Long Live My Lady! Tavern Simulator
Описание
Трактир "Увядшая роза" приносит одни убытки. Отец главного героя умер, оставив долги и полуразрушенное здание. Сестра больна, а единственный выход - выполнить требование лорда Эдвина: вернуть королевский патент на торговлю спиртным, который когда-то выдал его семье. Патент потерян, времени - месяц. Если не успеть, трактир отойдёт кредиторам, а сестра останется без лечения.
Сюжет разворачивается в вымышленном королевстве Брена, где магия запрещена, а политика держится на интригах. Главный герой - не избранный герой и не воин. Он просто сын трактирщика, который пытается спасти семью. Первые часы игры уходят на изучение механик. Вы чините столы, варите суп, наливаете эль и следите за настроением посетителей. Но это только фасад.
Через три игровых дня приходит первый сборщик налогов. Если у вас нет 500 монет - он забирает часть инвентаря. Если нет и этого - начинаются штрафы. С этого момента игра превращается в баланс: вы зарабатываете деньги, но каждый вечер нужно тратить время на уход за сестрой, иначе её состояние ухудшается. Ухудшение здоровья сестры запускает альтернативные концовки, в которых патент уже не нужен.
Основной квест - найти патент. Его нет в трактире. Его нет у отца в бумагах. Вы узнаёте, что патент был продан торговцу Арнольду, который уехал в столицу. Чтобы получить его обратно, нужно накопить 2000 монет или выполнить три поручения от городского совета. Поручения - это не квесты с маркерами на карте. Это торговые цепочки: привезти специи из деревни, продать эль каравану, договориться с кузнецом о поставках посуды. Каждое поручение занимает 2-3 дня и требует определённого уровня репутации в гильдии торговцев.
Репутация растёт медленно. Первый уровень даётся за 5 успешных обслуживаний посетителей. Второй - за 20. Третий - за 50. Без третьего уровня гильдия не даёт доступ к поручениям совета. Поэтому вы вынуждены одновременно развивать трактир: менять меню, нанимать работников, расширять зал. Но нанимать некого, пока нет денег. Деньги приходят от посетителей, но посетители уходят, если еда однообразная или если трактир грязный.
Основные проблемы и решения
- Нехватка денег в первые 5 дней. Не покупайте новую мебель. Сосредоточьтесь на одном блюде, которое дешево готовить (суп из корнеплодов) и одном напитке (дешёвый эль). Повышайте цену постепенно: на 2 монеты за порцию каждые 3 дня, но только если жалоб от посетителей нет. Жалобы появляются, если цена превышает 15 монет за суп.
- Болезнь сестры. Лекарство стоит 300 монет и доступно у аптекаря с пятого дня. Но если не покупать его сразу, здоровье падает на 10% в день. При падении ниже 30% сестра начинает бредить, и каждую ночь вы теряете 2 часа сна, что снижает вашу выносливость на следующий день. Выносливость влияет на скорость обслуживания. Решение: покупайте лекарство в первый же день после его появления. Для этого нужно иметь запас 300 монет к утру пятого дня - откладывайте их с первого дня, не тратьте на улучшения.
- Поручения совета. Самое сложное - третье поручение, где нужно продать 30 кружек эля за 2 дня. Если не справиться, совет отказывает в помощи, и патент придётся выкупать за 2000 монет. Для выполнения поручения за 2 дня нужно иметь минимум 3 стола и 1 работника. Работник стоит 150 монет и появляется в гильдии с шестого дня. Без работника вы физически не успеваете обслужить 30 человек - каждый посетитель тратит 1 минуту реального времени на обслуживание. Решение: откладывайте 150 монет к шестому дню и нанимайте помощницу Миру. Она не требует зарплаты первые 3 дня.
- Сгоревший патент. Если вы ждёте до последнего дня (28-й день), торговец Арнольд сжигает патент в знак неуважения к должникам. После этого патент невозможно восстановить. Единственный способ � договориться с лордом Эдвином о новой лицензии за 5000 монет. Эта сумма недостижима за месяц без использования бага с двойной продажей эля (баг был в патче 1.0, его убрали в 1.1, так что рассчитывать на него не стоит). Решение: не откладывайте поиск патента - начинайте поручения совета не позже 12-го дня.
Концовок пять. Основная - вы находите патент и передаёте его лорду, трактир остаётся за вами, сестра выздоравливает. Вторая - вы не находите патент, но накапливаете 2000 монет и выкупаете лицензию самостоятельно, сестра выздоравливает, но вы должны выплатить долг отца до конца года. Третья - сестра умирает, вы продаёте трактир и уезжаете в столицу, игра заканчивается на 25-й день. Четвёртая - вы разоряетесь, трактир забирают кредиторы, вы остаётесь работать на кухне у нового владельца, игра превращается в бесконечную симуляцию мытья посуды без сюжета. Пятая - вы находите патент, но решаете не отдавать его, а подделать и продать подпольным торговцам. В этой концовке вы получаете 3000 монет, но лорд Эдвин объявляет вас вне закона, и вы бежите в соседнее государство.
Сохранения только вручную через меню. Автосохранение отсутствует. Ошибка многих игроков: перезаписывают одно и то же сохранение и застревают в тупиковой ситуации. Делайте отдельные сохранения перед каждым важным решением - перед покупкой, перед поручением, перед концом недели.
Время в игре ускоряется, когда вы спите или ждёте. Но некоторые события происходят строго в определённые даты: сбор налогов - 5-й и 20-й день, прибытие каравана - 8-й, 16-й, 24-й, ярмарка - 15-й день. Ярмарка даёт +50% дохода, но требует подготовить двойной запас еды. Если не подготовиться - доход падает на 30%, потому что посетители уходят голодными.
Инвентарь ограничен 20 слотами. Продукты портятся через 5 дней, если не хранить в погребе. Погреб можно построить за 500 монет, но постройка занимает 3 дня. Без погреба большая часть еды пропадает, и вы теряете деньги. Мой совет: стройте погреб на второй день, даже если придется взять кредит у ростовщика (100 монет под 20% в день). Кредит лучше вернуть в течение двух дней, иначе проценты сожрут бюджет.
Боевая система отсутствует. Всё взаимодействие строится через диалоги, торговлю и тайм-менеджмент. Каждое утро вы распределяете, на что потратить время: готовка, уборка, закупка, разговоры с посетителями. Разговоры с посетителями открывают побочные квесты - например, найти пропавшую кошку или передать письмо. Они не обязательны, но дают репутацию и редкие ингредиенты. Тратьте на них время, только если у вас есть свободный час до закрытия.
Графика пиксельная, интерфейс неповоротливый. Многие кнопки мелкие, а меню переключения вкладок расположено в правом нижнем углу, где его легко не заметить. Убедитесь, что вы нашли вкладку "Управление", там переключаются работники и цены. Без этого вы не сможете уволить сотрудника, если он начинает воровать. Воровство проявляется случайно, если репутация ниже второго уровня - работник забирает 10% выручки.
В сумме одна партия занимает 4-6 часов реального времени. Переиграть стоит хотя бы ради второй концовки, потому что она полностью меняет доступные рецепты и диалоги с персонажами. В третьей концовке вы встречаете других торговцев, и экономика становится агрессивной - цены скачут каждый день, это требует другого подхода к закупкам.
Не пытайтесь пройти все квесты за один заход - это невозможно из-за лимита времени. Сфокусируйтесь либо на торговых цепочках, либо на улучшении трактира, либо на лечении сестры. Я выбрал торговлю и выиграл, но потерял 3 дня на болезнь сестры - она выздоровела только в предпоследний день, и я чуть не провалил сроки. В следующий раз я бы сначала вложился в лекарство, а потом в гильдию.