Описание
Я прошел Last Encounter несколько раз, собирая все пилотов, корабли и комбинации оружия, и вот что я вынес из этого опыта. Игра - twin-stick roguelite про полеты в космосе, где группа героев пытается остановить неизбежную катастрофу, клонируя корабли и пилотов. Сюжет здесь минималистичный: доктор Дэниел Коннор использует технологию клонирования, чтобы отправлять пилотов через порталы в разные галактики. Каждый прыжок ведет в процедурно генерируемые сектора, где нужно собирать ключи, чтобы открыть портал дальше. Встречаются останки людей и инопланетяне, которые иногда присоединяются как новые пилоты. Финал подразумевает борьбу с неизбежным, но без глубоких твистов - это больше фон для геймплея, чем полноценная история. Спойлер: клонирование позволяет бесконечно пробовать, но ощущение цикличности остается.
Геймплей и структура
Каждый забег начинается с выбора пилота и корабля. Пилоты дают пассивки - кто-то быстрее двигается, кто-то имеет бонусы к урону или щитам. Корабли отличаются корпусом, щитами и специальными способностями на кулдауне: клоакинг, EMP, усиление оружия или поле, отменяющее пули. Между забегами в базе тратите валюту на постоянные апгрейды, исследования и разблокировку нового контента.
В секторах телепортируетесь по карте, собираете компоненты оружия, ключи и временные бусты. Компоненты - главная фишка: комбинируете типы боеприпасов (лазеры, снаряды), паттерны стрельбы (spread, alternating) и эффекты (заморозка, яд, homing). Получаются сотни комбинаций вроде homing gatling rockets или triple bouncing laser. Это позволяет адаптироваться, но на практике быстро находишь 2-3 рабочих билда и держишься их.
Сложные места и советы
Многие сектора полны опасностей, которые часто кажутся несправедливыми.
- Снайперы с deathray: стационарные враги с мгновенным лучом на большую дистанцию. Они поворачиваются быстро. Совет: сразу сближайтесь максимально, кружите вокруг - их поворот не успевает за вами вблизи. Избегайте средних дистанций. Если есть slowdown field рядом - сначала вырывайтесь из него.
- Slowdown fields (особенно в третьей зоне): появляются прямо под кораблем. Неизбежно, если враг успеет кастануть. Совет: держите дистанцию от кастеров, приоритет - уничтожать их первыми. Используйте dash или ship ability для выхода.
- Whirlpools и черные дыры: затягивают и раскидывают пули/корабль. Совет: обходите по краю, используйте гравитацию для своих homing-снарядов, но не рискуйте в плотном огне - пули могут рикошетить непредсказуемо.
- Спавнеры и хилеры: продлевают бой. Совет: врывайтесь агрессивно, зачищайте их быстро, затем отходите на безопасную дистанцию. Не стойте на месте.
- Розовые шипы в зоне 2: выскакивают из стен. Совет: двигайтесь осторожно у стен, они предсказуемы, но плохо видны в динамике. Используйте cover из астероидов.
- Боссы и поздние галактики: комбинации всего выше + плотный огонь. Совет: фокусируйтесь на mobility-билдах или сильных AoE-оружиях. Копите валюту на перманентные улучшения щитов/здоровья. В коопе проще - один отвлекает, другие дамажат.
Уровни - лабиринты с препятствиями, которые дают укрытие, но и усложняют маневры. Визуально чисто, ничего не сливается. Управление удобное, кроме переключения оружия на D-pad (останавливаешься). Игра поддерживает local co-op до 4 игроков.
Что еще важно знать
Разблокировка занимает время, но контента хватает на десятки забегов. Сложность ровная, не brutally punishing с первого раза, но повторяемость высокая из-за похожих секторов. Нет русской локализации в интерфейсе/озвучке (основной - английский). Это солидный, но не выдающийся roguelite: сильные кастомизация и кооп, но проблемы с enemy design и hazards мешают полностью расслабиться. Если любите twin-stick с экспериментами в оружии - стоит попробовать, особенно на распродаже. Я прошел до конца несколько раз, но не вернулся надолго.