Live Hard, Die Hard
Описание
Live Hard, Die Hard - это не экранизация фильма, а самостоятельный изометрический шутер с видом сверху, выпущенный в 2009 году. Игра не имеет отношения к крепким орешкам, но название использует для узнаваемости. Сюжет строится вокруг бывшего спецназовца Джека Кейна, который возвращается в родной город после службы и обнаруживает, что он захвачен частной военной корпорацией «Авангард». Корпорация проводит зачистку населения под предлогом борьбы с террористической угрозой, но на деле ищет некий артефакт инопланетного происхождения, оставшийся в городских катакомбах.
Прохождение линейное, поделено на 15 миссий. Каждая миссия - это отдельный уровень с несколькими зонами. Между миссиями показывают ролики с комиксовой графикой, где раскрывается, что «Авангард» - это прикрытие для расы рептилоидов, которые хотят активировать портал в центре города. Джек Кейн - единственный, кто может остановить ритуал, потому что его кровь содержит фермент, нейтрализующий энергию кристалла-ключа. Ближе к середине игры выясняется, что отец Джека был одним из создателей артефакта, и вся операция затеяна, чтобы заполучить генетический материал Джека. В финале Кейн разрушает портал ценой собственной жизни - это не спойлер, это показано в первом же ролике, игра строится как воспоминание.
Сложные места и тактика
Игра имеет три уровня сложности, но даже на среднем она ощутимо бьёт по нервам. Основные проблемы:
- Нехватка аптечек - разбросаны редко, по 1-2 на уровень. Совет: не собирайте их сразу, оставляйте на карте как точки возврата. Запоминайте места - они не исчезают.
- Броня не регенерирует - броня поглощает урон, но восполняется только бронежилетами, которые дают максимум 50 единиц. Лучше беречь броню для открытых пространств, а в коридорах использовать укрытия.
- Враги с дробовиками - с 5-й миссии появляются штурмовики с автоматическими дробовиками. Они убивают с двух выстрелов в упор. Тактика: не подходите ближе чем на 10 метров, используйте гранаты или пистолет с глушителем - они не поднимают тревогу, если стрелять в голову.
- Босс на миссии 8 - тяжёлый мех с ракетницей. У него две фазы. В первой он стреляет очередями из пулемёта - прячьтесь за колоннами, они разрушаются после 3 попаданий, успевайте перебегать. Во второй фазе открывается люк на спине - туда нужно кидать электромагнитные гранаты (их три на уровне, не тратьте раньше). После попадания мех встаёт на 5 секунд - в это время бейте по ногам, чтобы замедлить его.
- Уровень 11 - катакомбы - полная темнота, фонарик садится за 90 секунд. Карта запутанная, враги сидят в нишах. Совет: не включайте фонарик постоянно, двигайтесь на звук шагов - у врагов тяжёлый шаг, отличайте от своих. Ищите красные лампы на стенах - они указывают путь к выходу. Если заблудились - вернитесь к входу, там есть схема уровня на стене (интерактивная, нажмите E).
- Финальная миссия - три волны рептилоидов, затем ритуал. Рептилоиды неуязвимы к обычному оружию, нужен энергетический пистолет (он выдаётся перед миссией). Заряд ограничен - 30 выстрелов. Не стреляйте очередями, цельтесь в голову - один выстрел убивает. В ритуальной части нужно за 45 секунд нажать 4 кнопки на разных концах зала, пока портал не активировался. Если не успеваете - начинается волна призыва, которую уже не остановить. Совет: перед входом запомните расположение кнопок по компасу, бегите по кратчайшему пути через центр - там меньше призываемых существ.
Из механик: уклонение - двойное нажатие клавиши движения (вбок или назад) даёт кувырок, который уводит от прямого огня. Перезарядка дробовика - долгая (3 секунды), лучше менять на пистолет или бежать за укрытие. Также есть система репутации с мирными NPC на некоторых уровнях - если вы их не убиваете (а они часто путаются с врагами), открывается секретный склад с патронами на следующей миссии. Проверяйте тела врагов - у некоторых есть ключи доступа к закрытым комнатам, где лежит редкое оружие (например, снайперская винтовка с тепловизором на миссии 6).
Технически игра стабильна, но на старых ПК возможны тормоза во время взрывов - снижайте настройки теней и эффектов частиц в файле конфигурации, через меню этого не сделать. Сохранения только ручные в начале миссии и контрольные точки внутри - но их мало, примерно 2-3 на уровень. Рекомендую сохраняться перед каждым серьёзным боем через меню (F5 не работает).
В целом, Live Hard, Die Hard - это жесткий шутер с устаревшей графикой, но проработанной баллистикой и вражеским ИИ, который использует фланги и подавление огнём. Если вы любите старые игры вроде Alien Shooter или Shadowgrounds, здесь будет что оценить. Если же вы ожидаете динамичного сюжета и кат-сцен, разочаруетесь - вся история подаётся текстом между миссиями, а геймплей строится на выживании и осторожном продвижении. Прохождение займёт около 8–10 часов в зависимости от количества смертей (а они будут). Реиграбельность низкая - только смена сложности, но новые пути не открываются.