Lost Stories
Описание
Прошел Lost Stories от начала до конца. Скажу сразу: это не хоррор в классическом понимании, а скорее интерактивная драма с элементами мистического детектива. Игра построена на нарративе и принятии решений, экшена здесь почти нет. Если ждете динамичных перестрелок или погонь - проходите мимо.
Сюжет
Главный герой - сценарист по имени Дэниел, который после гибели жены и дочери в автокатастрофе запирается в своем загородном доме. Он пытается дописать сценарий фильма ужасов, но реальность начинает смешиваться с вымыслом. Через сны и видения Дэниел получает доступ к некой «библиотеке потерянных историй» - ментальному пространству, где хранятся судьбы людей, погибших при странных обстоятельствах. Игрок управляет не только Дэниелом, но и тремя другими персонажами в разных временных периодах: медсестрой в психиатрической лечебнице 1960-х, солдатом в окопах Первой мировой и художницей в Париже 1920-х. Их истории связаны через общий символ - древний камень с вырезанными рунами, который появляется в каждом сюжете.
Ключевой поворот: все эти персонажи - прошлые реинкарнации одной души, а Дэниел - ее текущее воплощение. Камень - артефакт, замыкающий цикл перерождений. В финале выясняется, что автокатастрофа не была случайностью - ее спровоцировал некий культ, который использует камень для переноса сознания в новое тело. Дэниел должен разорвать этот цикл, но для этого ему нужно найти уязвимость камня в каждом из временных отрезков. Концовок три: Дэниел жертвует собой, уничтожая камень; он принимает цикл и перерождается снова, теряя память; или он передает камень культу в обмен на воскрешение семьи, но это иллюзия, и мир рушится.
Сложные места и как их проходить
В игре есть три уровня сложности, но даже на «легком» можно надолго застрять. Вот конкретные проблемы:
- Раздел «Психиатрическая лечебница» (медсестра). Нужно найти ключ от палаты №7. Ключ лежит в ванной комнате за обвалившейся плиткой. Многие игроки не догадываются кликнуть на стену в правом верхнем углу, так как плитка визуально сливается с фоном. Совет: включите режим подсветки интерактивных объектов (есть в настройках управления) - он подсветит все кликабельные зоны. Также в этом разделе есть момент, где нужно ввести код от сейфа. Код - год рождения главного врача, указан в его личном деле, которое лежит в тумбочке его кабинета. Но дело появится только после того, как вы прослушаете диктофонную запись из его стола - сначала кликните на диктофон, потом на тумбочку.
- Раздел «Окопы Первой мировой». Сцена с газовой атакой: вам нужно надеть противогаз за 15 реальных секунд, иначе персонаж умирает, и вы перезапускаете раздел с последнего чекпоинта. Противогаз лежит в ящике слева от траншеи, но ящик завален досками - доски нужно убрать лопатой, которая прислонена к брустверу справа. Порядок действий строгий: сначала взять лопату (она не подсвечивается как предмет, пока не навести курсор на правую треть экрана), затем кликнуть на доски, затем взять противогаз, затем надеть его. Если просто кликнуть на противогаз - персонаж скажет «нужно расчистить путь». Многие теряют время на поиски лопаты, потому что она находится за кадром, если не прокрутить экран вправо.
- Раздел «Париж 1920-х». Нужно восстановить картину, уничтоженную пожаром. Паззл с подбором красок и кистей. Сложность в том, что правильные оттенки заданы не в RGB, а в рифмах на французском - вам нужно перевести стихотворение, которое висит на стене. Если не знаете французского, просто используйте подсказку - она активируется через три неудачные попытки и показывает нужные цвета. Совет: не тратьте время на самостоятельный перевод, лучше сразу берите подсказку, потому что временная шкала в этом разделе очень сжатая - через 10 минут входит служанка, и если картина не готова, сюжет обрывается ложной концовкой.
- Финальный раздел (дом Дэниела). Чтобы уничтожить камень, нужно последовательно активировать все четыре руны в правильном порядке. Порядок определяется по датам смертей предыдущих инкарнаций - они разбросаны по записным книжкам в разных комнатах. Самый простой способ: запомнить или записать даты, когда впервые встречаете руны. Если пропустить хотя бы одну дату, придется пересматривать все диалоги снова. Также в этом разделе есть ложный выбор - культ предлагает сделку. Ни в коем случае не соглашайтесь, если хотите «хорошую» концовку. «Нормальная» концовка достигается, если выбрать «отдать камень», а «плохая» - если выбрать «попытаться использовать камень на себе».
Еще один общий совет: часто сохраняйтесь вручную. Автосохранение стоит через большие промежутки, и если вы провалите сцену с газовой атакой или не уложитесь во время в Париже, потеряете 15-20 минут прогресса. В настройках можно увеличить время на QTE-события - рекомендую выставить максимум, так как таймеры жесткие даже на легком уровне.
Итоговое время прохождения у меня заняло 12 часов при условии, что я застревал на лечебнице и окопах примерно по часу каждый. Без застревания - около 8 часов. Реиграбельность средняя: сюжет не меняется кардинально от решений, только финальные кат-сцены и пара диалогов. Но если вы любите мрачные истории с философским подтекстом о памяти, вине и искуплении - игру стоит взять. Если же вам нужно динамичное действие или понятный геймплей без головоломок - лучше пропустить.