LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY 13 — обложка игры

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY 13

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 245
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Lightning Returns завершает трилогию FF13. Сюжет стартует через 500 лет после событий FF13-2. Мир Новой Божественной Погибели застыл в последнем дне, который повторяется бесконечно. Свет надежды угасает, и через 13 дней наступит полная гибель всего сущего. Лайтнинг пробуждается в роли Освободительницы, избранной богом Бхунивельзой. Ей предстоит собирать души людей и направлять их в новый мир, который будет создан после уничтожения старого. Основной конфликт строится на противостоянии с божественным планом. Лайтнинг вынуждена охотиться за людьми, меченными Хаосом, которые отказались от своей воли. В процессе она сталкивается с Ноэлом Крейсом, который пытается спасти свою сестру, и с Сэжом Кацроем, борющимся с манипуляциями Хаоса. Ключевой момент - встреча с давно погибшей Серой Фаррон, которая оказывается марионеткой Хаоса. Финал раскрывает истинную цель Бхунивельзы: новый мир не для людей, а лишь для него самого. Лайтнинг отказывается следовать плану, убивает бога и создает реальность, в которой люди свободны, жертвуя своим бессмертием. Она исчезает, но дает шанс всем персонажам трилогии начать заново. Игра заканчивается сценой воссоединения Лайтнинг с сестрой в новом мире.

Структура мира и хронометраж

Игровой процесс строится вокруг глобального таймера - 13 дней, каждый из которых длится около 60-90 минут реального времени. Таймер неумолим, но продлевается за счет выполнения сюжетных квестов и миссий. Максимально можно получить до 14-15 дней, если делать всё подряд. Основное время тратится на перемещение между четырьмя континентами: Люксория (городской мегаполис, похожий на смесь Токийского района с готикой), Дикая Земля (пустыня с руинами), Мертвые Дюны (огромная песчаная область с подземельями) и Дом Йусаан (заснеженный технологичный город). Время замирает в бою и в меню, но тикает на карте и в диалогах, если пропускать реплики.

Боевая система: крайняя степень риска

Сражения полностью переработаны. Это не ATB и не парадигмы. У Лайтнинг одна активная схема боя, но она может переключать до 3 наборов способностей (гарб) прямо в бою, и каждый набор привязан к определенной роли (Страж, Разрушитель, Лекарь и т.д.). Основная механика - шкала ATB расходуется на атаки, но восстанавливается только в покое или при нанесении ударов в слабые места врагов. Если шкала опустела - вы беспомощны. Вторая ключевая механика - Perfect Guard. Блок с правильным таймингом не только снижает урон до нуля, но и контратакует, нанося огромный урон по шкале стойкости противника. Без этой механики некоторые боссы становятся непреодолимыми.

Сложные места и как их проходить

  • Первый день, босс в соборе Люксории (Занза): У этого монстра две фазы, во второй он начинает накладывать на себя регенерацию. Без огненных заклинаний и быстрого слома стойкости вы не убьете его за отведенное время. Совет: перед боем экипируйте гарб с заклинанием Распад (снижает сопротивление) и Огненный удар. Спамьте атаки в момент, когда он начинает зарядку - оглушайте. И обязательно используйте блок в момент его прыжка, иначе теряете 70% HP.
  • Квест на Дикой Земле с поиском ключей в руинах: Игра не маркирует точное местоположение всех 5 ключей. Три из них лежат в сундуках, но два спрятаны в интерактивных точках, которые видно только в режиме поиска (зажать R3). Один ключ находится внутри песчаной аномалии, которая открывается только в определенное время суток (с 14:00 до 16:00 по игровым часам). Совет: переключайте время через сон в гостинице или стойте на месте, чтобы дождаться нужного момента.
  • Битва с Ноэлем на Мертвых Дюнах: Ноэль использует комбо из 5 ударов, после которых следует добивание. Блок на последнем ударе обязателен, иначе он оглушает вас и наносит критический урон. Вторая фаза - он призывает теневого клона. Не пытайтесь атаковать обоих. Сосредоточьтесь на настоящем, используя заклинание Детекция (показывает, где реальная цель). Имейте в запасе хотя бы одно зелье, так как бой длительный и исцеление через магию слишком медленное.
  • Последний босс - Бхунивельза (форма божества): У него 4 фазы, каждая меняет стиль атаки. На третьей фазе он использует умение, которое полностью обнуляет ваши баффы и накладывает проклятие, снижающее лечение на 50%. Контрится это только предметом ''Святая вода'', которая продается у торговца в Йусаане за 5000 гиль. Если у вас нет воды - бой проигран. В четвертой фазе он телепортируется и создает копии себя. Копии разбиваются одним ударом, но если пропустить 2 их атаки, они сольются в мощный луч, который убивает с 100% HP. Совет: в последней фазе не используйте долгие анимации - только быстрые удары и блокируйте каждый его рывок.
  • Таймер и пропуск дней: Самая большая ловушка - это трата времени на побочные квесты, которые не ведут к сюжету. На каждый день дается примерно 2-3 основных миссии. Если вы берете все побочки, вы физически не успеваете закрыть главную линию. Рекомендую в первые 4 дня делать только сюжет, а побочные задания брать только если они находятся прямо на пути и требуют не более 5 минут. И главное: не используйте функцию ''Спать до утра'' без крайней необходимости. Каждый сон сжигает 6-8 часов игрового времени.

Система экипировки и перерождения

В игре нет уровней персонажа. Вся прокачка идет через сбор душ и улучшение гарбов. За каждые собранные 100 душ вы получаете очко навыков для повышения атрибутов (сила, магия, защита). Но души можно тратить и на покупку уникальных предметов в специальном магазине, что создает дилемму. Также каждый гарб имеет свой уровень, который поднимается использованием в бою, но максимальный уровень 5 требует редкий материал - ''Эфирное зерно''. Оно падает только с боссов на сложности ''Хард'', которую можно включить только после первого прохождения. На первом прохождении максимальный уровень гарбов - 3.

Заключение по геймплею

Это не JRPG в классическом понимании. Это сурвайвл-экшен с элементами менеджмента времени. Игра наказывает за медлительность и неподготовленность. Многие игроки бросают игру на 5-6 день из-за ощущения, что они не успевают. Но если принять, что вы не обязаны делать все за один проход, а сюжет закрывается даже при минимальном выполнении квестов - давление спадает. Таймер можно обнулить, если полностью провалить миссию (выбрать вариант ''Отказаться''), и игра отмотает день назад, но с потерей всех накопленных ресурсов за этот день. Поэтому советую перед каждым важным боссом сохраняться вручную, используя слоты, а не автосохранение. Итог: игра сложная, но честная. Каждый провал - результат либо плохого тайминга блока, либо неправильной сборки гарбов. Освоив механику переключения трех схем в бою, вы пройдете основную историю за 25-30 часов, а полное завершение всех квестов займет до 50 часов.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий