Lost and Found: A This Bed We Made Story
Описание
Lost and Found: A This Bed We Made Story - это приквел к основной игре This Bed We Made, выпущенный в 2026 году. Действие разворачивается в той же гостинице "Ричмонд", но за несколько лет до событий оригинальной игры. Ты играешь за Софи, начинающую горничную, которая только устроилась на работу. Основная механика повторяет оригинал: ты убираешь номера, находишь личные вещи постояльцев и через них узнаешь их истории. Но в отличие от первой части, здесь сюжет завязан на одной конкретной семье и тайне, связанной с одним из номеров.
Сюжет
Софи получает задание убрать номер 512, который был опечатан после странного инцидента. Внутри она находит дневник девочки-подростка по имени Элис, которая жила в этом номере со своей матерью несколько месяцев назад. Из дневника становится ясно, что мать Элис, Маргарет, работала в гостинице экономкой и внезапно исчезла. Полиция списала это на побег, но Элис уверена, что мать не ушла добровольно. Софи начинает копать глубже, прочесывая другие номера в поисках улик, которые Маргарет могла оставить. Параллельно Софи сталкивается с другими постояльцами: нервный бизнесмен, который постоянно что-то требует, пожилая пара, которая приезжает в этот отель каждый год в одну и ту же дату, и подозрительный портье, который явно знает больше, чем говорит.
Прогрессия игры строится через дни. Каждый день Софи получает список номеров для уборки. В номерах нужно находить предметы, которые относятся к делу Маргарет: старые фотографии, записки, ключи от служебных помещений. Ключевой момент - доступ к подвальному этажу, куда обычным горничным вход запрещен. Туда ведет дверь, которую можно открыть только найденным в номере 512 старым железным ключом. В подвале Софи находит тайную комнату, где Маргарет хранила документы о том, что отель использовался для нелегальных встреч высокопоставленных лиц в 70-х годах. Оказывается, Маргарет случайно узнала об этом и собиралась передать информацию в газету, но ее перехватили. Ее не убили - ее запугали и вынудили уехать, угрожая расправой над Элис. Маргарет оставила для дочери подсказки в надежде, что та найдет правду, когда подрастет. Софи находит последнее письмо Маргарет, спрятанное за зеркалом в номере 512, и решает передать его Элис (которая к этому моменту живет у бабушки). Игра заканчивается тем, что Софи отправляет письмо, но сама остается работать в отеле, понимая, что такие тайны - лишь верхушка айсберга.
Сложные места и как их проходить
- Номер 307 (пожилая пара). Они просят не трогать старую шкатулку на комоде. Если ты ее откроешь до того, как найдешь в номере 404 записку о шкатулке, пара пожалуется менеджеру, и тебя оштрафуют на внутриигровую валюту, которая нужна для покупки подсказок. Совет: вначале посети номер 404, там лежит газетная вырезка о краже драгоценностей, где сказано, что шкатулка пуста и использовалась как тайник. После этого ты можешь открыть ее при паре - они сами покажут, что внутри, и дадут Софи старую фотографию Маргарет.
- Диалог с портье на третьем дне. Портье Дэвид задает вопрос: "Зачем тебе ключ от подвала?". Варианты ответа влияют на то, откроет ли он дверь позже сам или тебе придется взламывать замок. Если выбираешь ответ "Для уборки", он не верит и следит за тобой, усложняя передвижение по служебной лестнице. Если выбираешь "Я нашла личные вещи Маргарет", он становится агрессивным и запирает дверь в подвал на дополнительный засов. Правильный ответ: "Я видела, как ты выходил оттуда с папкой", - это его пугает, и он оставляет ключ в ящике ресепшена. Совет: перед этим диалогом обязательно осмотри стойку портье в первый же день, чтобы знать, что папка существует.
- Головоломка с часами в подвале. На стене висят старые часы, которые нужно перевести на время 3:15, чтобы открыть сейф за картиной. Без подсказки это невозможно, потому что время указано в дневнике Элис зашифрованно - "час, когда отец уходил на работу". В одной из записей Элис упоминает, что отец работал в ночную смену и уходил в 3:15. Если пропустить эту запись, часы можно перебирать наугад, но это займет около 5-7 минут реального времени из-за анимации. Совет: сохрани игру перед входом в подвал и перечитай дневник дважды.
- Финальный выбор: оставить письмо Маргарет себе или отправить Элис. Если отправить, игра дает сцену, где Элис получает письмо, и титры с музыкой. Если оставить себе, Софи находит в письме адрес Маргарет и едет к ней - открывается короткая кат-сцена, где Маргарет объясняет все лично, но Элис так и не узнает правду. Это не влияет на достижения, но влияет на финальный монолог Софи. Для полного понимания сюжета стоит отправить письмо - тогда становится понятно, что Элис через год опубликует статью об отеле в местной газете.
Игра занимает примерно 4-5 часов. Механика уборки идентична оригиналу: необходимо складывать вещи, заправлять кровати и пылесосить. Единственное нововведение - система "подозрений", которая заполняется, если ты слишком долго роешься в чужих сумках. Если шкала заполнена, постояльцы просят менеджера, и тебя переводят на склад до конца дня (пропускаешь все сюжетные события этого игрового дня). Чтобы избежать этого, чередуй обычную уборку с обыском: убери две поверхности, затем просмотри один предмет.