LameDuke Duke Nukem 3D Prototype
Описание
LameDuke - это не просто бета-версия Duke Nukem 3D, это отдельный срез разработки, который выплыл наружу в 1996 году. Я прошел этот прототип от корки до корки, и скажу сразу: это не тот Duke, к которому вы привыкли. Здесь нет голливудского пафоса, полированных уровней и выверенного геймплея. Это сырой, местами сломанный, но безумно интересный артефакт, показывающий, как строилась игра на ранних стадиях.
Сюжет и сеттинг
Сюжетная канва совпадает с финальной версией в общих чертах, но подача совсем другая. Инопланетяне под предводительством Циклопов (Cycloid Emperor) вторгаются на Землю, и Дюк - единственный, кто может дать отпор. Однако в LameDuke нет привычных кат-сцен и радио-переговоров. Весь нарратив сводится к текстовым сообщениям в духе старых shareware-игр, которые всплывают между уровнями. Спойлер: финал тоже отличается. Вместо эпичной битвы на космической станции вы просто добиваете босса на уровне, который визуально напоминает переработанный локацию из первого эпизода, и видите короткую заставку с крутящейся моделью Дюка. Никаких «Hail to the King, baby» в исполнении голливудских актеров.
Основное отличие - атмосфера. Уровни выглядят более мрачными и индустриальными. Многие текстуры взяты из ранних билдов, часть спрайтов отсутствует, вместо них - цветные квадраты-заглушки. Вместо привычных уличных сцен с кинотеатрами и барами вы будете бродить по серым коридорам, стройплощадкам и подземным бункерам. Сюжет здесь - лишь повод для стрельбы, и он полностью линейный. Никаких альтернативных концовок или выбора.
Геймплейные особенности и отличия от финала
- Оружие: Набор стволов отличается. Есть экспериментальный плазменный пистолет, который стреляет медленными шарами, но в финальную версию он не попал. Дробовик звучит иначе, перезарядка дольше. Пистолет-пулемет заменен на странный автомат с разбросом как у шрапнели. Ракетница работает, но взрывы имеют меньший радиус.
- Враги: Поведение ботов другое. Они не используют укрытия, часто застревают в текстурах или просто стоят, пока вы их не заметите. Некоторые типы врагов (например, вражеские солдаты) имеют заниженное здоровье, а другие, наоборот, непомерно живучие. Прототип босса на втором уровне - огромный гуманоид с ракетницей - может убить вас с двух выстрелов, но сам при этом часто атакует стену.
- Физика: Движение более скользкое, прыжок ниже, а приседание работает с задержкой. Это критично влияет на прохождение некоторых секторов.
- Ключи и головоломки: Их меньше, чем в релизе. Но те, что есть, часто не имеют визуальных подсказок. Нужно тыкаться в каждую стену, так как секретные двери не отличаются по текстуре от обычных.
Места, вызывающие сложности, и как их проходить
В LameDuke есть три узких момента, из-за которых большинство бросают игру на половине. Вот мои тактики.
Уровень E1L2 - Склад с лифтом. В конце уровня есть шахта лифта, которая ведет наверх. Чтобы активировать лифт, нужно найти скрытый переключатель. Он находится не на стене, а на потолке в маленьком тупике за ящиками. Проблема в том, что текстура потолка ничем не выделена. Совет: подойдите к стопке из трех синих ящиков, прыгните на них, зажмите кнопку приседа и смотрите строго вверх. Нажимайте use (пробел по умолчанию) - услышите звук механизма. Если этого не сделать, лифт не поедет, и вы застрянете.
Уровень E1L4 - Комната с ядовитой зеленой жидкостью. Посередине бассейна с кислотой стоит ключ, но вокруг нет мостика. В финальной версии тут был бы батут или скрытый проход. Здесь же единственный способ - использовать баг с прыжком и приседанием одновременно (так называемый «long jump»). Разгонитесь, нажмите прыжок и сразу после этого приседание - Дюк проскользит чуть дальше обычного. Приземляться нужно строго на центральный пилон, где лежит ключ. С первого раза не получится, тренируйтесь на сохранении. Если упадете в жидкость - здоровье улетает за 2 секунды, поэтому перед попыткой сохранитесь (F2 - сохранение, F3 - загрузка, это работает).
Босс E1L6 - Циклоп в ограниченном пространстве. Арена размером 10 на 10 метров, босс стреляет очередями из плазмы. В финале вы бы бегали по колоннам, но здесь колонны низкие и не закрывают от выстрелов. Тактика: не пытайтесь уклоняться - это бесполезно. Возьмите с собой в бой дробовик и минимум 100 патронов к нему. Сразу после начала боя прижмитесь вплотную к левой ноге босса и стреляйте в корпус, постоянно двигаясь по кругу вокруг него. Его ИИ не рассчитан на ближний бой, и он не может навестить прицел на вас в упор. Как только здоровье босса упадет до 30%, он начнет издавать звуковой сигнал - в этот момент отбегайте к противоположной стене, потому что он выпускает волну взрывов по всему периметру. Уклониться от волны можно только спрятавшись за небольшим выступом справа от входа - единственным местом, где нет прямой видимости.
Отдельно про сохранения. В прототипе нет автосейвов. Пользуйтесь ручным сохранением перед каждым новым коридором. Враги могут выпасть из текстур, и вам придется перезагружать уровень с нуля, если не сохранились. Также на третьем уровне есть баг с платформой, которая поднимается раз в 30 секунд - просто постойте на ней и подождите, не пытайтесь перепрыгнуть, иначе провалитесь сквозь пол.
В итоге: LameDuke - это не для всех. Если вы ждете плавного шутера с юмором - проходите мимо. Но если вам интересна археология игровой индустрии, вы готовы терпеть глюки, странную геометрию и нелогичные головоломки - эта версия даст уникальный опыт, который невозможно получить ни в одном другом издании. Прохождение занимает около 3-4 часов, но с учетом перезагрузок и багов готовьтесь к 6-7.