Lost Eidolons: Veil of the Witch — обложка игры

Lost Eidolons: Veil of the Witch

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 210
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Lost Eidolons: Veil of the Witch - это тактическая RPG с пошаговыми боями, которая является самостоятельным ответвлением (спин-оффом) от оригинальной Lost Eidolons. Разработчики из Ocean Drive Studios переработали боевую механику, сместив акцент с армий на отряд из нескольких персонажей, и добавили элементы roguelike. Я прошел игру на максимальной сложности, пережив несколько десятков неудачных забегов, и теперь разберу её по костям: что работает, где вас ждут жесткие моменты и как их пережить.

Сюжет и структура повествования

События разворачиваются в той же вселенной, но через несколько лет после финала первой части. Главный герой - наемник по имени Кайан, который просыпается в руинах разрушенного храма без памяти. Его находит загадочная женщина по имени Элис, которая утверждает, что он умер три года назад, а теперь его тело использует нечто иное. Единственная зацепка - магическая вуаль, которая позволяет видеть эфемерных существ, искажающих реальность. Основная цель сюжета - вернуть утраченные воспоминания, попутно выясняя, кто или что управляет этими сущностями.

По мере прохождения открываются флешбэки: Кайан служил в отряде, который пытался остановить культ, использующий вуаль для переписывания истории. Главный спойлер: в финале выясняется, что Кайан сам был членом этого культа, но добровольно стер себе память, чтобы уничтожить артефакт изнутри. Элис - это проекция его совести, созданная вуалью. Реальная же Элис погибла при ритуале, и её душа застряла в петле времени. Игра имеет три концовки: в первой вы принимаете роль хранителя вуали, во второй - разрушаете её, убивая всех эфемерных существ, в третьей - объединяете фрагменты памяти и жертвуете собой, чтобы воскресить Элис как человека. Ни одна из концовок не является каноничной - разработчики оставили поле для сиквела.

Боевая система и ключевые механики

Бои пошаговые, на гексагональной сетке. Каждый юнит имеет очки действия (6 единиц), которые тратятся на передвижение, атаку, использование навыков или предметов. Уникальность системы - шкала "Напряжения". Она заполняется при получении урона и при успешных атаках. При достижении максимума (100 единиц) вы можете активировать режим "Прорыв", который даёт дополнительный ход с удвоенным уроном, но после него персонаж получает штраф к защите на 2 следующих раунда.

  • Классы персонажей: в отряде может быть до 4 бойцов. Доступно 6 классов - Мечник (танк с провокацией), Лучник (дальний бой, критические удары), Маг (облачные заклинания и контроль), Ассасин (высокая мобильность, атака со спины), Жрец (лечение и баффы), Инженер (установка ловушек и ослабление брони).
  • Снаряжение: оружие и броня имеют уровни редкости от обычного до легендарного. Легендарные предметы дают уникальные пассивные способности - например, меч "Рассвет" восстанавливает 10% здоровья за каждого убитого врага.
  • Эфемерные существа: это враги, которые могут накладывать проклятия - снижение точности, отравление, замедление. Их главная особенность - при смерти они оставляют "Призрачный след", который через 2 хода воскрешает существо с 30% HP, если не стереть след атакой магией или специальным предметом.

Roguelike-прогрессия и циклы забегов

Игра поделена на 5 актов, каждый акт - это цепочка из 3-4 боевых локаций и одной точки отдыха. Между актами вы возвращаетесь в базовый лагерь, где можно улучшать экипировку, лечить отряд и изучать новые навыки. Если весь отряд погибает - вы теряете прогресс текущего забега, но сохраняете "Осколки памяти" - это валюта, которая тратится на постоянные улучшения: повышение стартового уровня персонажей, открытие дополнительных ячеек инвентаря, уменьшение стоимости лечения.

  • Сложность масштабируется: враги в каждом новом забеге получают +5% к характеристикам, но и награда за бой растёт. На 4-м акте появляются элитные версии обычных мобов с двойным запасом здоровья и новыми атаками.
  • События на карте: между боями вы выбираете путь из 2-3 вариантов - можно наткнуться на торговца, получить случайный бафф, вступить в необязательный бой за редкий лут или найти сундук с проклятым предметом (он даёт мощный бонус, но накладывает эффект кровотечения на весь отряд).

