Last Hope - Tower Defense — обложка игры

Last Hope - Tower Defense

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 212
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Планета Земля, 2087 год. Корпорация OmniGen, монополизировавшая мировую энергетику, запускает проект «Феникс» - сеть геотермальных станций на дне Марианской впадины. На глубине 11 километров буровые платформы вскрывают карманы с метановым гидратом, но вместе с газом на поверхность поднимается спора - плесневый грибок, который в кислородной среде мутирует за часы. Первые жертвы - персонал станций. Через 72 часа спора охватывает прибрежные города Тихоокеанского побережья. Заражённые люди теряют рассудок, их кровь превращается в кислоту, а костная ткань начинает расти наружу, формируя хитиновые шипы.

Вы - майор Кейн, командир отряда «Чистильщики», эвакуированный с последней вертолётной площадки Сан-Франциско. Штаб QUARANTINE (глобальная сеть выживших военных баз) даёт приказ: пробиться к секретному бункеру OmniGen в Скалистых горах, где хранится прототип «нейтрализатора» - вируса-фага, выведенного до катастрофы. Одна проблема: бункер запечатан, а ключ-код разделён на три фрагмента, каждый из которых находится в эпицентрах заражения - Лос-Анджелес, Сиэтл и Денвер. Ваш отряд - последняя надежда. Но на четвёртый день пути вы узнаёте, что OmniGen создала спору не случайно: это биооружие, которое должно было очистить перенаселённые мегаполисы перед колонизацией Марса. Вирус-фаг - не спасение, а второй этап эксперимента: он убивает носителей споры, но стерилизует всех выживших. У вас на рукаве есть две пули. Одна - для заражённых, вторая - для себя, если правда окажется хуже, чем ложь.

Сюжетные повороты и концовки

Сюжет разворачивается через радиосообщения, найденные дневники учёных и флэшбэки, которые включаются при строительстве определённых башен. Первый ключ-фрагмент вы получаете после обороны моста Золотые Ворота - там встречаете доктора Элисон, которая работала над «Фениксом». Она рассказывает про фаг, но умалчивает о стерилизации. Второй фрагмент - в небоскрёбе US Bank в Лос-Анджелесе, где засел мутировавший «король» - особь, которая управляет мелкими заражёнными через феромоны. Убить его можно только электрическими башнями, потому что хитин не проводит ток, но от высокого напряжения он растрескивается. Третий фрагмент - в Денвере, под стадионом «Майл Хай», где ваш лучший друг-снайпер Маркус оказывается носителем споры без симптомов - он иммунен, но передаёт заразу через воздух. Выбор: убить его и получить чистый ключ, или оставить в живых - тогда код собирается, но бункер при открытии выпускает спору в атмосферу, и вы начинаете финальную битву против собственной базы QUARANTINE, которая решила уничтожить бункер ядерным ударом.

Итоговые концовки:

  • Если вы собрали все три фрагмента и применили фаг до ядерного удара - вы нейтрализуете спору на всей планете, но человечество теряет способность к размножению. Выжившие доживают свои 40-50 лет в тишине.
  • Если вы не применяете фаг, а взрываете бункер вместе с собой - спора погибает от температуры, но в городах остаются десятки тысяч заражённых, и война длится ещё десятилетия.
  • Если вы оставляете Маркуса в живых и не собираете код - QUARANTINE наносит удар, вы укрываетесь в бункере, но спора мутирует в воздушную форму, и все базы погибают в течение месяца. Секретная концовка: если на всех уровнях сложности установить «глушилки» (башни, подавляющие феромоны), то король не появляется, и вы можете найти четвёртый фрагмент в лаборатории OmniGen на дне океана - но туда невозможно добраться без подлодки, которую можно построить только из ресурсов, собранных на всех картах за 100% прохождение.

    Сложные места и тактика

    Игра делится на 15 миссий, каждая по 20-30 волн. Основные проблемы возникают на миссиях 4, 7, 11 и 13.

    • Миссия 4 (Сиэтл, порт): Враги идут с трёх направлений, включая воду. На воде появляются «топливные» заражённые - их взрыв уничтожает ваши башни в радиусе 3 клеток. Совет: не ставьте башни ближе 2 клеток к воде. Используйте морские мины (отдельный слот защиты) - они дешевле, чем ремонт. Ключевой момент: на 12-й волне сзади, из контейнера, вылезает «прыгун» - он перелетает через первые ряды. Поставьте одну башню-ловушку сзади - она стоит 300 кредитов и срабатывает раз в 10 секунд, но этого хватает.
    • Миссия 7 (Лос-Анджелес, центр): Узкие улицы, заражённые лезут из метро и с крыш. Крышные - имеют 50% неуязвимости к огню. Используйте дробовики (башни с кинетическим уроном) - они игнорируют резист. Проблема: на 8-й волне появляется «медик» - он восстанавливает здоровье всем рядом стоящим врагам на 20% каждые 5 секунд. Убивайте его в первую очередь ручным прицелом (активная способность, перезарядка 90 секунд). Если пропустите - вал захлестнёт за 2 минуты.
    • Миссия 11 (Денвер, стадион): Открытое поле, враги идут плотной группой - по 15-20 особей одновременно. Тут легко увязнуть в «петле усиления», когда вы тратите кредиты на башни, а волны становятся сильнее из-за убитых врагов (скрытый параметр «агрессия» растёт с каждым фрагом). Совет: не убивайте всех подряд. Пропускайте первых трёх медленных «ходячих» - они снижают агрессию, если доходят до конца маршрута. Используйте башни замедления (крио-лучи), чтобы растянуть колонну. На 18-й волне обязательно появится «танк» с хп 5000 - единственный способ: комбинация электричества (снимает броню) и кислоты (дот). Без этой связки вы потратите все снаряды и проиграете по времени.
    • Миссия 13 (Гора Рейнир, база QUARANTINE): Здесь на вас нападают свои же - отряд десантников с плазменными пушками. Они не заражены, но имеют щиты. Ваши башни их не видят, если не поставить радар (стоит 500 кредитов, обязателен). Совет: продайте две ненужные башни перед началом миссии - радар окупается на третьей волне, так как даёт +20% урона всем башням по цели с щитом. Самое сложное - финальный босс, вертолёт с ракетами. Ракеты уничтожают башни за 2 попадания. Единственный выход - распределить башни по всей карте зигзагом, чтобы вертолёт менял цель каждые 3 секунды. Никогда не ставьте больше двух башен рядом - это ловушка.

    Общий совет по экономике: на первых пяти волнах не стройте ничего, кроме 2-3 башен минимального уровня. Накопите 2000 кредитов к 6-й волне - тогда вы сможете поставить «генератор» (+10% дохода к каждой волне). Без генератора на 10-й волне у вас будет на 40% меньше ресурсов, чем нужно. Тренируйте ручной сброс способностей (клавиша Q, перезарядка 45 секунд) - он сбивает атаку самых быстрых врагов. И запомните карту позиций ресурсных контейнеров - они появляются в одних и тех же местах (по 3 контейнера за миссию), их сбор даёт 150-200 кредитов, это критично для апгрейда до 3 уровня.

    Графика и управление: камера фиксированная, изометрическая. Вы не можете вращать вид - только приближать. Это бесит в миссии 7, где крыши перекрывают обзор, но вы привыкнете. Пауза работает, но во время паузы нельзя строить - только планировать. Звук: шаги заражённых слышны за 2 клетки, используйте наушники, чтобы предугадать направление. Сохранения: ручные сохранения отсутствуют - только автосохранение между волнами. Если вы умерли на волне - перепроходите всю миссию с начала. Это сделано намеренно, чтобы вы не читерили с рестартом.

    Итоговое время прохождения на среднем уровне сложности - 18-22 часа без учёта секретных концовок. На высоком - до 40 часов, так как враги получают +50% к скорости и здоровью. Мой совет: проходите сначала на лёгком, чтобы выучить спавнеры, затем на нормале собирайте достижения (они дают скины башен с бонусами). И не верьте внутриигровым подсказкам - они часто врут про урон, проверено на практике.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий