Описание
Мой опыт прохождения Life Not Supported
Я запустил игру в 2023-м, когда она вышла в Early Access, и прошел ее на тот момент доступный контент. Это не просто raft в космосе - здесь реально чувствуешь изоляцию в вакууме. Ты просыпаешься привязанным к обломкам корабля после неизвестной катастрофы. Никаких cutscene с объяснениями, сразу в дело: ищешь crowbar у мертвого астронавта, чтобы освободиться от tether.
Первый час - чистый tutorial в Alpha Belt. Собираешь scrap metal (нужно минимум 12 штук), duct tape'ом собираешь первую платформу-корабль. Крафтишь crafting table, beacon (обязательно включи, иначе потеряешь базу), SIP container для воды и еды. Ice melter превращает лед в воду. Dehydrated food + вода = готовые блюда вроде Green Bean Curry. Все просто, но требует внимания к O2, голоду и жажде.
Механики выживания и частые проблемы
Основные нужды: кислород (требует tanks), еда/вода через SIP, температура (в космосе быстро падает). Астероидные штормы - главная угроза. Сигнал предупреждения, потом камни летят. Если на открытой платформе - смерть. Решение: всегда строй с крышей или прячься внутри. После смерти респавн в 120-180м от тела, тело отмечается красным beacon'ом с шлемом - ищи быстро, пока корабль не улетел.
Потерял корабль? Если он далеко - используй F3 для координат, ищи по JSON-файлам в save (appdata/LocalLow/Stubbings/Life Not Supported). Лучше всегда оставляй beacon и tether anchor. Thrusters тратят воздух, disposable - одноразовые. Для дальних поездок строй bigger ship с несколькими tanks.
Исследование и прогресс
Прогресс через structures в belts. В Alpha Belt wreckage'и частые - лети в любом направлении, ищи beacon signals. Уничтожай beacon на wreckage, чтобы не повторялись. На компьютерах в wreckage'ах скачиваешь personal files - они дают новые blueprints и recipes. Это unlocks crafting: solar panels, hydroponics, better tools, wiring.
Beta Belt дальше от планеты LS-008 (seahorse planet). Structures редкие, экспедиции длинные - запасай O2, еду, воду. Biomes разные: варьируют debris и loot. 10 biomes на два belts на момент моего прохождения. В wreckage'ах находишь логи экипажа - собираешь картину катастрофы. Спойлер без деталей: malfunction не случайный, файлы намекают на что-то на планете или внутри корабля. Полный сюжет пока не завершен (EA), но лор через logs и structures собирается постепенно.
Строительство и база
Duct tape - универсальный инструмент. Прикрепляешь panels, thrusters, tanks. Строишь airlocks (позже), walls, platforms. Solar panels для энергии, wiring tool соединяет nodes (power делится). H2O extractor требует постоянного питания. База должна выдерживать штормы - укрепляй, добавляй redundancy. Co-op работает, можно играть вдвоем-втроем.
Сложные места: первые thruster trips - корабль медленно тормозит, легко улететь. Решение - планируй вектор, используй disposable. Wiring: рассчитывай нагрузку, large solar panels дают много, но только днем. Botany: выращивай картошку и т.д. для устойчивой еды. В Beta Belt - риск потеряться, всегда бери extra tanks и beacon.
Что дальше и стоит ли играть
На момент прохождения - солидная основа: scavenging, crafting, building, survival, mystery. Планируют больше biomes, tiles, modding к 1.0 в 2026-2027. Janky местами (physics корабля, UI), но патчи регулярные. Если любишь Raft/Subnautica-style с космической темой и slow pace - подойдет. Нет hand-holding, много manual management. Я собрал приличную базу, исследовал belts, узнал часть лора. Решай сам - для меня это был relaxing grind с элементами puzzle в survival.
Конкретные советы: всегда имей backup ship/parts. Следи за vitals в HUD. Исследуй wreckage полностью - loot везде. Для прогресса ищи terminals. В шторм - внутри. Если умер далеко - ищи corpse beacon.