Места, вызывающие наибольшие сложности

Первая серьёзная стена - акт 2, босс "Хранитель врат". Это огромный голем с двумя фазами. В первой фазе он атакует только по прямой линии и накладывает оглушение на 1 ход. Проблема в том, что у него 400 HP, а ваш средний урон на этом этапе - 25-30 за атаку. Если не использовать механику укрытий (каменные столбы на поле), он за 3 хода выкашивает двух персонажей.

  • Решение: перед боем обязательно возьмите Инженера и поставьте ловушки на пути его движения - они снимают по 50 HP и замедляют на 2 хода. Лучника разместите на возвышенности (дает +15% к точности). Ассасина держите в тылу - его атака со спины игнорирует 20% брони голема. Главное - не тратьте Прорыв в первой фазе, он нужен для второй фазы, где голем призывает двух копий с 150 HP каждая.

Второе проблемное место - акт 3, локация "Трясина забытых". Здесь враги-жабы накладывают яд, который снимает по 15% HP в начале каждого хода. Яд стакается до 3 раз, и лечение Жреца снимает только 1 слой. За 4 боя подряд без возможности отдыха вы рискуете потерять весь отряд от постепенного урона.

  • Решение: закупитесь в лагере противоядиями (они стоят 50 осколков за штуку, берите 5-6). Также используйте Мага с заклинанием "Очищающий ветер" - он снимает все негативные эффекты со всех союзников за 1 ход, но требует 40 Напряжения. Перед входом в трясину прокачайте Жреца до 3 уровня - открывается пассивка, которая уменьшает длительность яда на 1 ход.

Третья стена - финальный босс, культист с вуалью. У него 3 фазы, в каждой меняется тип урона (физический, магический, чистый). В третьей фазе он каждые 2 хода восстанавливает 100 HP, если на поле есть призванные им тени. Тени появляются в количестве 4 штук с 80 HP каждая.

  • Решение: распределите отряд так, чтобы Мечник танковал самого босса, а остальные трое фокусируются на тенях, используя навыки с областным уроном (Маг - огненный шар, Инженер - взрывные мины). Убейте всех теней за 1 ход - тогда регенерация не сработает. Также сохраните 2 зелья полного восстановления (их можно скрафтить из редких ингредиентов в лагере) для третьей фазы, потому что босс наносит не отражаемый урон по 50% HP одному персонажу каждые 3 хода.

Экономика ресурсов и приоритеты прокачки

Осколки памяти - главный ресурс. За один забег в среднем получается 200-300 осколков, если вы проходите все дополнительные бои. Постоянные улучшения стоят дорого: 4-й уровень навыка требует 500 осколков, 5-й - 800. Мой совет: сначала вложитесь в улучшение лечения в лагере (снижает стоимость восстановления HP на 30%), затем в открытие 3-й ячейки для расходников (позволяет носить 6 зелий вместо 4). Прокачку урона оставьте на потом - базовых атак хватает до 3 акта.

Экипировка сбрасывается при каждом забеге, но вы можете сохранить один предмет, потратив 150 осколков на "Печать сохранения". Сохраняйте только легендарные вещи с пассивками на восстановление здоровья или на дополнительную атаку - они дают наибольший прирост выживаемости.

Итоговое впечатление и кому стоит играть

Lost Eidolons: Veil of the Witch - это игра для тех, кто готов перезапускать забеги по 10-15 раз ради одной победы. Дизайн уровней честный: почти все поражения случаются из-за неправильного позиционирования или экономии ресурсов, а не из-за рандома. Сюжет держит до самого финала, хотя диалоги местами затянуты. Главный минус - однообразие врагов в первых двух актах (одни и те же культисты и зомби). К третьему акту появляются новые юниты, но к тому моменту вы уже изучили их паттерны.

Если вы любите Fire Emblem или Battle Brothers, эта игра даст вам 40-50 часов чистого геймплея. Если вы не переносите потери прогресса - включите режим "История" (он отключает roguelike-смерть, позволяя перезапускать только текущий бой). Я советую проходить на обычной сложности, потому что на высокой ("Герой") враги получают +30% к инициативе и часто атакуют первыми, что ломает тактику контроля.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий