Let Them Come: Onslaught
Описание
Let Them Come: Onslaught - это прямое продолжение хоррор-шутера с видом сверху, где ты не бегаешь по коридорам, а удерживаешь позицию против бесконечных волн инопланетных тварей. Сюжет начинается сразу после событий первой части. Ты - наёмник, который выжил на космической станции, кишащей паразитами. В финале оригинала ты активировал аварийную детонацию реактора, чтобы уничтожить улей. Взрыв разнёс станцию, но не уничтожил королеву. Она телепортировалась на ближайшую колонию - Форпост-7, где находятся тысячи гражданских. Твоя задача - не дать ей создать новый рой и эвакуировать колонистов.
По сюжету ты связываешься с остатками обороны колонии. Выясняется, что королева внедрила в атмосферу споры, которые мутируют людей за 72 часа. У тебя есть трое суток, чтобы пробиться к центральному реактору, запустить систему очистки и активировать маяк для эвакуационного флота. Каждый час на экране тикает таймер, и после каждого нового дня волны становятся агрессивнее, появляются новые виды - от быстрых прыгунов до бронированных крейсеров, которые пробивают стены. Спойлер: в конце ты добираешься до королевы, но она не финальный босс. Финальная миссия - удерживать три точки одновременно, пока идёт обратный отсчёт запуска очистки. Если успеваешь, королева сгорает в плазменном разряде, но твой персонаж остаётся на станции, потому что шаттл только для гражданских.
Механики и сложность
Геймплей строится на управлении одним бойцом с видом сверху. У тебя есть основное оружие и три слота для турелей, гранат и щитов. Ресурсы выпадают с убитых врагов, но их всегда мало. Основная сложность - не в стрельбе, а в распределении ресурсов между установками и апгрейдами. Каждая волна идёт с трёх направлений, а карта открывается постепенно. Если ты не ставишь турели на флангах, враги заходят в спину за 5 секунд. Игра не про скорость реакции - она про планирование.
В игре 7 глав, каждая по 10 волн. После 5-й волны в каждой главе появляется мини-босс. После 8-й - атака с двух сторон одновременно. Начиная с главы 3, появляются летучие твари, которые игнорируют наземные турели. К главе 5 враги начинают глушить твои щиты электрическими разрядами, и если не сменить позицию, ты теряешь всю защиту за 2 секунды.
Самые сложные места и как их проходить
- Глава 2, волна 7 - первый массовый заход прыгунов с крыш. Они не идут по земле, а перепрыгивают через твои барьеры. Единственный способ - ставить зенитную турель (синяя ветка апгрейда) за 2 волны до этого момента. Если у тебя нет синей турели, откатывайся в левый угол карты, там потолок ниже, и прыгуны задевают балки, теряя скорость - так ты успеваешь их срезать основным стволом.
- Глава 4, волна 5 - появление крейсеров с фронтальным щитом. Они не берут урона спереди. Новички тратят весь боезапас в лоб. Проход: кидай гранату с замедлением под ноги крейсеру, он разворачивается на звук, и тогда бей в боковую броню - она пробивается за 3 выстрела из винтовки. Не трать ракеты, они нужны на волне 9.
- Глава 5, волна 9 - комбинированная атака: воздух + наземные глушители. Глушители вырубают все турели в радиусе 10 метров. Решение: поставь одну турель на дальнем фланге, а сам стой у центральной консоли. Глушитель всегда идёт по центру, так что он отключает твою ближнюю защиту, но дальняя продолжает работать. Не ставь больше двух турелей в одной зоне - их вырубят одновременно, и ты останешься без защиты.
- Глава 6, волна 10 - босс-хищник, который копирует твоё оружие. Он отражает пули каждые 10 секунд. В этом месте 80% игроков погибают от собственных выстрелов. Совет: переключись на дробовик с разрывными патронами - они не рикошетят. Дождись момента, когда босс открывает пасть для рыка (это видно по анимации за 1 секунду), в этот момент его отражение не работает. Бей очередью из дробовика в пасть - 4 попадания снимают половину здоровья.
- Финальная миссия - удерживай три точки активации. Точки находятся на расстоянии 30 метров друг от друга. Если уходишь от одной больше, чем на 5 секунд, она сбрасывает прогресс. Самая частая ошибка - бегать между точками, пытаясь везде поставить турели. Правильная тактика: сконцентрируй все турели в центре, чтобы они били по всем трём направлениям через проходы. Сам стой на дальней точке, оттуда видно все подходы. Используй щиты с авто-ремонтом (зелёный апгрейд) - они держат 20 секунд под огнём, этого хватает, чтобы не отвлекаться на ремонт во время финального отсчёта.
Ресурсы и прокачка
За каждую волну дают очки опыта, которые тратятся на ветки: огневая мощь, броня, турели и скорость перезарядки. Ветка брони работает только против физических атак, против электрических - бесполезна. Поэтому к главе 5 обязательно вкладывайся в сопротивление к электромагнитным импульсам (3-й уровень ветки турелей - он даёт защиту всем установкам). Без этого на главе 6 твои турели будут вырубаться каждые 10 секунд, и ты не вывезешь плотность волн.
Из оружия лучшая связка - штурмовая винтовка (для средних дистанций) и гранатомёт (для толп). Пистолет-пулемёт бесполезен после главы 3 - у него слишком малый урон по бронированным целям. Дробовик хорош только против прыгунов, но занимает слот, который лучше отдать под турель. Мой выбор: винтовка + гранатомёт, и две турели - одну зенитную, одну скорострельную.
Ошибки, которые убивают
- Экономия гранат в первых волнах. Гранаты падают с вероятностью 15% с каждого пятого врага. Если не тратить их на первых трёх волнах, к 5-й у тебя будет максимум 2 штуки, а нужно минимум 4 для сдерживания прыгунов.
- Установка турелей вплотную к стенам - они не разворачиваются на 180 градусов, и враг сбоку бьёт их бесплатно. Ставь всегда в метре от стены.
- Игнорирование звуковых сигналов. Перед каждой мощной волной за 3 секунды раздаётся низкий гул. Если в этот момент ты перезаряжаешься - прерывай и откатывайся, потому что первая атака всегда идёт по твоей позиции.
- Попытки собрать все ресурсы с трупов во время волны. Это ловушка: враги респавнятся с задержкой, и пока ты подбираешь патроны, появляется новый прыгун прямо над тобой. Собирай только в паузах между волнами - они длятся 7 секунд, этого хватает, чтобы пробежать по всей карте.
Технические моменты
Игра оптимизирована плохо на больших волнах - когда на экране больше 50 врагов, FPS падает до 20 даже на средних ПК. Чтобы не проиграть из-за лагов, включи в настройках «упрощённые тени» и отключи «эффекты крови». Это даёт +10-15 кадров. Также не используй ракетницу на волнах с более чем 30 целями - взрывы создают 100 осколков, которые нагружают процессор, и управление становится дёрганным. Лучше применяй шоковую гранату - она парализует всех в радиусе, и ты спокойно расстреливаешь их из винтовки.
Сохранения только ручные, между главами. Если умираешь на волне 9, начинаешь с 1-й волны той же главы. Это бесит, но так задумано, чтобы ты выучил паттерны. Для быстрого прохождения запоминай порядок появления врагов: всегда сначала бегуны, потом толстые, потом воздух, потом босс. Если видишь, что волна началась с двух толстых - готовь гранаты, дальше пойдут прыгуны. Это повторяется циклично каждые 3 волны.
Итог: Let Them Come: Onslaught - это хардкорный тактический шутер на 12-15 часов для одного прохождения. Перепроходить нет смысла, концовка одна. Если ты любишь расставлять ловушки и считать ресурсы - игру стоит взять. Если предпочитаешь динамичные перестрелки без стратегии - она вызовет лишь раздражение. Лично я потратил 6 попыток только на финал, и каждый раз ошибался в расстановке турелей. Прошёл, когда перестал жалеть гранаты и начал ставить щиты не перед собой, а сбоку - чтобы они принимали огонь на себя, пока я бью по королеве.