Описание
Life Is Strange - эпизодическое приключение от Dontnod Entertainment, где каждое решение меняет прошлое и будущее. Я прошел игру от начала до конца, перематывая время за главную героиню Макс Колфилд, и готов описать каждый значимый момент, указать подводные камни и дать четкие советы по прохождению.
Сюжет и структура
Игра разделена на 5 эпизодов. Действие происходит в вымышленном городе Аркадия Бей, штат Орегон. Макс - студентка академии Блэквелл, возвращается в родные места спустя пять лет. В школе она сталкивается с бывшей подругой Хлои Прайс, которую не видела все это время. В туалете кампуса Макс наблюдает, как Хлою застреливает Нейтан Прескотт - сын местного влиятельного семейства. В этот момент у Макс проявляется способность перематывать время назад. Она отматывает несколько минут, спасает Хлою и узнает, что та разыскивает Рэйчел Эмбер - другую девушку, пропавшую полгода назад.
Весь сюжет строится вокруг поисков Рэйчел и расследования темных дел в Академии Блэквелл и окрестностях. Макс и Хлоя выясняют, что Нейтан Прескотт торгует наркотиками, а главный антагонист - мистер Джефферсон, преподаватель фотографии - похищает и убивает студенток для своего извращенного художественного проекта. Кульминация происходит в эпизоде 4, когда Макс и Хлоя находят бункер Джефферсона, где он делает снимки жертв в бессознательном состоянии. Джефферсон убивает Хлою на глазах у Макс, после чего вкалывает ей препарат. В эпизоде 5 Макс оказывается в темной комнате, сбегает, используя фотографии для прыжков во времени, и в финале получает выбор: пожертвовать Хлоей, вернувшись в тот самый туалет в начале игры, или пожертвовать всем городом Аркадия Бей, позволив торнадо уничтожить его.
Механики и сложные моменты
Основная механика - перемотка времени (Rewind). Она ограничена шкалой, которая восстанавливается со временем. Не все объекты и диалоги можно отматывать - некоторые события фиксированы. Второй ключевой механизм - фотопрыжки (Photo Jump). Макс может перемещаться во времени через свои фотографии, но только в тот момент, когда снимок был сделан. Это используется в эпизодах 3, 4 и 5 для изменения ключевых событий.
- Эпизод 2, сцена на крыше с Кейт Марш. Кейт стоит на краю крыши и собирается прыгнуть. Успех зависит от того, как вы общались с ней в эпизоде 1 и в начале эпизода 2. Если вы не стерли надпись на доске, не ответили на звонок, не заступились за нее в столовой - она прыгнет. Совет: в эпизоде 1 ответьте на ее сообщение, сотрите грязную надпись с доски, а в эпизоде 2 в диалоге с ней на крыше выбирайте варианты, которые напоминают о ее семье и вере. Если она прыгнет, вы не сможете отмотать время, чтобы спасти ее - это точка невозврата.
- Эпизод 3, перемотка в прошлое через фотографию. Макс переносится в 2008 год на день рождения Хлои, где ее отец Уильям еще жив. Вы можете предотвратить смерть отца, спрятав ключи от машины. Это создает альтернативную реальность в эпизоде 4, где Хлоя парализована после аварии. Чтобы вернуться в основную временную линию, нужно использовать другую фотографию, сделанную в тот же день. Сложность в том, что в альтернативной реальности Макс не помнит, как выглядит нужный снимок. Совет: внимательно осмотрите комнату Хлои в инвалидном кресле - фотография лежит на столе. Без нее вы застрянете в этой временной ветке.
- Эпизод 4, поиск улик в доме Прескоттов. Нужно взломать ноутбук Нейтана, чтобы найти пароль. Пароль - его кличка (можно найти на стене в его комнате, если осмотреть граффити). Также потребуется проникнуть в офис отца Нейтана, чтобы найти ключ-карту. Охрана появляется по расписанию - используйте перемотку, чтобы изучить патруль. Если вас поймают, игра не заканчивается, но вы теряете доступ к уликам до перезапуска сцены.
- Эпизод 5, лабиринт воспоминаний. После побега из бункера Макс блуждает по коридорам, заполненным ее прошлыми решениями. Каждая дверь ведет к моменту, где вы делали выбор. Чтобы продвинуться, нужно перематывать время в каждом воспоминании и выбирать противоположное действие. Например, если в столовой вы заступились за Кейт, здесь нужно промолчать. Механика неочевидна, и многие застревают. Совет: систематически проходите каждую дверь, меняйте выбор на противоположный, пока не откроется проход к следующему этажу. Всего 4 уровня воспоминаний.
- Финальная развилка. Выбор между «Сохранить Хлою» и «Сохранить город» не имеет правильного ответа. Но важно: если вы выбираете Хлою, торнадо уничтожает Аркадия Бей, все жители (включая Джойс, Уоррена, Кейт, если она жива) погибают. Если выбираете город, Макс возвращается в туалет эпизода 1, позволяет Нейтану застрелить Хлою, и временная линия восстанавливается - остальные жители выживают. Оба финала показывают финальные титры без возможности переиграть последнюю сцену, поэтому перед выбором сохранитесь вручную, если хотите посмотреть оба конца.
Советы по прохождению на 100%
- Фотографии (их 10 в каждом эпизоде) - единственные коллекционные предметы. Их можно пропустить, и после перехода к следующей сцене вернуться невозможно. Используйте гайды для поиска, если хотите достижение «Фотограф».
- В диалогах с Хлоей важны не только слова, но и действия - например, подлить ей пиво, согласиться на спор, поцеловать в спальне. Это влияет на финальную сцену прощания в эпизоде 5.
- В эпизоде 3, когда вы убираетесь в бассейне, можно найти флешку с данными на Джефферсона - она не влияет на сюжет, но дает дополнительный диалог в эпизоде 4.
- Все головоломки с перемоткой решаются за 2–3 попытки, если вы внимательно слушаете NPC. Главная сложность - не механическая, а моральная. Каждый выбор влияет на атмосферу и отношение персонажей к Макс.
Игра не требует высоких рефлексов или боевых навыков. Единственное, что может сломать впечатление - баги с текстурами на старых версиях движка (особенно в эпизоде 5). Сохраняйтесь перед каждым крупным диалогом. На прохождение всех эпизодов с исследованием и чтением всех записок у меня ушло 14 часов. Второй проход занимает около 8 часов, если пропускать диалоги. Реиграбельность высокая - разные финалы и отношения с второстепенными персонажами дают до 40% нового контента в диалогах.