Legionbound
Описание
Legionbound – это тактическая ролевая игра с видом сверху, действие которой разворачивается в альтернативном средневековье, где магия переплетена с технологией паровых механизмов. Я прошел её от начала до финальных титров, и могу сказать точно: это не та игра, где вы пройдетесь по коридору, раздавая люлей. Она требует планирования, терпения и умения читать между строк в диалогах.
Сюжет
Вы начинаете в роли командира наемного отряда, известного как "Легион". Ваш отряд получает контракт от торговой гильдии на сопровождение каравана через Перевал Ветров – опасный горный хребет. На третьей стоянке караван уничтожает засада, в которой используются алхимические снаряды, запрещенные Женевским соглашением этого мира. Из всего каравана выживаете только вы и трое ваших бойцов. С этого момента основная цель – выяснить, кто устроил засаду и почему.
По ходу игры выясняется, что нападение – это инициация некоего "Тихого Ордена", который пытается развязать войну между тремя крупнейшими королевствами материка. Орден использует мутировавшую магию крови, которая позволяет контролировать монстров и солдат противника. К концу второго акта игры вы узнаете, что один из ваших выживших изначально был агентом Ордена, но решил переметнуться, так как его дочь взяли в заложники. В финале третьего акта вы проникаете в цитадель Ордена и обнаруживаете, что их лидер – бывший соратник вашего отца, который считает, что только всеобщая война очистит континент от коррупции дворян. Последняя миссия – не убить его, а разрушить кристалл-артефакт, через который он транслирует приказы для контролируемых существ. Если вы сделаете это, то армии Ордена распадутся, а лидер сбегает, оставляя вам выбор: организовать погоню или помочь раненым в разрушенной цитадели. Игра заканчивается сценой, где ваш отряд стоит на развалинах, а на горизонте уже видны знамена королевской армии, которая идет разбираться, что тут произошло.
Что вас ждет по механике
- Боевая система: Пошаговая, с зонами поражения (голова, корпус, конечности). У каждого врага есть шкала брони и здоровья. Броня не регенерирует в бою, только здоровье через аптечки. Аптечки расходуются мгновенно, но оставляют персонажа уязвимым на следующий ход – это надо использовать с умом.
- Отряд: Максимум 5 активных бойцов. У каждого есть дерево навыков из трех веток (воин, разведчик, поддержка). Одно очко навыка вы получаете за уровень, но повысить уровень можно только в специальных точках отдыха – на бивуаке. В полевых условиях опыта нет, только в городе или на привале.
- Экипировка: Оружие и броня имеют прочность. Если прочность падает до 0 – предмет ломается безвозвратно. Починить можно только у кузнеца в крупных городах. В поле вы можете только заменить снятое с трупа, но оно будет с меньшей прочностью.
- Ресурсы: Золото, алхимические реагенты и еда. Еда нужна для отдыха – без неё персонажи получают штрафы к инициативе и точности. Реагенты используются для создания зелий и бомб, но крафт доступен только на бивуаке.
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая, и вот конкретные участки, где большинство игроков ломают зубы, и как я их проходил.
- Первая битва с огненным големом (Акт 1, миссия 4): Голем имеет 80 единиц брони и атакует по площади каждые три хода. Не пытайтесь снять ему броню – она бесконечная. Вместо этого используйте навыки, которые накладывают эффект "Промокший" (ледяные гранаты или заклинание "Тумана" у поддержки). Под эффектом промокания его огненная атака превращается в паровой взрыв, который наносит урон всем, включая его самого. После двух таких взрывов он входит в перегрев и скидывает броню на 1 ход – вот тогда и бейте всеми скиллами. Совет: перед боем убедитесь, что у вас есть минимум 3 гранаты с льдом – их можно создать из 2 реагентов и 1 воды. Воду можно собрать в предыдущей локации у ручья.
- Квест "Проклятый лес" (Акт 2): В этом лесу враги имеют слепоту и не видят дальше двух клеток, но они всегда знают, где вы, если вы бежите. Пройти можно только в стелс-режиме. Скорость передвижения в стелс-режиме в два раза ниже. Секрет в том, что вы можете распределить отряд по группам и вести их по одному. Если один из отряда вступает в бой, остальные могут подойти к месту боя за 3 хода, но враги будут постоянно вызывать подкрепление каждый второй ход. Совет: отправляйте вперед разведчика с навыком "Бесшумное перемещение", который позволяет ему разведывать путь и отмечать ловушки. Основной отряд пусть ждет у входа, пока разведчик не достигнет маяка в центре леса – тогда все враги теряют ориентацию на 5 ходов, и вы можете провести всех без боя.
- Финал с кристаллом (Акт 3): Вам нужно разрушить кристалл, но он защищен тремя щитами. Каждый щит снимается только определенным типом урона – физическим, магическим и алхимическим. Если ударить по щиту не тем типом, он восстанавливается полностью. У вашего отряда должно быть как минимум одно оружие каждого типа. Я рекомендую взять: воина с двуручным топором (физика), мага с посохом молний (магия) и алхимика с бомбами (алхимический). Пока они бьют по кристаллу, остальные два бойца должны сдерживать бесконечных аддов. Адды возрождаются каждые 2 хода, но их можно замедлять с помощью сетей (крафтятся из 3 реагентов). Если не замедлять, они просто затопят вас числом. У меня ушло 4 попытки на этот бой, ключ – распределить урон по щитам в правильном порядке: сначала магия, потом алхимия, потом физика, так как физический щит самый слабый и его снять проще последним.
- Экономическая яма в середине игры: Между 8 и 10 миссией золото катастрофически заканчивается, а цены у кузнецов взлетают на 40% из-за сюжетной блокады дорог. Не тратьте золото на обычные зелья до этого момента – их можно собирать с трупов. Тратьте только на ремонт основного оружия. Также есть баг-фича: в городе Торнхолл есть торговец, который покупает старые карты по 50 монет за штуку. Карты можно найти в сундуках в предыдущих локациях, и многие их продают. Я сохранил 5 таких карт и получил 250 золота, что покрыло весь ремонт.
Пара неочевидных советов
- Диалоги с выбором влияют не на концовку, а на отношение к вам NPC. Если отношение падает ниже 30%, торговцы повышают цены на 20%. Дважды проверяйте ответы, прежде чем выбрать грубость.
- Перки на восстановление здоровья в бою работают только если вы стоите на месте. Если вы переместились в этот ход – восстановление не сработает.
- Вы можете сохраняться в любой момент вне боя. Но в бою сохранения нет – только начало миссии. Поэтому перед финалом кристалла я рекомендую сделать отдельное сохранение в бивуаке, чтобы не переигрывать всю главу.
В целом, игра рассчитана на 25-35 часов прохождения, если вы не смотрите гайды. С гайдами – около 18 часов. После прохождения открывается режим испытаний, где вы заново проходите все бои с усиленными врагами, но с сохранением экипировки. Новых сюжетных веток там нет, только достижения. Если вы любите план и расчет – игра стоит времени. Если вы предпочитаете динамику и простоту – она покажется вам утомительной.