Ben и Dan добираются до подземного убежища - Lair of the Clockwork God. Это древний суперкомпьютер, который тысячелетиями защищал человечество, но перезагрузился и забыл, зачем люди вообще нужны. Чтобы восстановить его функции, им нужно найти недостающие модули RAM и провести серию симуляций-конструктов, где компьютер учится человеческим эмоциям: радости, страху, гневу, разочарованию и прочему. Каждый конструкт - это отдельный уровень с тематическим геймплеем, пародирующий разные жанры инди-игр, визуальные новеллы и классику LucasArts.
По ходу дела они бродят по разрушенному Лондону, космическим станциям, пивным фонтанам, ужасным пространствам и другим абсурдным местам. Сюжет полон самоиронии, четвертой стены и британского юмора. Финал логичный и довольно честный по отношению к тому, что происходит. Есть бонус - короткая визуальная новелла Devil's Kiss.
Геймплей и места, где чаще всего застревают
Переключение между героями происходит по кнопке. Dan таскает Ben'а на руках в платформерных секциях, потому что Ben отказывается прыгать даже на маленькую ступеньку. Ben решает все пазлы, собирает предметы и комбинирует их.
- Платформерные секции (Dan): Ранние уровни простые, но ближе к концу добавляются гравитация (включая смену сторон), точные wall-jumps, лазеры, шипы и тайминги. Самое сложное - секции с изменяемой гравитацией: привыкай сначала к тому, как меняется направление падения, и сохраняйся часто. Если падаешь - чекпоинты щедрые, смерти почти не наказывают. Совет: используй двойной прыжок и hands для взаимодействия точно.
- Point-and-click пазлы (Ben): Классические нелогичные комбинации предметов. Часто нужно думать вне коробки - например, комбинировать доисторическое яйцо с кислотой из батареи или использовать мокрую швабру неочевидным способом. Если застрял - перебирай всё в инвентаре с каждым объектом в сцене. Игра даёт подсказки через диалоги, но их легко пропустить как шутки. Четвертая стена иногда ломает ожидания - проверяй меню и известные проблемы в описании.
- Смешанные секции: Когда нужно координировать обоих - Ben готовит power-up'ы для Dan'а или Dan помогает Ben'у добраться куда-то. Здесь чаще всего фрустрация от переключений.
Дополнительные советы по прохождению
Игра длится около 8-12 часов. Платформинг грубоватый намеренно, но проходимый. Пазлы не имеют dead ends, но brute force комбинаций занимает время. Если совсем застрял - есть официальные hint-through от разработчика и видео walkthrough. Сохраняйся вручную перед сложными прыжками или длинными пазлами. Английский интерфейс и озвучка - основной язык, русский не поддерживается.
В итоге это конкретная нишевая игра для тех, кто любит юмор, пародии на жанры и не боится комбинировать странные предметы. Если хочешь просто побегать - может разочаровать. Если готов к пазлам и banter'у - получишь полный разбор индустрии через призму двух идиотов.