Описание
Я прошел Last Epoch от начала до конца, включая кампанию и первые монолиты, и вот что узнал по делу. Игра - это ARPG с механикой путешествий во времени, где ты собираешь лут, прокачиваешь скиллы с глубокими деревьями и перемещаешься между эпохами Eterra, чтобы собрать осколки Epoch и остановить поглощение мира Void.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
До создания мира существовали только Void и два бога: Eterra, которая хотела жизнь и создала Eterra с людьми и младшими богами, и Observer (позже Orobyss), который предпочитал пустоту. Eterra исчезла, боги выросли: Heorot (север, сила), Lagon (море), Majasa (юг, пустыня), Rahyeh (восток, небо). Rahyeh начинает войну, атакует Heoborea и Храм Eterra, где хранятся осколки Epoch - артефакта, связанного с богом Времени и Судьбы.
Ты вмешиваешься в события Divine Era, помогаешь Keepers. Balthas использует осколки и отправляет тебя в Ruined Era (1300 лет вперед), где Void уже пожирает мир. Там Last Refuge держится на одном осколке, но рушится. Ты объединяешь осколки, попадаешь в End of Time, где встречаешь Elder Gaspar и настраиваешься на сильные версии себя. Дальше ищешь последний осколок в Temple of Eterra, проходишь через руины Welryn, Lightless Arbor с Titan и Spriggan.
В других главах взаимодействуешь с богами: помогаешь/сражаешься с ними, чтобы получить благословения. Ключевые моменты - предательство в Maj'elka, бой с corrupted Majasa, попытки остановить Rahyeh. Сюжет заканчивается неполно (на момент 1.0), с фокусом на монолитах и альтернативных таймлайнах. Много лора через NPC, записки и диалоги о богах, Immortal Empire, Orobyss.
Места, где часто возникают сложности, и советы
- Chapter 1-2 (Keepers и Ruined Future): Первые боссы вроде Orian или corrupted существ. Совет: качай resistances (особенно fire/lightning в ранней игре), используй dodge и не стой в AoE. Фарми лут в сайд-областях для апгрейда.
- Lightless Arbor (Dungeon, lvl ~22): Titan и боссы с механиками корней/ударов. Тяжело на низком gear. Совет: tank-строй с HP regen или Ward, прерывай касты, используй mobility skills.
- Lagon (Chapter ~7-8): Много lightning, water, фазы с bubbles и beams. Совет: cap lightning resist, двигайся по кругу, не стой в purple zones. Если умираешь - вернись с лучшим gear из монолитов.
- Majasa (Chapter 9): Одна из самых механических. Corruption, phases с adds, beams, betrayal twist. Совет: physical resist критичен, учи паттерны (clockwise beams), используй blessings и potions. Многие пропускают и идут в монолиты сначала.
- Monoliths of Fate (endgame): Echoes с modifiers, timeline bosses, Shade of Orobyss. Corruption растет. Совет: стабилизируй timeline, фарми blessings, следи за stability перед boss. Для high corruption - хорошие uniques и crafted gear.
- Другие: Prophet of Ruin, Idol of Ruin - избегай больших purple circles. В Ruins of Welryn - cultists и undead, фокусируйся на single-target.
Общий геймплей: 5 классов с masteries, skill trees позволяют сильно кастомизировать (passive + active nodes). Crafting мощный - affix reroll, uniques с legendary potential. Endgame - монолиты, dungeons (Soulfire Bastion, Temporal Sanctum), bosses. Мультиплеер есть, но кампания соло-friendly. Нет русского VO, но интерфейс на русском есть.
Если любишь Diablo/PoE с time travel и не боишься grind'а - стоит попробовать. Слабые места: кампания может показаться uneven по сложности, история не полностью закрыта. Я прошел без гайдов, но с фокусом на resists и mobility - намного легче.