Описание
Я прошел LOCKDOWN Protocol после выхода полной версии и наиграл достаточно часов в разных ролях, чтобы разобрать механики по полочкам. Игра - это мультиплеерный social deduction в first-person от Mirage Creative Lab на Unreal Engine. Действие происходит на космической станции или базе с несколькими секциями: зеленая Botanic, светло-голубая Medical, оранжевая Storage, серая Pizzushi, синяя Mechanical, красная Security и другие. Игроки делятся на Employees (большинство) и Dissidents (меньшинство). Employees должны выполнить список задач за ограниченное время, Dissidents - саботировать, убивать и не попасться.
Сюжет и сеттинг
Нет глубокого нарратива с кат-сценами. Вы - член экипажа, запертого в протоколе локдауна. Задачи связаны с обслуживанием систем станции: починка, доставки, сканирования, компьютеры и т.д. Dissidents - это внедренные саботажники. Победа Employees - завершить все задачи до таймера. Победа Dissidents - убить достаточно или сорвать сроки. После смерти Employees становятся Ghosts и могут наблюдать или помогать минимально. Есть голосовой чат с реалистичной пространственной звуковой пропагойцией - слышно, как голоса распространяются по коридорам, за стенами приглушенно, через вентиляцию иначе. Это ключевой элемент: можно услышать выстрелы или крики издалека и определить направление.
Геймплей и роли
В матче от 3 до 16 игроков. Как Employee: бегаете по карте, выполняете задачи (много мини-игр), общаетесь, ищете трупы, голосуете на выборах. Есть оружие, stamina, healing. Dissidents имеют нож, могут использовать vents, саботировать задачи, убивать. Combat включает guns (перезарядка, патроны), melee. Карта большая, с vents для перемещения Dissidents.
Сложные места и советы по прохождению
Многие задачи имеют подводные камни. Вот конкретные примеры:
- Vents / Ventilation tasks: Нужно найти и почистить несколько вентиляционных отверстий. Сложность - они разбросаны, Dissidents любят караулить. Совет: Делайте в группе из 2-3, один смотрит, другой работает. Используйте карту на планшете для маршрутов. Избегайте одиночных заходов в изолированные секции вроде дальних Mechanical.
- Delivery / Посылки: Несете коробки между комнатами. Длинные пути, легко попасть в засаду. Совет: Выбирайте короткие маршруты заранее, отмечайте на карте. Если подозреваете Dissident рядом - бросьте и бегите к группе.
- Computers / Компьютеры: Мини-игры с хакерством или вводом. Требуют времени у терминала. Сложно в Medical или Security, где мало укрытий. Совет: Делайте, когда рядом allies, или после очистки комнаты. Следите за звуками шагов.
- Pressure / Давление (canisters and valves): Сопоставляете канистры с клапанами по значениям. Требует бега по секциям. Одна из самых долгих. Совет: Разделяйте - один читает значения, другой носит. Запоминайте расположение желтых комнат.
- Scanner / Сканеры в Medical: Стоите на месте. Легко убить. Совет: Никогда не в одиночку, особенно в конце таймера.
Общие трудности: Навигация на большой карте без привычки - теряетесь. Combat - Dissidents с shotgun или assault rifles в поздних обновлениях доминируют в коридорах. Stamina заканчивается быстро при спринте. Ghosts помогают информацией, но не напрямую.
Советы из опыта
- Всегда сканируйте комнату перед входом (look around).
- Консервируйте патроны - melee в ближнем бою эффективно.
- Heal только ниже 40% health.
- Для Dissidents: Используйте vents, саботируйте длинные задачи вроде deliveries.
- Общайтесь четко: называйте локации (A1, Botanic и т.д.).
- Следите за звуком - это лучше радара.
Игра требует командной работы и deduction. Случайные лобби могут быть пустыми или токсичными, лучше с друзьями. Обновления добавляли оружие, косметику, декорации (Christmas, Summer). Нет единого сюжета, но механики дают много replayability через разные комбинации ролей и задач.
Если любите Among Us в 3D с action, голосовым immersion и задачами - стоит попробовать. Если предпочитаете соло-кампании с историей - пропустите. Полное издание стабильное, но зависит от онлайна.