Lost Technology (Утраченные технологии)
Описание
Общая информация
Lost Technology (Утраченные технологии) - тактическая RPG с элементами стратегии в реальном времени, разработанная японской студией Studio 2-2 и изданная на Западе компанией Sekai Project. Игра вышла в 2017 году на PC (Steam). Это ремейк одноимённой игры 2013 года, распространявшейся бесплатно. Проект выполнен в стилистике фэнтези с элементами научной фантастики: мир игры - это постапокалиптическая планета, где остатки технологий прошлой цивилизации соседствуют с мечами, магией и феодальными государствами. Игра полностью на японском языке с фанатскими и официальными английскими локализациями; официальной русской локализации нет. Озвучка - только японская, и то частично: большинство диалогов сопровождается текстом, а голосовые вставки присутствуют лишь в ключевых сценах. Жанр - тактическая стратегия с видом сверху, где игрок управляет отрядами юнитов на карте, захватывает города и сражается с армиями противника.
Сюжет
Действие происходит на планете, пережившей глобальную катастрофу. Некогда высокоразвитая цивилизация оставила после себя руины городов, боевые машины и «утраченные технологии» - артефакты, которые местные жители не способны воспроизвести, но могут использовать. Мир распался на множество враждующих государств и кланов, которые сражаются за контроль над остатками древних знаний. Главный герой - молодой полководец (в зависимости от выбранной фракции это может быть разные персонажи), который оказывается втянут в масштабный конфликт между империями. По ходу кампании выясняется, что причиной катастрофы прошлого был не природный катаклизм, а война с использованием технологий, вышедших из-под контроля. Игроку предстоит объединить разрозненные земли, разобраться в причинах падения древней цивилизации и решить, стоит ли использовать утраченные технологии для достижения победы или отказаться от них ради будущего. Сюжет подаётся через диалоги перед битвами и текстовые вставки между миссиями; он нелинейный в рамках выбора фракции, но общая канва едина.
Механики и особенности
- Пошаговые сражения на гексагональной сетке с элементами реального времени: юниты действуют по инициативе, но перемещение отрядов по карте мира происходит в реальном времени.
- Захват городов и территорий: контроль над точками даёт ресурсы и возможность найма войск.
- Развитие юнитов: прокачка уровней, смена класса, экипировка артефактами.
- Фракции: несколько государств с уникальными юнитами и стартовыми условиями.
- Система морали и снабжения: армия требует содержания, а поражения снижают боевой дух.
Сложности и советы по прохождению
- Экономика и содержание армии. На ранних этапах легко уйти в минус по ресурсам. Совет: не нанимайте больше юнитов, чем можете содержать; захватывайте нейтральные города как можно раньше - они дают постоянный доход.
- Инициатива и порядок хода. Юниты с высокой инициативой действуют первыми, и это критично. Совет: ставьте в отряд быстрых разведчиков и лучников, чтобы снимать слабых врагов до их хода; не пренебрегайте баффами на скорость.
- Ресурсы древних технологий. Артефакты дают мощные бонусы, но их количество ограничено. Совет: не тратьте их на рядовых юнитов - приберегайте для элитных отрядов или командиров.
- Миссии с таймером. Некоторые сценарии требуют удержать точку или уничтожить цель за определённое число ходов. Совет: заранее изучайте карту и расставляйте юнитов на вероятных направлениях атаки; не распыляйте силы.
- Боссы и элитные враги. Они имеют повышенную защиту и лечатся. Совет: используйте магию и атаки по площади, чтобы снимать поддержку; фокусируйте урон на одном юните, а не размазывайте его по всем.
- Сохранения. Игра не всегда щедра на автосейвы. Совет: сохраняйтесь перед каждой крупной битвой вручную - откат на несколько ходов назад сэкономит часы.
- Выбор фракции. Разные фракции имеют разную сложность старта. Совет: новичкам лучше начинать с более сбалансированной фракции с сильной пехотой и доступом к лечению.
Кому подойдёт
Игра ориентирована на любителей тактических RPG в духе Fire Emblem и Langrisser, готовых мириться с устаревшей графикой, отсутствием русской локализации и местами однообразными картами. Тем, кто ищет глубокий сюжет с кинематографичной подачей, проект покажется сухим; тем, кто ценит пошаговые бои и управление армией, - подойдёт. Длительность кампании - около 30–40 часов на одну фракцию.