Описание
Liminalcore - это хоррор от первого лица, построенный вокруг исследования процедурно генерируемых уровней, стилизованных под бэкрумс. Игра не про скримеры, а про нарастающее чувство тревоги от невозможности покинуть замкнутое пространство. Прохождение занимает около 4-6 часов, но зависит от вашей внимательности и удачи с генерацией карт.
Сюжет
Главный герой - сталкер по прозвищу Проводник, который специализируется на поиске артефактов в аномальных зонах. Очередной заказ приводит его в заброшенный торговый центр, где, по слухам, открылся нестабильный портал. Внутри здания герой теряет связь с внешним миром и проваливается в Лимнал - измерение, состоящее из бесконечных коридоров, офисных помещений, пустых бассейнов и гостиничных этажей. Проводник узнаёт от голосов в радиопомехах, что Лимнал - это не просто параллельное пространство, а коллективное подсознание людей, которые здесь застряли. Оно фрагментировано на зоны, каждая из которых связана с конкретной человеческой травмой: страх высоты, темноты, закрытых пространств, утопления. Цель игры - найти пять ключевых артефактов (Искажённых якорей), которые позволят открыть проход в ядро Лимнала и либо разрушить его, либо заменить собой одного из сущностей-Хранителей, управляющих этим миром. В финале вскрывается, что заказ на артефакт был подставой - его отправил один из Хранителей, чтобы заманить в Лимнал человека с сильной волей для замены. Игрок может выбрать: сбежать через временной разлом, оставив Лимнал существовать, или принять роль Хранителя и перекроить реальность под свои воспоминания, что запускает цикл заново.
Механики и сложные участки
Геймплей строится на исследовании, управлении ресурсами (фонарик с ограниченным зарядом, зажигалки для бумажных карт и редкие батарейки) и уклонении от сущностей. Сущности реагируют на звук и свет - бег запрещён, если вы не в зоне яркого освещения, иначе они телепортируются к вам. Карта не отображается, ориентироваться приходится по табличкам на стенах и запоминанию цвета коридоров.
- Зона «Бесконечный офис»: Лабиринт из переговорных комнат. Сложность заключается в том, что двери нумеруются по искажённой логике (например, 2A всегда ведёт в тупик, если вы вошли из 1B). Совет: не доверяйте номерам - проверяйте наличие коврика у двери. Если коврика нет, дверь ведёт на перестановку этажей. Запоминайте маршрут через вентиляционные решётки на потолке - они всегда указывают направление к лифту, который нужен для перехода.
- Бассейн без воды: Большое помещение с сухим дном и эхом. Здесь обитает сущность, имитирующая шаги вашего персонажа. Она не атакует, пока вы стоите, но начинает двигаться, если вы бежите. Сложность: нужно пересечь бассейн по узким мосткам, где падение вниз - это мгновенный респавн в начало зоны. Совет: двигайтесь присев и каждые 3 секунды останавливайтесь. Используйте зажигалку, чтобы бросать горящие бумажки в разные стороны - сущность отвлекается на них и замирает на 5 секунд. Отключите звук в наушниках для этого участка, так как шаги сбивают ритм движения.
- Гостиничный этаж с зеркалами: Каждая комната имеет зеркало, в котором отражается не ваше лицо, а случайный объект из прошлого уровня. Сложность - отражения могут стать реальными, если смотреть на них дольше 2 секунд, и они блокируют проход. Совет: проходите комнаты спиной к зеркалам, используя периферийное зрение. Нажимайте клавишу взаимодействия на все видимые предметы - некоторые из них являются ложными якорями, их сбор отключает генерацию новых зеркальных копий на 40 секунд.
- Ядро Лимнала: Финальная локация с мерцающим светом и постоянно меняющейся геометрией. Здесь вы встречаете Хранителя, который говорит загадками. Боевой системы нет - единственный способ пройти - правильно ввести последовательность из 5 символов, которые вы собирали на протяжении всей игры как подсказки на стенах. Сложность: символы не подсвечиваются, и если вы пропустили хотя бы один, последовательность не подойдёт, а Хранитель телепортирует вас в начало самой первой зоны. Совет: делайте скриншоты каждого найденного символа (всего их 12 на игру, но нужны только 5 конкретных: круг, треугольник с точкой, зигзаг, две параллельные линии и крест в квадрате). Перед входом в ядро сохранитесь вручную (игра имеет только один слот автосохранения на начало каждой зоны). Если не уверены в символе, лучше вернитесь и перепроверьте локации «Офис» и «Бассейн» - там символы дублируются.
Дополнительный совет: не используйте фонарик в закрытых помещениях дольше 10 секунд подряд - это привлекает более агрессивную версию сущности, которая начинает ломать двери. В игре есть скрытый параметр «привыкание»: если вы слишком долго стоите на одном месте, камера начинает дрожать, а по углам появляются тени - это сигнал, что надо двигаться, иначе через минуту вы потеряете сознание и очнётесь в случайной точке уровня с потерей половины заряда фонарика. Для прохождения всех концовок требуется два забега, так как артефакты генерируются случайно, и их расположение меняется при новой игре. Вторая концовка открывается только если в финале выбрать диалог «Я не верю в этот мир» и затем сразу же выключить фонарик - Хранитель исчезает, но вы навсегда остаётесь в Лимнале без возможности выйти, игра не заканчивается, просто бесконечно генерирует новые коридоры. Это не баг, а особенность сюжета.