Little Big Adventure – Twinsens Quest
Описание
Little Big Adventure – Twinsen's Quest (она же LBA) - это ремейк классического приключенческого экшена 1994 года. Я прошел оригинал несколько раз, и новая версия сохранила душу, но переработала управление и графику. Теперь по пунктам, что вас ждет.
Сюжет и мир
Действие происходит на планете Квадриум, разделенной на четыре климатические зоны, каждая из которых контролируется собственной расой: грозные спасители-квакеи в пустыне, воинственные раджбуги в горах, трудолюбивые гробокопатели-мускиты в лесах и элегантные, но высокомерные эсмеры в полярных областях. Главный герой - Твинсен, обычный геймер-изобретатель из деревни Кручо, которого сновидения преследует таинственный посланник. В реальности его подруга Зоя попадает в лапы диктатора доктора Фанфрока, который с помощью магии и технологий собирает четыре кристалла, чтобы поработить волю всех жителей планеты. Твинсену приходит письмо от мудреца, который утверждает, что Твинсен - потомок древних героев и только он способен остановить Фанфрока. Завязка банальна, но подана с иронией.
Первая цель - найти корабль сбежавшего астронавта, чтобы покинуть деревню. Далее сюжет разветвляется: вам нужно посетить все четыре мира, в каждом разыскать местного лидера и уговорить или заставить его передать вам магический шар (ключ к кристаллам). Взаимоотношения с расами строятся через систему репутации: за убийства мирных NPC или воровство вы получаете статус преступника, и стража начинает охоту. Это важно, потому что в некоторых локациях (например, у эсмеров) без хорошей репутации вас даже не пустят во дворец. Конечная цель - штурм цитадели Фанфрока на заснеженном острове, где вы сражаетесь с ним в финальной битве. Спойлер: Твинсен побеждает, но ценой разрушения одного из кристаллов, что вызывает климатический коллапс, однако это подается как открытый финал.
Геймплейные механики и сложные моменты
Игра сочетает экшен, головоломки и диалоги. Управление - классическое для своего времени: клавиши движения, отдельная кнопка действия (поднять, использовать, говорить) и переключение между четырьмя режимами поведения: нормальный (бесцельное хождение), агрессивный (удары и стрельба), спортивный (прыжки и бег) и наивный (привлечение внимания NPC). В ремейке добавили поддержку геймпада, но клавиатура все равно удобнее для точных прыжков.
Теперь о местах, где новички ломают спину.
- Пещера в Кручо - первая головоломка с рычагами. Нужно дергать их в порядке, который указан на стенах в виде рисунков. Если перепутать - появляются монстры. Совет: зарисуйте порядок или запомните последовательность: левый верхний, правый нижний, центральный.
- Пустыня квакеев - квест с доставкой письма вождю. Вам придется пробежать через зону с песчаными червями. Они реагируют на звук. Двигайтесь в спортивном режиме, но не бегите постоянно - делайте паузы каждые 3 секунды, и черви не появятся. Также там есть лабиринт из руин, где легко заблудиться. Ориентир - всегда держитесь левой стены, и через 10 минут выйдете к выходу.
- Горы раджбугов - платформинг над пропастью. Сложность в том, что прыжки имеют разную длину в зависимости от режима. В спортивном режиме прыжок на 1.5 клетки, в нормальном - на 1. Переключитесь в спортивный и зажимайте кнопку бега перед прыжком - это дает максимальную дистанцию. Запомните: перед прыжком на движущиеся платформы нужно прицеливаться по тени персонажа, а не по его модели.
- Лес мускитов - квест с поиском грибов для зелья. Грибы растут только в определенные часы игрового времени (с 6 утра до 8 вечера). Если вы пришли ночью - просто ждите у костра, перемещая время через меню ожидания (кнопка "Wait"). Также там есть головоломка с зеркалами - направляйте лучи света на символы в порядке их появления на фреске.
- Город эсмеров - самый раздражающий момент. Вам нужно пройти незамеченным мимо патрулей с магическими детекторами. Используйте наивный режим, чтобы притвориться местным, но даже так они замечают вас, если вы бежите. Решение: наденьте маскировочную одежду, которую продает торговец у входа за 20 монет. Без нее пройти практически невозможно - стражники вызывают подкрепление через каждые 30 секунд.
- Тюрьма на острове Фанфрока - здесь нужно выбраться из камеры, используя ложку, которую вы нашли в еде. Ложкой нужно поддеть решетку ровно в той точке, где есть след от коррозии (визуально более темный участок). После этого бежать через вентиляцию, где на каждом разветвлении нужно слушать звук шагов охранников - если шаги справа, поворачивайте налево.
Боевая система и прокачка
Атака в агрессивном режиме - это удар мечом или жезлом. Жезл можно зарядить, удерживая кнопку, тогда он выпускает снаряд, который проходит сквозь врагов. В игре нет уровней опыта, но есть коллекция магических сфер, которые разбросаны по уровням. Каждая четвертая сфера увеличивает запас здоровья на одну единицу. Всего 16 сфер, 4 из них спрятаны в секретных комнатах за фальш-стенами. Рекомендую проверять все подозрительные стены ударом оружия - звук пустоты выдает скрытый проход.
Сложность в том, что враги воскресают после перезагрузки экрана, поэтому нет смысла зачищать локации - только тратите время. Лучше бегите мимо, используя спортивный режим и зигзаги. Исключение - боссы, их победа обязательна. У каждого босса есть слабость: квакей-вождь уязвим к огню (используйте зажигалку, которую получаете за квест), раджбуг-генерал - к холоду (бросайте снежки, найденные в пещере), а Фанфрок - к электричеству, но перед финалом нужно заманить его на проводящий пол, активируя генераторы по углам арены.
Инвентарь и взаимодействие
Инвентарь ограничен - только 10 слотов. Предметы часто комбинируются: например, веревка + крюк = лестница, масло + ткань = факел. Все комбинации не подсказывают, но большинство очевидны. Важно: некоторые квестовые предметы нельзя выбрасывать, иначе миссия станет невыполнимой. Игра не предупреждает об этом - я потерял 2 часа, когда выкинул ключ от шлюза. Мой совет: держите в инвентаре всегда одну свободную ячейку для подбираемых вещей и не сортируйте панель - она автоматически располагает предметы по дате получения.
Технические особенности ремейка
Графика перерисована с сохранением изометрического вида, но камеру можно вращать мышкой. Это одновременно помогает и мешает - в узких коридорах камера часто клипится в стены, поэтому в таких местах я советую переключиться на фиксированный ракурс (клавиша F). Звук - полностью перезаписан, музыка оркестровая, но оригинальные мелодии Филиппа Ульриха узнаются. Сохранения работают через точки сохранения (статуи), но в ремейке добавили автосохранение при переходе между локациями - это спасает от потери прогресса.
Продолжительность первого прохождения у меня заняла 18 часов, причем 4 из них - на одной головоломке в библиотеке эсмеров, где нужно было расставить книги по цветам. Решение: цвета соответствуют расам (красный - квакеи, синий - эсмеры, зеленый - мускиты, желтый - раджбуги), и книги на полках нужно ставить в порядке следования континентов на глобусе, который висит в центре комнаты. Без этого подсказки вы будете тыкаться часами.
Итог: игра не прощает спешки и невнимательности. Три четверти времени уходит на диалоги с NPC, которые часто дают обрывочные инструкции. Если застряли - переспрашивайте каждого жителя, иногда один из них скажет фразу, которая переключает логику квеста. Самое важное - не пытайтесь пройти игру как шутер, это квест с элементами экшена, и каждое убийство мирного персонажа закрывает доступ к некоторым диалогам. В целом, прохождение требует терпения и любви к головоломкам старой школы.