Leo’s Fortune - HD Edition
Описание
Leo’s Fortune – это платформер с физикой, где главный механик - надувной шар, который выкатывает уровень за уровнем. Сюжет строится вокруг кражи золота у Лео. Игра начинается с того, что Лео просыпается и видит, что его сундук с монетами пуст. Он отправляется в путь по следу вора, который оставляет за собой золотые монеты. По мере прохождения выясняется, что вор - это брат Лео, который пошёл на кражу, чтобы спасти свою семью от голода. Финальная сцена показывает, что Лео прощает брата и отдаёт ему часть золота, но основная масса монет остаётся у Лео. Спойлер: концовка не меняется от количества собранных монет, только влияет на процент завершения уровня.
Сложные участки и как их проходить
Игра делится на четыре мира: лес, подземелье, пустыня и замок. Каждый мир добавляет новые препятствия, которые требуют точного расчёта траектории.
- Шипы в лесу (мир 1, уровень 3) - шипы активируются с задержкой. Нужно не перепрыгивать их сразу, а дождаться, пока они опустятся, затем катиться без остановки. Если остановиться на платформе между шипами - она провалится.
- Платформы-качели в подземелье (мир 2, уровень 2) - качели реагируют на вес Лео. Чтобы перелететь на соседнюю платформу, нужно скатиться с края качели в момент, когда она достигает нижней точки. Если прыгнуть раньше - не долетите.
- Песчаные смерчи в пустыне (мир 3, уровень 4) - смерчи поднимают Лео вверх. Управление в воздухе инерционное. Чтобы не улететь в шипы на потолке, двигайте стик против вращения смерча. Например, если смерч крутит вправо - тяните влево и наоборот.
- Лазерные ловушки в замке (мир 4, уровень 1) - лазеры включаются на 0.5 секунды с интервалом 1 секунда. Единственный способ пройти - засечь ритм и начать движение сразу после выключения. Не пытайтесь переждать - таймер сбрасывается только при переходе на новую секцию.
- Финальный босс (мир 4, уровень 6) - босс стреляет шарами, которые нужно отбивать обратно, нажимая на экран в момент касания шара. Отбитый шар летит по прямой. Нужно попасть в три уязвимые точки на теле босса. Сложность в том, что шар меняет цвет за 0.3 секунды до удара - красный означает, что надо отбивать, синий - уклоняться. Если отбить синий - Лео теряет 1 жизнь.
На каждом уровне есть три золотые монеты-свитка, которые открывают доступ к бонусным уровням. Свитки часто спрятаны за фальшивыми стенами, которые отличаются по текстуре - трещина или чуть более тёмный оттенок. На бонусных уровнях нет врагов, только сложные прыжки на движущиеся платформы, и там требуется 100% точность касания края, иначе падение в пропасть.
Управление: только два действия - прыжок и ускорение (двойное нажатие для кувырка). Кувырок используется для прохождения узких проходов, но его нельзя прервать - если начали, доедете до конца или до стены. В воздухе можно корректировать траекторию, но чувствительность завышена - достаточно лёгкого касания, резкие движения приводят к срыву.
Система жизней: даётся 3 попытки на уровень. Если потеряны все - уровень перезапускается с потерей всех собранных монет на нём. Совет: перед сложным участком специально убейтесь на простом препятствии, чтобы сохранить 3 жизни для сложного отрезка - жизни не восстанавливаются между попытками, только после прохождения уровня.
Графика: 2.5D, камера фиксирована за Лео, но на некоторых уровнях она меняет ракурс на 45 градусов, что меняет восприятие глубины. В такие моменты ориентируйтесь не по визуальной тени, а по сетке на полу - она всегда сохраняет масштаб.
Игра проходит за 4–5 часов на первый раз. Второе прохождение занимает 2 часа, если знать расположение свитков. Награда за 100% сбор - открывается концепт-арт и режим «Тайм-атака», где нельзя умирать ни разу, иначе уровень начинается заново.