LOLLIPOP CHAINSAW RePOP
Описание
LOLLIPOP CHAINSAW RePOP - это ремастер оригинальной игры 2012 года, который вышел в 2024-м. Разработчики переработали визуал, добавили новый контент, но оставили нетронутым геймплейный костяк. Я прошел игру на 100% несколько раз, так что расскажу без прикрас, что вас ждет.
Сюжет
Главная героиня - Джульет Старлинг, старшеклассница из Калифорнии, которая по совместительству работает охотницей на зомби. В день ее восемнадцатилетия в школе случается вспышка заражения. Причина - ее парень Ник, который впустил в мир древнего зла по имени Свейр, бога смерти. Свейр заражает всех вокруг, превращая людей в зомби, а сам принимает форму гигантского скелета. Джульет берет свою бензопилу, которая светится розовым и работает от ее «магии чирлидера», и отправляется рубить мертвецов.
По ходу игры выясняется, что семья Старлинг - это клан охотников на демонов. Отец Джульет, старший брат и даже дед (который появляется как призрак) дают ей задания. Джульет должна собрать семь частей тела Свейра, чтобы окончательно его уничтожить. Каждая часть находится в руках одного из его приспешников - «зомби-боссов», в которых превратились ученики школы: гот-металлист, пацанка-спортсменка, ботаник, красотка и другие. Сюжет идет линейно, без выбора, но с несколькими концовками. Они зависят от того, собрали ли вы все золотые монеты «Lollipop» в уровнях - они открывают истинную концовку, где Джульет возвращает Ника к жизни (он умирает в катсцене ближе к финалу). Без этих монет концовка печальная - Ник остается мертвым, а Джульет уходит в закат. Также есть бонусная концовка, если набрать максимальный ранг на всех уровнях - там показывают небольшую сцену с отцом, но это косметика.
Спойлер: в самом финале вы сражаетесь со Свейром не один раз, а дважды. Первый бой - в его истинной форме, второй - когда он вселяется в тело Ника. Бить по парню придется, чтобы выбить демона, но если перестараться, можно убить Ника и получить плохой финал. Тут важна точность, но об этом позже.
Геймплей и механики
Игра - классический слэшер с видом от третьего лица. Вы рубите зомби бензопилой, комбинируя удары, прыжки и спецприемы. Основная фишка - цепь на бензопиле. Джульет может прицельно кидать цепь, чтобы притягивать врагов или отрубать им головы с расстояния. Также есть пистолет, но он только для стаггера врагов и подрыва взрывных бочек. Важно: пила перегревается, если использовать без остановки - нужно давать ей остывать или использовать спецприемы, которые сбрасывают шкалу тепла.
Каждый убитый зомби дает очки опыта, которые накапливаются в «уровень Джульет». За уровни открываются новые комбо-атаки и улучшения: увеличение урона, скорости, длительности замедления (есть режим «смайлик», который замедляет время вокруг, но расходует энергию, пополняемую через убийства). Также есть система «Sparkle Hunting» - если добивать врага в определенный момент (когда он светится), выпадает больше монет и восстанавливается здоровье. Но тайминг жесткий - около 0.3 секунды, тренируйтесь на обычных зомби, чтобы привыкнуть.
Боссы - отдельная песня. У каждого есть несколько фаз, и часто они используют неуязвимость или призыв миньонов. Например, босс-гот на сцене вызывает волны зомби-фанбоев, которых надо сначала перебить, чтобы снять щит. Босс-спортсменка бегает по арене и ставит ловушки - тут пригождается цепь, чтобы притянуть ее и прервать рывок.
Сложные места и как их проходить
Игра не щадит, особенно на уровнях сложности выше среднего. Вот узкие моменты, где я сам переигрывал, и как их обойти.
- Уровень с автобусом (Arena parking): Огромная толпа зомби и ограниченное пространство. Тут появляются «бараны» - зомби с огнетушителями, которые взрываются при ударе. Главная проблема - они загораживают обзор. Совет: не рубите толпу, а используйте цепь, чтобы выдергивать башенных зомби (с дробовиками) и убивать их первыми. Потом забегайте в центр, включайте замедление (смайлик) и используйте круговой удар (зажимаете атаку и отпускаете). На средней сложности это выносит всех обычных за один проход. Если здоровье упало до красного - не паникуйте, в углах арены есть ящики с леденцами (лечат), они респавнятся раз в 30 секунд.
- Босс-гитарист (2-я глава): Он сидит на колонне и кидается звуковыми волнами. Волны можно перепрыгивать, но тайминг сложный, потому что полоска на экране мигает за 0.5 секунды до удара. Совет: не прыгайте рано. Дождитесь, когда полоска заполнится на 90%, затем прыжок + удар в воздухе (это дает небольшую задержку в воздухе). После трех волн он слезает - тогда бейте его цепью, чтобы притянуть и нанести серию из 5 ударов. Повторить 4 раза. Если он призывает малых зомби - игнорируйте их, они сами исчезнут через 10 секунд, лучше экономьте энергию для замедления.
- Коридор с лазерами (глава 4): Лазеры появляются из стен в случайном порядке, а за спиной бесконечный спавн зомби. Игроки часто умирают на ровном месте. Решение: не бегите вперед, а двигайтесь шагом. Лазеры имеют фазу активации - они мерцают за секунду до появления. Если вы стоите, то видно мерцание на полу. Используйте цепь, чтобы хватать зомби и перебрасывать их на лазеры - они взрываются и чистят путь. И запомните последовательность: правая стена, левая, центр, потом повтор - это цикл через каждые 4 секунды. Просто подождите цикл, пробегайте по 2 метра и снова стойте.
- Финальный бой со Свейром в теле Ника: Тут самая большая ловушка - если наносить слишком много урона, Ник умирает, и вы получаете плохую концовку. Официальная механика: на шкале здоровья Свейра есть полоска, разделенная на 3 сегмента. Каждый сегмент - это сигнал к остановке. После того как сбили один сегмент, Свейр выходит из Ника на несколько секунд - в этот момент бейте только по парящей душе Свейра (она красная), а не по телу Ника. Используйте одиночные удары, без комбо. Если случайно задели Ника - сразу откатывайтесь назад и ждите, пока он встанет. Совет: зажмите блок в момент смены фазы, чтобы случайно не ударить. И не используйте спецприемы с широкой дугой - только прямые удары цепью. Переиграл этот бой 7 раз, пока не понял, что нужно бить не больше 4 раз подряд в каждом сегменте.
- Сбор всех Lollipop-монет: Это не обязательно для прохождения, но для истинной концовки нужно 50 штук. Их легко пропустить, потому что они висят в воздухе и мигают только при приближении. Совет: в каждой главе есть 5 монет. Они всегда расположены в тупиках или за разрушаемыми объектами (автоматы, ящики, стойки с одеждой). Перед выходом из зоны обязательно обернитесь и проверьте углы - в 9 случаях из 10 монета лежит за спиной. Если не нашли все - лучше перезапустить главу, потому что после прохождения нельзя вернуться в середину.
Система рангов и New Game+
После первого прохождения открывается режим «RePOP» - это New Game+ с переносом всех улучшений, но враги становятся агрессивнее и здоровее. Ранги за уровень (от D до S) зависят от времени, количества собранных монет и числа полученных ударов. S-ранг требует пройти уровень без получения урона больше 2 раз. Совет для S: используйте замедление на всех опасных моментах и бейте цепью с дистанции - это безопаснее, чем рубиться в ближнем бою. Также в NG+ появляются новые комбо, которые открываются за очки, но они не обязательны.
Есть еще режим «Зомби-башня» - бесконечная волна на одной арене, где каждые 5 волн появляется мини-босс. Там нужна экономия спецприемов, потому что энергия восполняется только за убийства. Мой совет: на первых волнах не тратьте замедление, рубите в стандартном режиме, накапливайте энергию, и на боссе включайте все сразу. Если урон кажется низким - проверьте, что у вас выбран активный скин бензопилы с бонусом к силе (в игре есть 5 скинов, каждый дает пассивный бафф).
Графика в RePOP обновлена, но физика и анимация остались старыми - это чувствуется в рывках и при столкновении с препятствиями. На PS5 и Xbox Series X держит 60 FPS, на PC бывают микрофризы при взрывах (лечится отключением V-Sync). Звук - весь саундтрек перезаписан, но голоса те же, что и в оригинале, так что готовьтесь к калифорнийскому сленгу 2010-х.
В итоге: игра короткая - 6-7 часов на первый проход, до 12 на 100%. Сложность не равномерная: первые две главы легкие, потом резкий скачок, а финал технически сложный из-за условий концовок. Покупать стоит, если любите зомби-слэшеры с аркадной структурой и не против повторного прохождения. Для сюжета - слишком поверхностно, для геймплея - самое то. Реиграбельность высокая из-за рангов и скрытых предметов. На низкой сложности можно пройти без проблем, на высокой - будьте готовы заучивать паттерны боссов. Удачи.