Lichdom: Battlemage
Описание
Мой опыт прохождения Lichdom: Battlemage
Я запускал игру на PC в 2014 году и прошел ее полностью, включая New Game+. Выбирал мужского персонажа - историю о том, как Шакс убил мою жену после отказа продать ему меч. Женский вариант отличается только сестрой вместо жены. Главный герой становится Драконом, получает браслеты от мага Рота для бесконечной магии. Не выбранный пол становится Грифоном - разведчиком, который дает подсказки и exposition.
Сюжет линейный: преследуешь Шакса через проклятые земли, где нежить оживает из-за какой-то порчи. Встречаешь Рота, который объясняет, что ты избранный. Дальше цепочка уровней с боями против скелетов, солдат, рейдеров и боссов. История включает голографические сферы с флэшбэками, которые показывают события без твоего участия. В конце раскрывается больше о curse земли и роли Шакса. Спойлер: есть повороты с предательствами и финальной конфронтацией, но без глубокого лора - фокус на экшене. Я не видел больших сюжетных дыр, но диалоги часто повторяют одно и то же.
Геймплей и крафт заклинаний
Магия без маны - кастуй сколько угодно. Три сигилы (Fire, Ice, Lightning, Corruption и другие по сюжету). Каждая имеет уровни через objectives. Заклинания собираешь из компонентов: Sigil + Pattern (Targeted shot, Nova с телепортом, AoE) + Augments (Destruction для урона, Control для эффектов, Mastery для debuff).
Лут падает с врагов - rarity растет на чекпоинтах. Компоненты можно разбирать и комбинировать. Щиты: Agile для телепортов, Strategic/Tactical для блоков с отражением. Три полосы щита - если все сломаны, смерть и респawn у reliquary.
Сложные места и советы
- Первый босс (Rogiro с undead beast): Много adds и melee. Используй AoE fire/nova для толпы, targeted для босса. Держи дистанцию, телепортируйся от прыжков. Если застрял - повысь mastery на fire для crits.
- Уровень с Frostclaw (ледяной босс): Сильные AoE заморозки. Бери lightning или fire sigil для быстрого DPS. Блокируй projectiles, используй galvanised block. Избегай стояния на месте - constant movement.
- Ancient Golem: Высокий HP, ground slams. Nova для close damage, targeted с destruction augments. Меняй сигилы на reliquary перед боем под его weaknesses.
- Торmentor и ranged-heavy зоны: Много projectiles. Strategic shield + galvanised block timing. Teleport часто, не давай окружить. В темных коридорах (Into the Darkness) используй light spells или ice для контроля.
- Challenge rooms: Опциональные арены с лутом. Готовь build заранее - высокий rarity на destruction/mastery. Можно менять difficulty mid-fight.
- Общие проблемы: Линейные уровни с повторяющимися врагами. Frame drops в плотных боях (особенно на старых ПК). Мало чекпоинтов - сохраняй progress вручную через reliquaries. На Badass difficulty боссы танкуют дольше - качай sigils полностью.
Что еще узнал после прохождения
Игра короткая - 5-8 часов на первом прохождении. New Game+ позволяет максить сигилы и крафтить legendary spells. Враги масштабируются слабо. Нет стелса или выбора - pure spell-slinging. Графика на CryEngine выглядит нормально для 2014, но уровни однообразные: руины, пещеры, проклятые леса. Звук заклинаний громкий, voice acting средний.
Если ищешь игру про overpower mage без cooldowns - подойдет. Если хочешь открытый мир, глубокий сюжет или разнообразие - пропусти. Я прошел, потому что хотел именно мага-танка, но повторяемость утомляет к концу.