Lords of Magic: Special Edition
Описание
Я прошел Lords of Magic: Special Edition несколько раз, играя за разные фейты, и вот что я могу рассказать на основе своего опыта. Игра вышла в 1998 году как Special Edition с включенным пакетом Legends of Urak. Это смесь пошаговой стратегии на глобальной карте Урака и боев в реальном времени с паузой. Вы выбираете одного из лордов восьми фейтов (Life, Order, Chaos, Water, Fire, Earth, Air, Death), класс (воин, маг или вор) и начинаете с небольшой партией в своем стартовом регионе.
Сюжет
В мире Урака когда-то был мир между фейтами, но Балкот, лорд Смерти, служитель бога Голгофа, начал кампанию по уничтожению остальных. Его войска разорили земли, осквернили Великие Храмы каждой фейты, и теперь по карте бродят монстры, мародеры и вражеские партии. Ваша задача - очистить свой Великий Храм, объединить земли своей фейты, разобраться с соседями через дипломатию, торговлю или завоевания и в итоге добраться до Балкота, чтобы уничтожить его. После первой победы можно играть за самого Балкота с целью завоевать весь Урак. Сюжет линейный по целям, но путь зависит от выбранной фейты и решений. В Legends of Urak есть отдельные сценарии-квесты, не связанные с основной кампанией, например, история с Артуром или поиск скипетра для короля Тьмы.
Спойлеры дальше, но без лишних деталей: Балкот - мощный маг на летающем бате, который активно расширяется. В конце основной кампании вы штурмуете его цитадель, где он использует сильные заклинания и призывы. Победить можно разными способами - армией, магией или комбинацией, но без подготовки он легко уничтожит слабую партию. После победы над ним мир восстанавливается, но в игре это просто конец.
Геймплей и механики
На глобальной карте - пошаговое перемещение армий, управление столицей, постройка зданий (казармы, башни магов, гильдии воров), найм юнитов, исследование данжей и сбор ресурсов: золото, эль, кристаллы, слава, последователи. Бои происходят на отдельных аренах в реальном времени - пауза обязательна для команд и каста. Каждый фейт имеет уникальные юниты, магию и слабости/сильные стороны. Противоположные фейты (Order-Chaos, Fire-Water) враждебны изначально.
Сложные места и советы
- Начало игры и освобождение Великого Храма: Это первая цель. Храм захвачен монстрами. С стартовой партией (обычно 4-6 юнитов) идите прямо туда. Совет: на Hard используйте все доступные заклинания сразу, нанимайте наемников в столице. Если лорд-маг - кастуйте баффы и элементалей. Избегайте смешивания юнитов разных фейтов на старте - они медленнее leveling'ятся.
- Ранние данжи и мародеры: Данжи уровней 1-3 - нормально, но есть баги вроде пегаса в level 1 хате (особенно в старых версиях, в SE лучше). Избегайте level 4+ на ранних этапах - там резкий скачок сложности. Мародерские партии с пегасами или сильными летающими юнитами могут уничтожить новичков. Совет: используйте hit-and-run с ворами, разведывайте сначала, фокусируйте дамаг на лидерах.
- Ресурсы и экономика: Последователи критически важны для зданий и низкоапкeep юнитов. Слава нужна для торговли. На Hard ресурсов меньше, Балкот сильнее. Совет: сразу после храма назначайте последователей на производство, стройте экономику, не игнорируйте дипломатию с дружественными фейтами для торговли.
- Бои с другими лордами: Победа над лордом другой фейты не упрощает жизнь - его бывшие войска могут хлынуть на вас. Совет: ослабляйте их сначала, не добивайте лорда слишком рано, если не готовы к волнам.
- Балкот и конец: Он летает, быстро leveling'ится, имеет сильную магию. Совет: соберите большую армию (20+ юнитов), используйте контр-магию, фокусируйте его. Для мага-лорда Fire или Order - спам fireball/inferno работает хорошо. Легендарные существа из храмов помогают, но стоят дорого по кристаллам.
- Общие проблемы: Управление армией на карте - используйте Move All. Смешивание фейтов замедляет прогресс. Магия требует исследований, но низкоуровневые спеллы часто эффективнее. На Hard готовьтесь к частым боям с мародерами.
Игра требует планирования, знания механик каждой фейты и терпения к реал-тайм боям. Если любите асимметричные фракции и комбинацию 4X с RPG-элементами - стоит попробовать, особенно SE с квестами. Но интерфейс старый, баги остались, и на современном ПК нужно запускать в compatibility mode. Я прошел за Order (баланс), Fire (магия) и Death (сложно, но мощно) - каждый раз разные ощущения из-за уникальности фейтов.