Legends of Dragaea: Idle Dungeons — обложка игры

Legends of Dragaea: Idle Dungeons

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 230
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Legends of Dragaea: Idle Dungeons - это кликер/idle RPG с механикой бесконечной подземелья. Я прошел её от стартового склепа до финального перерождения, и могу сказать точно: игра прощает ошибки, но не прощает невнимательность к статам. Весь сюжет подан через краткие диалоги с боссами и описания локаций, но между строк прячется четкая история о цикле перерождений.

Сюжет

Вы - последний из клана Драгаэа, некогда запечатавший Древнего Хаоса в кристалле под горой Эридан. Прошло 300 лет. Печать слабеет, кристалл начал излучать искажающую энергию, превращая обычных гоблинов и слизней в неуязвимых тварей. Ваш учитель, мастер Орлан, жертвует собой, чтобы перенести ваше сознание в магический артефакт - Якорь Времени. С этого момента каждое ваше поражение отбрасывает вас не в точку сохранения, а в самый первый слой подземелья, но вы сохраняете накопленные характеристики и часть снаряжения. Цель - пройти 100 слоев, уничтожить пять Стражей Хаоса (каждый на 20-м, 40-м, 60-м, 80-м и 100-м этажах), а затем разрушить кристалл. Но после 100-го слоя открывается режим Бесконечности - вы узнаете, что кристалл - это яйцо, а Хаос - лишь эмбрион настоящего бога. Истинный финал достигается на 300-м слое, где вы не уничтожаете, а перезаписываете яйцо своей сущностью, становясь новым божеством. Спойлер: в этом цикле вы сами убиваете молодого Орлана в прошлом, чтобы он не повторил вашу ошибку. В игре нет ветвлений, сюжет линеен, но каждая смерть добавляет строчку в дневник артефакта - там 56 записей, последняя открывается только после 250-го слоя.

Механики и точки отказа

Главная ловушка - автоматические атаки. Они работают даже в оффлайне, но скорость их зависит от параметра Скорость Атаки (увеличивается только с редкими артефактами). Без прокачки этого параметра к 30-му слою вы упретесь в стену, где гоблины убивают за 4 удара, а вы их - за 30. Решение: первые 10 слоев не вкладывайте очки прокачки в Урон и Здоровье - вкладывайте только в Восстановление Ресурса (дает реген маны для активных навыков) и Шанс Критического Удара. Крит - единственное спасение до 40-го слоя, потому что у каждого стража есть пассивная броня, снижающая плоский урон на 70%. Крит игнорирует броню.

  • Сложный отрезок: 35-40 слои. Появляются маги-отравители, их атаки накладывают дот, который не снимается зельями. Единственный способ - артефакт Кольцо Чистоты (выпадает с 33-го босса с шансом 8%). Если не выпало - перезапускайте забег до выпадения. Без него прохождение возможно, только если вы фармили 20-й слой 6 часов на эпический шлем с сопротивлением яду, но это дольше.
  • Сложный отрезок: 55-60 слои. Страж - Голем Неподвижности. Каждые 10 секунд он ставит щит, который поглощает 5000 урона. Вам нужно за 10 секунд выдать 5000 дамага. Если не успеваете - бой длится вечность, а голем накапливает ярость и убивает с двух ударов. Совет: на 50-м слое обязательно соберите сет из трех частей «Оскверненный клинок» - он дает активный навык «Прорыв», который наносит 4000 урона в щит за 1 секунду. Скилл перезаряжается 15 секунд - значит, один щит вы бьете навыком, второй - автоатаками с критами. Баланс жесткий.
  • Сложный отрезок: 85-90 слои. Зеркальные драконы - они копируют ваш самый сильный бафф. Если вы прокачали Пассивную Регенерацию - они тоже регенерируют 2% здоровья в секунду. Бой становится нереально долгим. Единственный выход - перед этими слоями убрать все пассивные усиления в дереве навыков и оставить только активные способности. Перекачка стоит кристаллов души, но к 85-му слою они уже не проблема.

Аспекты, которых нет в гайдах

Артефакты имеют скрытую синергию. Например, «Амулет бедняка» дает +1 к золоту с моба, а «Пояс ростовщика» увеличивает золото за босса на 300%. Вместе они дают не 301%, а 1500% - баг или фича, но в игре это работает уже 2 года и не фиксится. Используйте связку на 50-70 слоях, чтобы разогнать прокачку оружия до максимального ранга.

В игре есть оффлайн-прогресс, но он ограничен: максимум 2 часа в бесплатной версии и 12 часов после покупки «Избавления от рекламы». Без покупки вы вынуждены заходить каждые 2 часа, иначе дроп замедляется в 10 раз. Это не микротранзакция в прямом смысле - она единственная и стоит примерно как две чашки кофе. Я прошел без нее, но спал по 4 часа с таймером.

Эндшпиль и перерождение

После 100-го слоя открывается механика Престижа. Вы сбрасываете все слои до 1-го, но получаете Очки Древних - постоянные бонусы к урону и скорости. Первое перерождение делайте строго на 105-м слое, не раньше - там бонус выше на 40%. Если переродиться на 100-м, вы потеряете 2 дополнительных очка. Второе перерождение - на 150-м, третье - на 220-м. Дальше бесконечность не имеет смысла, так как прирост падает до 0.1% за слой.

Игра имеет жесткий баланс между активной игрой (использование навыков каждые 5 секунд) и пассивным фармом. Сборка «берсерк» (все в атаку и скорость) хороша до 60-го, потом умирает от любого дота. Сборка «танк» (броня и реген) дотягивает до 80-го, но боссов бьет по 20 минут. Оптимальная - гибрид с упором в крит и контроль: два активных скилла на оглушение (Клинок Мглы и Каменный Кулак). Взаимодействие скиллов: если оглушить босса в момент его заряжаемой атаки - он скипает ее полностью, а не откладывает. Это сокращает время прохождения 70-90 слоев на 40%.

Никаких сезонных ивентов или ежедневных заданий в игре нет. Только чистый фарм и расчет таймингов. Если вам нравятся RPG, где нужно подбирать билд под конкретный отрезок, а не один билд на всю игру - здесь это сделано жестко. Если вы ищете историю с эмоциями - ее тут ровно столько, чтобы не отвлекаться. Графика пиксельная, музыка - одна композиция на 10 минут, зацикленная. Звуки уведомлений сбивают с толку - лучше отключить.

Последний совет: не зачищайте побочные этажи (с иконкой красной лузы) на 45-м и 65-м слоях. Там стоят мини-боссы, которые дают редкий шмот, но с вероятностью 30% накладывают проклятие -50% ко всей броне до следующего перерождения. Проклятие снимается только перерождением. Я угробил два дня на 65-м, пока не понял, что проще пропустить. Шмот с них не стоит потерь - дроп аналогичен обычным боссам на 5 слоев глубже.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий