Lost Branch of Legend скачать торрент бесплатно
Описание
Я прошел Lost Branch of Legend несколько раз на разных персонажах и сложностях, включая Lunatic, и вот что узнал по делу. Это roguelike deckbuilder с системой маны разных цветов, как в Magic the Gathering, где комбинируешь Red, White, Black, Blue, Green для колоды. Игра построена вокруг инцидента в Gensokyo: на выставке в Eientei у Kaguya Houraisan украли Jeweled Branch of Hourai. Reimu и другие девушки отправляются расследовать и вернуть артефакт.
Сюжет по актам (с умеренными спойлерами)
Act 1 происходит в Bamboo Forest of the Lost. Начинаешь расследование, выбираешь, кого расспросить, сталкиваешься с мелкими врагами вроде Kedama, Cap Crow, Sunflower Fairy, Poison Doll, Rabbit Trickster, Yin-Yang Orbs, Vengeful Spirits. Элиты: Aya Shameimaru (нужны accurate/multi-hit атаки), Three Fairies of Light (AoE полезно), Rin Kaenbyou (управление миньонами). Боссы - это сами playable персонажи вроде Reimu, Marisa, Sakuya, Cirno, Koishi в зависимости от пути.
Act 2 - Genbu Ravine с каппами. Встречаешь Rinnosuke, больше дронов, drowned girls, fox youkai. Элиты: Youmu, Kokoro, Nitori. Боссы: Yuyuko, Tenshi, Megumu. Расследование углубляется, появляются зацепки по краже.
Act 3 - Youkai Mountain с тенгу. Патрули, Sumireko, tougher враги вроде Crow/Wolf Tengu, Lovesick Girl, Disguised Tanuki, Eiki, Doremy, Clownpiece как элиты. Боссы: Remilia, Sanae, Junko. Здесь подходишь к финалу расследования.
Act 4 - Moriya Shrine. С Border Sensor можно попасть сюда после Act 3. Финальный босс Seija Kijin, раскрытие настоящего виновника. Сюжет следует классическому Touhou incident resolution, с диалогами, отсылками к лору, но без глубоких твистов - основа в геймплее и боях.
Геймплей и механики
Каждый run - выбор персонажа с двумя стартовыми лодаутами и цветами маны. Reimu: Red/White (баланс offense/defense). Marisa: Black/Red (potions, charge, burst). Sakuya: White/Blue (knives, time stop). Cirno: Blue/Green (freeze, teammates). Koishi добавлена позже с mental states. Exhibits дают постоянные бонусы к мане и меняют стиль колоды. Более 500 карт, 160+ exhibits, 55+ врагов. Бои - данмаку паттерны, которые блокируются barrier, но требуют управления ресурсами.
Места и бои, где чаще всего умирают, и советы
- Act 1 Elites (особенно на Hard/Lunatic): Самый высокий барьер входа. Aya требует accurate или много single-target атак - иначе она уклоняется и контратакует. Three Fairies - AoE или быстрый клир миньонов. Rin - убивай миньонов timely, чтобы она не взрывала их на тебе. Совет: в первых боях бери карты с immediate impact, не копи trash. Gold и spell power на shop перед элитой помогают.
- Orin (Rin Kaenbyou): Даже на Hard почти как Lunatic. На turn 2 три миньона - старайся убить одного атакой сразу, она взорвет другого, оставив manageable board. Без spell cards тяжело.
- Act 1 Bosses (Reimu/Marisa и т.д.): У них огромные HP и spell cards. HP после босса полностью восстанавливается (без requests), так что можно агрессивно trade health за damage, особенно против Cirno перед Larva spell card.
- Act 3+ (Tenshi, Junko, Seija): Moon rabbits и лунные механики давят. Учи паттерны заранее - меморизация ключ. Ищи synergy с exhibits на mana цвета твоего персонажа. Infinite mana loops (Philosopher's Stone + cards) ломают поздние бои.
- Общие трудности: Mana screw в начале - балансируй цвета. Events вроде Troubles of Being Furry или Scale Powder могут дать curse/minus, но и хорошие exhibits. На Lunatic R7 Act 1 решает run - если прошел чисто, дальше проще с сильной колодой.
Deckbuilding: фокусируйся на synergy, removal trash cards после Act 1-2 bosses (опция Prepare). Exhibits меняют meta run'а радикально. Игра требует практики паттернов врагов, как в настоящем Touhou.
В итоге - солидный deckbuilder для фанатов жанра и Touhou. Не для casual, но если любишь Slay the Spire с MTG-энергией и данмаку, то найдешь глубину. Решай сам, стоит ли тратить время на grind runs и learning curve.