Legends of Amberland 2: The Song of Trees — обложка игры

Legends of Amberland 2: The Song of Trees

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 299
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Legends of Amberland 2: The Song of Trees - классическая блоббер-ролевая игра в сеттинге фэнтези, созданная по лекалам Dungeon Master, Eye of the Beholder и Might and Magic III-V. Прохождение рассчитано на 25-40 часов в зависимости от исследования мира и сложности. Я прошел игру на максимальной сложности дважды, поэтому ниже - сухой остаток фактов, механик и проблемных мест.

Сюжет

Действие происходит через несколько десятилетий после событий первой части. Мир Эмберленда охвачен аномалией: деревья перестали давать плоды, лесные существа обезумели, а древняя магия искажается. Главный герой - потомок одного из героев первой части - получает письмо от старого наставника, который просит прибыть в Город Двух Рек. По прибытии выясняется, что наставник исчез, а город блокирован магическим барьером, пропускающим только избранных.

Расследование приводит к тому, что корень бедствий - в Лесу Безмолвия, где некогда была посажена Первая Иггдрасильная Роща. Древний дух леса, пробужденный неосторожным ритуалом эльфийского клана Теней, начал распространять «Гниль Песни» - магический паразит, который подавляет волю живых существ и перекраивает ландшафт. Главный антагонист - не орк-вождь или тёмный маг, а эльфийская жрица Аэрин, которая считает, что цивилизация людей и гномов уничтожает природу, и стремится с помощью Гнили вернуть мир к первобытному хаосу. В финале выясняется, что наставник добровольно слился с сознанием Рощи, чтобы сдерживать Гниль, и игроку предстоит выбрать: разрушить Рощу (спасти цивилизацию, но уничтожить древнюю магию), соединиться с ней (стать новым хранителем, но потерять человеческую сущность) или найти третий путь - переписать Песню деревьев, пожертвовав памятью всех эльфов клана Теней, что сделает Гниль неактивной. Третий вариант требует собрать 7 редких артефактов, разбросанных по подземельям.

Спойлер: истинная концовка (третий путь) открывается только при условии, что вы не убили ни одного древнего древесного стража в Лесу Безмолвия - иначе жрица становится непобедимой, и игра заканчивается поражением с роликом апокалипсиса.

Структура мира

Карта представляет собой открытый мир размером 12x12 клеток, каждая клетка - это локация с видом от первого лица. Перемещение пошаговое, с поворотами на 90 градусов. Исследование нелинейное: после первой главы вы можете идти в любом направлении, но враги масштабируются по зонам, а не по уровню игрока. Зоны делятся на 4 биома: равнины (слабая нежить и бандиты), холмы (гоблины и тролли), болота (яд и пауки) и лес (основная сюжетная зона с эльфами и древесными врагами). Подземелья - 12 штук, от небольших склепов до многоуровневых руин с телепортами.

Отряд и классы

В отряде 6 персонажей. На старте доступно 8 классов: Рыцарь, Следопыт, Жрец, Волшебник, Вор, Бард, Друид, Паладин. Мультиклассирования нет. Каждый класс имеет 4 уникальных умения, которые прокачиваются отдельно от основных характеристик. Основные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма) растут при получении уровня, но распределяются автоматически в зависимости от класса - ручного распределения нет, только выбор дополнительных бонусов каждые 3 уровня (например, +5% к физическому урону или +1 к сопротивлению магии).

Совет: не берите двух чистых магов - враги в подземельях часто имеют магический щит, отражающий заклинания. Оптимальный состав: 2 танка (Рыцарь и Паладин), 1 лучник (Следопыт), 1 лекарь (Жрец), 1 маг поддержки (Волшебник с упором на баффы и ослабления) и 1 вор для вскрытия замков и обезвреживания ловушек. Бард и Друид - ситуативны, их берите только под конкретную тактику (баффы на сопротивление яду или уклонение).

Боевая система

Бои пошаговые, с сеткой 6x6 клеток, где ваши персонажи и враги занимают ячейки. У вас есть очки действий (6 на ход). Каждое действие (удар, заклинание, защита, использование предмета) стоит от 1 до 4 ОД. Важно: позиционирование влияет на урон - атака с фланга дает +20% крита, сзади - +40%, но враг может развернуться. Также есть система «угрозы»: враги атакуют того, кто нанёс им больше всего урона за последние 2 хода, если только у вас нет навыка «Провокация» (есть у Рыцаря и Паладина).

Магия делится на 5 школ: Огонь, Вода, Воздух, Земля и Дух. Комбинации работают - например, заморозка (Вода) + удар (Земля) даёт дробящий урон с шансом оглушить. Но запомните: враги в Лесу Безмолвия имеют 50% сопротивления к Огню и Земле - используйте Воздух и Дух.

Проблемные места и как их проходить

Первая серьёзная стена - Подземелье Шепчущих корней (вторая сюжетная локация). Там появляются враги с аурой страха, которая снижает вашу точность на 30%. Без Жреца с навыком «Очищение» вы будете промахиваться 2 из 3 ударов. Решение: перед входом купите в городе 5 свитков «Антистрах» (продаются у алхимика в Городе Двух Рек, цена 300 золотых за штуку) или прокачайте Жреца до 5 уровня, чтобы открыть пассивное сопротивление страху для всего отряда.

Второе узкое место - Лес Безмолвия, центральная часть. Там расположены 3 Древесных Стража, которые имеют 400 HP и регенерацию 20 HP в ход. Если вы не убьёте их за 10 ходов, они призывают копии себя. Тактика: используйте масляные бомбы (замедляют регенерацию на 50%) и фокусный урон по одной цели. Лучший состав против них - Следопыт с ядовитыми стрелами (яд накладывает дополнительный урон каждый ход) и Волшебник с заклинанием «Кислотный дождь» (игнорирует физическую броню). Обязательно сохраните перед боем - регенерация может затянуть бой на 30 минут, если неправильно распределите урон.

Третья ловушка для новичков - Башня Забвения в северо-западной части карты. Это необязательный данж, но там лежит артефакт для истинной концовки. Внутри - телепортационная головоломка: 5 этажей, каждый с 4 порталами, которые ведут в случайные комнаты. Без карты вы будете кружить часами. Секрет: проходите этаж только по часовой стрелке, каждый портал активируйте дважды - тогда откроется скрытая лестница. Также на 3 этаже есть ловушка-сюрприз: пол под вами проваливается, если вы делаете более 4 шагов подряд без остановки. Двигайтесь шаг-пауза-шаг-пауза - таймер сбрасывается.

Четвертое - эльфийский лагерь на юге. Там нужно пройти дипломатический квест, где выбор реплик влияет на доступ к торговцу уникальными зельями. Если вы выберете агрессивные варианты (кнопка «Угрожать») - эльфы нападут, и вы потеряете доступ к зельям +100 к мане. Правильный путь: сначала подарите им древесную кору (найти в подземелье Шепчущих корней), потом согласитесь помочь с ритуалом - и торговец откроет свой ассортимент. Без этих зелий финальный босс (Аэрин) будет крайне сложен, так как она накладывает молчание на магов каждые 3 хода.

Пятая проблема - экономика. Золото в игре ограничено, враги не дропают монеты, только лут (оружие, броня, ингредиенты). Продавать лучше всего эльфийские травы и гоблинские амулеты - они дают по 50-80 золотых за штуку. Не тратьте деньги на снаряжение в первых двух городах - оно улучшается всего на 5-10%, а стоит как 4 свитка лечения. Лучшая инвестиция - покупка телепортационного свитка за 500 золотых, чтобы возвращаться в город из любой точки (иначе придётся пешком тратить 20 минут реального времени).

Шестое - сохранения. Игра позволяет сохраняться в любой момент, но есть баг: если сохраниться внутри подземелья и выйти в главное меню, то при загрузке некоторые враги могут респауниться, даже если вы их убили. Сохраняйтесь только на выходе из подземелья или на поверхности. Автосохранение происходит только после сюжетных диалогов - не полагайтесь на него.

Седьмое - финальный босс. Аэрин имеет три фазы. Первая - физический урон (она использует клинки). Вторая - магическая (начинает кастовать глобальные заклинания каждые 2 хода). Третья - гибридная, с постоянным призывом древесных духов. В третьей фазе важно каждые 2 хода использовать предмет «Очищающий фиал» (создается из 3 лепестков Лунного цветка, которые растут только в болотах) - он снимает дебафф «Гниль», иначе ваш отряд теряет 10% HP в ход. Если на третьей фазе у вас останется менее 3 персонажей с HP выше 50% - босс не побеждается, уходит в бесконечную регенерацию. Единственный способ - сохраниться перед началом боя и загружаться до тех пор, пока не получите удачную последовательность атак (криты должны выпадать на 70% ударов).

Технические особенности

Графика - пиксельная, но с динамическим освещением. Разрешение поддерживает 4K, но при 60 FPS возможны микрофризы на карте с болотами (из-за частиц тумана) - снизьте качество теней до среднего. Звук - атмосферный, но музыка повторяется каждые 15 минут, рекомендую выключить и включить свои треки. Интерфейс адаптирован под клавиатуру (мышь работает, но неудобно) - все действия через цифры 1-9 и клавиши Q/W/E для поворота. Настройки управления не переназначаются.

Время прохождения с побочными квестами (их 34) - около 38 часов. Если пропускать побочки и бежать только по сюжету - 22 часа. Новая игра+ не предусмотрена, но есть три уровня сложности: «Приключение» (враги слабее на 30%), «Герой» (стандарт) и «Легенда» (враги умнее, используют зелья и тактику окружения). На «Легенде» я потратил 47 часов из-за постоянных перезагрузок в Лесу Безмолвия.

Итог: игра жесткая, требует планирования состава, запасов свитков и знания механик. Не покупайте её, если не любите считать очки действий и перезагружать бои - но если вы фанат старых blobber'ов, это лучший представитель жанра за последние 5 лет, без иронии.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий