Legends of Eisenwald
Описание
Мой опыт прохождения Legends of Eisenwald
Я прошел кампанию полностью, несколько раз с разными классами - Рыцарь, Баронесса и Мистик. Каждый дает заметно разный стиль игры: Рыцарь танкует и бьет в ближнем бою с конницей, Баронесса фокусируется на дистанционном уроне, Мистик - на магии и поддержке. Игра не про эпичных героев, а про выживание в мире, где предательство, интриги и моральные выборы определяют исход.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
Вы - младший ребенок барона Ланштейна. Возвращаетесь домой и находите замок в руинах, семью уничтоженной. Начинается путь мести и поиска ответов. Кампания разделена на главы-карты: пролог, путь домой, побег, Виндфельд, Тревер, Ротвальд, Вальдерзее и финал.
По ходу вы сталкиваетесь с феодальными войнами вассалов, безумными дворянами, ведьмами, восставшими мертвецами, интригами церкви и купцов. Выборы влияют: можно идти по пути чести, силы или прагматизма. В конце доступны разные концовки - месть, прощение, корона и другие. Сюжет нелинейный на локальных картах: помогаете одной фракции против другой, решаете судьбу ведьмы, копаете могилы, ищете артефакты вроде Кристального Яблока.
Геймплей и механики
На глобальной карте двигаетесь, захватываете замки для дохода и слотов армии, посещаете таверны за слухами (критично для квестов), церкви для лечения, нанимаете войска. Бои пошаговые на гексах с тремя линиями: ближний бой, дистанция, поддержка. Нет случайностей в попадании - урон фиксированный, зависит от позиционирования, инициативы, бонусов. Окружение врагов усиливает урон, щиты и укрытия защищают.
Каждый юнит экипируется индивидуально, прокачивается по веткам (до рыцаря/паладина, дуэлянта и т.д.). Герой имеет свои скиллы. В конце карт часто теряете армию и ресурсы - это фича, переход к следующей главе.
Сложные места и советы по прохождению
Ранние карты (пролог и путь домой): Ограниченные ресурсы. Совет: захватывайте все замки, прокачивайте юнитов равномерно, используйте крестьян как мясо. Посещайте таверны за слухами - они открывают квесты и альтернативы.
Карта с болотами и лесами: Тяжелая броня тонет в болоте. Не берите в отряд юнитов с тяжелой броней. Двигайтесь днем по южному лесу, чтобы избежать ночных мертвецов. Избегайте патрулей - иногда лучше обойти скрытно.
Виндфельд и фракционные войны: Несколько враждующих сторон. Выбор альянса влияет на позднюю игру. Трудный бой с Гунтером Рогатым - копите армию, используйте наемников из таверн. Для квеста с Кристальным Яблоком тщательно исследуйте карту, слушайте все разговоры.
Поиск могил и скрытых входов: Самые раздражающие моменты. Ходите пиксель в пиксель у конкретных объектов (камни, холмы). Сохраняйтесь часто. Используйте гайды только как крайний вариант.
Бои с undead и ведьмами: Берите паладинов или юнитов с высоким Willpower. Магия Мистика (Nigredo, Rubedo) помогает в массовых эффектах. Пейте зелья перед осадами.
Финальные карты (Ротвальд, Вальдерзее): Масштабные сражения. Захватывайте все замки для максимальной армии. Выбор концовки зависит от накопленных решений (помощь конкретным NPC, убийства и т.д.).
- Регулярно проверяйте слухи в тавернах и Quellburg.
- Не игнорируйте прокачку феодальных и командных скиллов.
- Экономьте золото на наемников для ключевых боев.
- Сохраняйте разные слоты - потери армии в переходах нормальны.
Плюсы и минусы с точки зрения прошедшего
Плюсы: глубокий сюжет с последствиями, разнообразные квесты, тактика без RNG, атмосфера средневековья с суевериями, нелинейность.
Минусы: много текста, некоторые квесты требуют pixel-hunting, повторяющиеся бои на поздних этапах, потеря прогресса в конце карт может раздражать.
Игра подойдет тем, кто готов читать и думать над позиционированием в боях. Если любите чистый экшен или быстрые сессии - пропустите. Решение играть или нет - за вами, на основе этого отчета.