Lone Fungus: Melody of Spores
Описание
Я прошел Lone Fungus: Melody of Spores от начала до 100% на нормальной сложности примерно за 11 часов. Игра - это метроидвания с акцентом на исследование большого связного мира грибов, бои с хлыстом в 8 направлениях и платформинг. Главный герой - Greencap, маленький гриб. В детстве его поселение атаковал Spirit Beast, погибает дядя-наставник, жители эвакуируются. Через годы Greencap идет к оракулу, который отправляет его остановить эту тварь и объединить племена грибов. Это приквел к первой части.
Сюжет с основными событиями
Начинается все с эвакуации после нападения Spirit Beast. Greencap растет, получает задание от оракула. По пути он встречает Fung Gang - соперников, которые тоже якобы хотят остановить зверя. Исследуешь разные зоны: леса, руины, коралловые гроты, перidot forest, prism temple и другие. Собираешь upgrades, объединяешь племена. В конце доходишь до Surface для финальной битвы. Есть несколько концовок: основная, selfish (если не собрать все spells) и true (собираешь 10 spells из Capistool Halls и говоришь с Hyperbolic Host в Deep Grotto). Сюжет простой, служит фоном для геймплея, с юмором от NPC и легкими отсылками к классике.Lone-fungus.fandom
Бои и способности
Основное оружие - хлыст, бьет в 8 направлениях. Есть dropkick (fung fu) для пробивания щитов, дебаффа врагов и reposition. Два слота под sub-weapons: ножи, копья, топоры, дротики и т.д. Мана восполняется от синих орбов с врагов. Лечение - тоже sub-weapon, тратит ману. Есть armor, который поглощает урон первым. В поздней игре появляются способы восполнять armor в бою. Боссы разнообразные по дизайну, но паттерны иногда хаотичные с кучей снарядов. Ранние нормальные, поздние - сложные, особенно 3-фазовые. Финальный босс и некоторые другие требуют практики. Я бил их в основном через DPS, а не идеальное уклонение. Есть save между фазами у одного босса.Reddit
Сложные места и советы
Платформинг местами жесткий, особенно optional gauntlets за порталами (40 штук, с pogo на шипах, wind, moving platforms, boost pads). Основной путь не слишком punishing, но backtracking есть.
- Seaffle run (или подобный длинный challenge run к Wanderer's Camp): Идешь left от 2 pillars, вверх через Coral Grotto в Peridot Forest, потом right по воде, через лес. Не торопись. В grotto - избегай falling shards, butterfly и bud projectiles (можно пробежать под многими). В воде - спокойно, рыбы не агрессивные если не спешить. Самое сложное - barrel flower shooting в конце: практикуй этот сегмент отдельно много раз, чтобы не влетать в brambles. Бери ranged sub-weapons (darts, spear, kunai) и defensive items вроде electric headband.YouTube
- Поздние боссы и gauntlets: Учи паттерны, используй kick для debuff и iframes. Для сложных - armor refill relics. Если застрял на 97% - найди hidden vendor с maps для breakable walls (в ранней зоне, возвращайся когда есть mobility; climb vine в Prism Temple после top teleport).Reddit
- Secret ladybug rooms и hidden platforms: В elevator shaft - ride down, climb up, прыгай в foliage где не видно платформ (bonk head to find). В других местах - ищи vines с light.Reddit
- Общее: Следи за картой, квестами, разговаривай со всеми. Для 100% - maps от vendor обязательны. Экономика норм, небольшой grind в конце на maps. Runbacks не критичные, save points обычно рядом с боссами.
Исследование и мир
Мир dense, interconnected, с secrets, breakables, hidden paths. Много homage к старым платформерам (barrels как в DKC, rotating mechanics). Towns cozy, ruins ancient. Upgrades reward exploration. Optional parkour - highlight для любителей челленджей. Игра не темная, colorful pixel art, расслабляющий вайб с challenges.Store.steampowered
В целом, если любишь метроидвании с хорошим movement, whip combat и non-linear exploration без излишней жесткости - стоит попробовать. Для 100% нужно внимательность и практика в платформинге. Я получил удовольствие от traversal и secrets, боссы могли быть лучше отполированы, но не испортили. Решай сам, играть или нет - информация здесь полная на основе моего прохождения.