LarsGadiel
Описание
LarsGadiel - это хардкорный метроидвания с упором на динамичные сражения и исследование разрушенного фэнтезийного мира. Я прошел игру от начала до конца, потратив около 25 часов на основную кампанию и ещё 10 на добивание всех секретов. Сюжет здесь подаётся через обрывки записок, диалоги с редкими NPC и визуальные подсказки на локациях. Полной картины с первого раза не собрать, придётся пересматривать окружение и сопоставлять факты.
Сюжет
Главный герой - Ла́рс Гадиэль, бывший храмовник Ордена Света, который был изгнан после того, как отказался уничтожить деревню с заражёнными. Через пять лет скитаний он получает письмо от своего бывшего наставника - магистра Эйнара. В письме сказано, что Орден нашёл способ обратить чуму, но для этого нужен артефакт «Сердце Бездны», который хранится в руинах Старого Города - месте, куда никто не возвращался. Ларс отправляется туда, чтобы найти артефакт и спасти выживших, но по пути выясняет, что чума - это не случайная эпидемия, а последствия эксперимента по слиянию миров, который начал сам Орден Света много лет назад. Эйнар знал об этом и использовал Ла́рса как курьера, чтобы тот активировал Сердце и открыл портал в параллельный слой - Изнанку. В финале игрок выбирает: закрыть портал и обречь заражённых на смерть или открыть его полностью и позволить сущностям Изнанки хлынуть в мир, но при этом очистить чуму. Оба финала показаны через кат-сцены без намёков на правильность выбора.
Механики и сложные участки
Основа геймплея - это ближний бой с тремя видами оружия (меч, копьё, цепь), каждое меняет скорость атак и радиус. Также есть магия, но она работает только после сбора кристаллов - они разбросаны по уровню, и без них заклинания не активируются. Сложность начинается с первой же битвы с боссом - Кровавый Корень в Заросшем Храме. У него две фазы, и во второй он покрывает пол кислотой. Большинство игроков умирают здесь по 5–7 раз, потому что пытаются атаковать в ближнем бою. Совет: используйте копьё - его выпад позволяет отскочить назад. Также держите запас зелий от отравления, их можно скрафтить из синих грибов, которые растут прямо перед входом в храм.
- Локация «Топи Мёртвых»: здесь постоянный туман, который снижает видимость до трёх метров. Игроки теряют ориентацию и падают в ямы. Совет: включите в настройках режим «яркие контуры» - он добавляет белый кант к уступам и платформам, это не отключает достижения.
- Головоломка с тремя обелисками в Цитадели Ветров. Нужно повернуть их так, чтобы тени указывали на центральный алтарь, но в игре нет подсказок, кроме дневника убитого исследователя. В дневнике написано: «Свет падает с востока, но тень указывает на север». Это значит, что обелиски нужно ставить по направлению к северу относительно позиции солнца - в 8 утра игрового времени. Если солнце не видно, просто подождите 2 минуты на месте, цикл дня ночи ускорен.
- Босс «Страж Изнанки» - это серия из трёх ударных волн с неуязвимостью между ними. На второй волне он вызывает клонов игрока с тем же оружием. Клоны зеркалят ваши движения, поэтому не атакуйте первым - дайте им начать удар и парируйте. Парирование работает по таймингу за 0.3 секунды до попадания, тренируйтесь на обычных мобах перед боем.
Ресурсы и экономия
В игре нет магазинов - всё улучшается через алтари, которые требуют «эссенцию душ». Эссенция выпадает только с элитных мобов и боссов, обычные враги дают её в 10 раз меньше. Поэтому не тратьте эссенцию на промежуточные улучшения, копите до 500 единиц, чтобы открыть третий уровень оружия - он даёт дополнительную комбо-атаку, которая ломает щиты большинства противников. Также важно: сохранения только на специальных монументах, которых всего 12 на всю карту. Если вы умрёте вдали от монумента - возродитесь в последнем посещённом, но потеряете всю неистраченную эссенцию. Поэтому перед опасными участками всегда возвращайтесь к монументу и сохраняйтесь вручную - автосохранение работает только после прохода новых зон, а не после боёв.
Секреты и альтернативные пути
В игре заложено три скрытых области, которые не отмечены на карте. Для входа в «Библиотеку Забвения» нужно ударить мечом по треснувшей стене в Западном Коридоре ровно три раза с интервалом в 1 секунду - иначе стена не откроется. Внутри - свиток с пояснением, что чума создана искусственно, и имя главного антагониста (магистр Эйнар) появляется ещё в начале, но если не найти этот свиток, то сюжетные диалоги будут звучать как намёки, а не как факты. Ещё один сложный момент - прыжковый участок в «Шахтах Падших», где платформы исчезают через 2 секунды после касания. Здесь используйте цепь - её рывок в воздухе перезаряжает двойной прыжок, даже если платформа уже пропала. Это не объяснено в обучении, я узнал случайно.
Финальные битвы и выбор
Перед финалом игра предлагает вернуться и собрать все 20 фрагментов памяти. Они не обязательны, но без них диалог с Эйнаром становится коротким, и вы не узнаете мотивацию персонажей. Если соберёте все, то появится третий вариант диалога - попытаться объединить миры без уничтожения, но это требует, чтобы вы не убивали некоторых босов по ходу игры (а именно - не трогать Ледяного Дракона на третьем уровне, а просто убежать от него). Это условие нигде не написано, я узнал из форумов после первого прохождения. Сам финальный босс - Эйнар в броне Изнанки - имеет шесть фаз, и в четвёртой он полностью копирует ваш инвентарь и использует ваши же зелья против вас. Единственный способ - выбросить все зелья перед боем в меню инвентаря, тогда у него не будет исцеления. Это баг или фича - разработчики не уточняли, но на практике работает.
В целом, LarsGadiel не прощает невнимательности и требует запоминания карты. Советую вести блокнот с координатами интересных мест, потому что внутриигровая карта показывает только общий контур зон, без отметок проходов. Прохождение возможно без гайдов, но тогда вы потратите на 30% больше времени на блуждание. После титров идёт режим «Изнанка» - это те же уровни, но с изменёнными врагами и новыми предметами, он добавляет ещё около 8 часов геймплея. Если вы любите сложность и не боитесь перепроходить участки по 10 раз - игра даст вам это сполна.