Lands of Lore III — обложка игры

Lands of Lore III

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 251
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Lands of Lore III вышла в 1999 году, и я прошел её от начала до конца, потратив около 40 часов. Это прямая концовка истории, начатой в первой и второй частях. Главный герой - Copper LeGre, сын Бэна ЛеГре из второго "Земель". Игра начинается в тюрьме Гладстоуна, куда Купера посадили за драку. Сбегаешь ты быстро, но сразу попадаешь в центр конфликта: в королевстве Гладстоун снова неспокойно, а за горами Драконьего Клыка собирается армия темных эльфов.

Сюжет

Основная движущая сила сюжета - это поиски артефактов, необходимых для запечатывания портала в Измерение Тьмы. Этим порталом управляет некто, известный как Тьма (The Darkness), но истинная механика сюжета сложнее. Проходя игру, ты посещаешь четыре крупные локации-королевства: Гладстоун, Дружбу (Drarzia), Скорпионьи Земли и земли Драконов. В каждой из них нужно выполнить цепочку заданий для местных правителей, чтобы получить доступ к фрагментам ключа-амулета. Ближе к концу выясняется, что Тьма - это не внешний враг, а бывший союзник людей, маг по имени Сет, который ещё в первой части был заточён между мирами. В финале ты встречаешься с ним в его собственном измерении, и финальная битва происходит не с ним самим, а с его аватарами, которых нужно уничтожить в определённой последовательности.

Важный сюжетный поворот: в середине игры Copper умирает от проклятия, наложенного на его род, и ты играешь несколько миссий за его душу в загробном мире, возвращаясь к жизни только после того, как находишь способ снять проклятие. Это не просто вставка, а полноценный геймплейный блок на 3-4 часа с отдельным инвентарём и механиками.

Сложности и советы

Первое, что бросается в глаза - это система навыков. Всего их 18, и они прокачиваются только использованием. Не пытайся качать все подряд - выбери 3-4 основных. Если решишь играть за воина, вкладывайся в Heavy Weapons и Shield. Если за мага - первостепенно Channeling и один элемент (огонь или молния). Воздушная магия в игре почти бесполезна против основных боссов.

  • Локация Дружба (Drarzia). Подземный город, где все перемещаются по лифтам. Карта запутанная, и легко заблудиться. Совет: используй заклинание Mark (След) из школы Astral, чтобы ставить метки на перекрёстках. Без этого потеряешь час-два впустую. Также там есть головоломка с зеркалами, где нужно направить лучи на четыре кристалла. Порядок: сначала левый верхний, потом правый нижний, затем центральный, и последним левый нижний. Многие застревают на этом месте.
  • Храм в Скорпионьих Землях. Там появляются невидимые враги - призрачные скорпионы. Они не видны глазом, но их можно заметить по пыли на полу. Единственное заклинание, которое их материализует - это Reveal (из школы Divination). Без него ты будешь тратить все зелья лечения впустую. Заклинание учится у жреца в главном лагере, но нужно прокачать Divination до 15 уровня.
  • Битва с драконом в горах. Это не босс, которого можно убить в лоб. У него иммунитет к физическому урону и ко всем элементам, кроме холода. Но холодных заклинаний в игре всего два, и их эффективность падает с каждым применением. Нужно использовать окружение: в пещере есть сталактиты, которые можно обрушить на дракона заклинанием Telekinesis. После падения трёх сталактитов он улетает - это победа. Если попытаться просто бить его мечом, умрёшь за 3 удара.
  • Финал - Измерение Тьмы. Перед порталом сохранись в отдельный слот. Там нельзя вернуться назад. У тебя будет 5 аватаров Сета, каждый с разной стихийной защитой. Порядок убийства: Огненный → Ледяной → Молниевый → Земляной → Теневой. Если нарушить порядок, они воскресают. Также перед боем убедись, что у тебя есть минимум 10 зелий полного восстановления, потому что последний аватар наносит нефизический урон, проходящий через броню.
  • Ошибка сохранения. В игре есть баг: если сохраниться в помещении, где активно заклинание освещения, то при загрузке освещение может пропасть навсегда, и локация станет чёрной. Сохраняйся только в нейтральных местах без магических эффектов.
  • Экипировка. Самая сильная броня - это не та, что у торговцев, а скрытая. В тюремном уровне, с которого начинаешь, есть секретная комната с плитой, на которую нужно наступить в порядке: 2-4-1-3 (считая от входа). Там лежит кольцо, дающее +10 ко всем резистам - носи его до самого финала.

Система крафта в игре бесполезна на 90% - ты потратишь больше времени на сбор ингредиентов, чем получишь пользы. Единственный полезный рецепт - это зелье регенерации (Корень мандрагоры + Кровь тролля + Дистиллированная вода). Всё остальное можно спокойно игнорировать.

Графика на момент выхода была средняя, даже для 1999 года, но анимация врагов проработана отлично - они реагируют на попадания в разные части тела. Звук - стереотипное фэнтези, но голос главного злодея (Сета) озвучен хорошо, его монологи действительно создают напряжённость.

Прохождение занимает около 35-45 часов без учёта побочных заданий. Побочные квесты в основном сводятся к «принеси-подай», и только три из них дают полезные награды: повышение максимальной выносливости, редкий меч с вампирическим эффектом и свиток возврата в город. Остальное время тратить не стоит.

В целом, Lands of Lore III - это твёрдый середняк для поклонников классических партийных RPG. Она не дотягивает до первой части, но определённо лучше второй по целостности сюжета. Главные проблемы: неудобный интерфейс (нет автоматической сортировки инвентаря) и затянутые переходы между локациями. Проходить стоит только если вы закрыли все игры серии и хотите поставить точку в истории мира Гладстоуна.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий