Let Me Leave Corona Zone
Описание
Всё начинается с эпидемии. Не новой, не зомби-апокалипсиса, а обычной, до боли знакомой коронавирусной инфекции. Только здесь она мутировала быстрее, чем учёные успевали фиксировать штаммы. Главный герой - Илья, рядовой сотрудник фармацевтической логистической компании. В день, когда город объявляют красной зоной, он оказывается в офисе, отрезанный от семьи. Военные кордоны, комендантский час, бредовые трансляции по ТВ - Илья не верит в официальные сводки и решает выбираться к своим, пока город не превратился в изолированный полигон. Но просто выйти за периметр невозможно - патрули расстреливают без предупреждения, а в воздухе висит нечто большее, чем вирус.
Сюжет
Первые два часа - классический хоррор-симулятор выживания в закрытом пространстве: офисные этажи, тёмные паркинги, разрушенные супермаркеты. Илья собирает провизию, медикаменты, оружие - подручные предметы вроде монтировки и перцового баллончика. Но к середине игры начинает вскрываться деталь: вирус не просто убивает, он меняет биохимию мозга у определённой группы людей, делая их агрессивными и почти нечувствительными к боли. Эти «отрицательные» (как их называют в документах) - не зомби, они сохраняют интеллект, но теряют эмпатию. Илья узнаёт, что его жена заражена, но находится на ранней стадии, а дочь - в лагере для непривитых, который должен быть эвакуирован через 72 часа. Игра делится на три акта: побег из центра города (4 локации), путь через промышленную зону (3 локации) и прорыв к эвакуационному терминалу (финальные 2 локации). Концовок четыре: Илья спасает обоих, жертвует собой ради дочери, присоединяется к группе отрицательных (если набрал высокий уровень «адаптации», скрытый параметр) или покидает зону один, но в финале получает пулю от снайпера, потому что его документы недействительны.
Сложные моменты
- Локация «Химзавод» (акт 2). Здесь нужно пройти через цех с разбитыми реакторами. Проблема: по полу разлита кислота, а на потолке - датчики движения, активирующие газовую атаку. Игроки часто умирают, потому что бегут напрямик. Совет: используй противогазы из подсобки (их три, хватает на 4 минуты активного газа). Отключай датчики по одному - они соединены проводами, которые можно перерезать бокорезами (находятся в ящике у входа). Идти шагом - бег только на открытых участках без разливов. Карта цеха висит на стене у КПП, сфотографируй её на телефон - в игре есть функция камеры, многие забывают.
- Встреча с отрицательными в торговом центре (акт 1, финал). Их трое, они вооружены арматурой и дробовиком. Обычный бой приведёт к смерти из-за их живучести. Секрет: они реагируют на ультразвук - разбей пожарную сигнализацию, она издаёт частоту 22 кГц, которая дезориентирует их на 10 секунд. За это время нужно закрыть двери металлическими стеллажами, а не убивать. Если попытаться зачистить локацию - потеряешь половину аптечек и рискуешь не пройти следующий уровень с патрулём.
- Эвакуационный терминал (акт 3). На платформе стоит броневик, который уезжает через 5 минут после активации генератора. Генератор запускается только при трёх ключах-картах. Один ключ у командира охраны (он сидит в будке, но не агрессивен, если не подходить с оружием), второй - в трупе учёного у санитарной палатки (закрыт на кодовый замок, код - дата начала карантина 14.03.2020, введённая без точек), третий - в вертолёте, который разбился на крыше, но туда ведёт лестница, которую нужно приставить, предварительно убрав обломки ломом (это занимает ровно 40 секунд, таймер идёт). Типичная ошибка: игроки пытаются взломать будку или убить охрану, тратя время. Просто подойди безоружным, скажи код доступа (он в дневнике Ильи, запись от 3-го числа) - командир отдаст карту и уйдёт помогать раненым.
- Скрытый параметр «адаптация». Он повышается, если ты используешь заражённую кровь для обработки ран (находится в медблоках) или ешь консервы из красной зоны. На высоком уровне (более 70) отрицательные перестают нападать, но твои же товарищи по оружию начинают подозревать тебя. Если довести до 90, открывается концовка «присоединения», но в ней ты не проходишь игру как спаситель - это считается бэд-эндом, хотя и технически полным. Совет: не набирай больше 30, если хочешь хорошую концовку, иначе на последнем уровне твой напарник Антон выстрелит тебе в спину.
- Патрули на мосту (акт 2, середина). Они используют тепловизоры, поэтому прятаться в кустах бесполезно. Единственный способ - залезть в канализационный люк и пройти по трубе, но там есть крысы, которые шумят. Используй тихий пистолет с глушителем (находится в грузовике у заправки, нужно вскрыть багажник воровайкой). Застрели двух крыс на входе - остальные разбегаются. Иначе шум привлечёт патруль, и будет перестрелка, в которой почти гарантированно падает аптечка и расходуются все патроны.
Что ещё важно
Игра не про стрельбу, а про планирование маршрута. Карта работает, но не показывает врагов в реальном времени - только зоны риска. Сохраняйся вручную через меню каждые 10-15 минут, автосейвов всего 3 на всю игру. Лекарства лечат не мгновенно, а по тикающему здоровью в течение 30 секунд, так что не используй их в открытом бою. Патроны считаются штучно, дробь для охотничьего ружья - редкий ресурс, применяй только против отрицательных, на патрульных тратить бесполезно - они в броне. Время в игре идёт в реальном масштабе, но некоторые задания (например, эвакуация терминала) имеют жёсткий лимит, отсчитываемый игровыми минутами. Диалоги не влияют на сюжет, кроме выбора в конце второго акта - остаться с раненым братом или идти дальше. Если останешься, теряешь 2 часа игрового времени, но получаешь бронежилет. Если уйдёшь - брат умирает, но ты успеваешь к терминалу на час раньше, что даёт дополнительное время на обыск локаций. Я выбрал остаться - броник спасает на мосту.
Прохождение занимает около 14-16 часов при нормальной скорости. Исследование всех локаций и сбор лора (записок, аудиодневников) добавляет ещё 4-5 часов, но это необязательно для финала. Из багов: иногда противники застревают в текстурах на химзаводе - перезапуск чекпоинта исправляет. Настройки графики рекомендуются средние, потому что на высоких тенях сложно заметить датчики движения. Звук критичен - носи наушники, шаги и дыхание патрульных слышны за 15 метров. В целом, игра оправдывает ожидания как хардкорный симулятор выживания, но её сюжет - не про героизм, а про принятие потерь. Финальный патч (1.3.2) исправил баланс оружия, так что сейчас дробовик стал реально опасным, а не декорацией.