Описание
Lunacid - это Dungeon Crawler от первого лица в стиле классических King's Field и Shadow Tower. Игра не прощает ошибок, требует внимания к окружению и терпения. Я прошел её от начала до конца, и ниже - всё, что нужно знать перед покупкой.
Сюжет
Мир охвачен чумой - так называемой Мертвой Болезнью. Заражённых изолируют в Глубинной Тюрьме - вертикальной бездне, уходящей в центр земли. Главный герой - один из таких отверженных. Его сбрасывают в самую верхнюю камеру без надежды на выход. Однако тюрьма оказывается не просто местом заточения. Это древнее убежище, построенное задолго до нынешней цивилизации, населённое забытыми существами, механизмами и остатками магических культур.
Цель - спуститься как можно глубже. На каждом уровне тюрьмы находятся ключи, открывающие проходы на нижние ярусы. По пути герой находит записки предыдущих узников, которые постепенно раскрывают природу болезни. Мертвая Болезнь - это не вирус, а следствие пробуждения древнего существа по имени Лунацид (отсюда название). Это существо спит в самом низу тюрьмы, и его дыхание порождает некротическую энергию, которая поднимается вверх, заражая всё живое. Тюрьма строилась не для наказания, а для сдерживания этого существа. Герой, спускаясь, невольно усиливает его пробуждение, так как ломает печати, которые сдерживали Лунацида веками.
Финал зависит от действий игрока. Если убить Лунацида - болезнь прекращается, но мир лишается магии, которая питалась его присутствием. Если оставить его в покое и подняться на поверхность - герой остается носителем болезни, но мир сохраняет магию. Третий, скрытый финал - использовать особый ритуальный кинжал на себе в самом низу, чтобы стать новым сосудом для Лунацида, пожертвовав собой и остановив болезнь навсегда, но сделав себя вечным стражем. Сюжет подается через предметы, надписи на стенах и короткие диалоги с немногочисленными NPC, которые не повторяются.
Сложные места и как их пройти
Игра не дает подсказок. Вот реальные проблемы, с которыми сталкиваются почти все новички, и их решения.
- Стартовый уровень - Падающие платформы. После первой камеры нужно пройти по деревянным мосткам, которые разрушаются. Решение: не бегите. Идите шагом, смотрите под ноги - трещины на досках видны. Нажимайте клавишу медленного перемещения (по умолчанию Shift). Если провалитесь - вы не умираете, а падаете на этаж ниже, но теряете здоровье и рискуете встретить сильных врагов раньше времени. Лучше умереть и перезагрузиться, чем падать.
- Лабиринт Стеклянных Колонн (3-й уровень). Это большой зал с прозрачными стенами и врагами-невидимками, которые видят только на расстоянии 2 метров. Совет: используйте заклинание «Эхо» (получается в начале уровня, если разбить статую слева от входа) - оно показывает контуры врагов и проходов через стены. Без этого заклинания вы будете кружить часами. Карта не рисуется, но запоминайте направление по расположению светящихся кристаллов на потолке - они всегда указывают на выход.
- Водный город (5-й уровень) - уровень с ядовитой водой. Вода здесь не просто отнимает здоровье - она накладывает эффект замедления на 30 секунд, даже после выхода. Противоядия в игре нет. Выход: найдите в восточной части уровня комнату с тремя рычагами. Комбинация: средний, левый, правый (если стоять лицом к стене) - это отключает насос, и вода уходит на 10 минут, открывая проход к боссу. Запомните таймер - если не успеть, вода вернется и вы застрянете, придется перезагружать уровень.
- Босс - Страж Бездны (7-й уровень). Это огромный голем с уязвимой точкой на спине. Но атаковать его спереди бесполезно - он отражает урон. Совет: используйте предмет «Слепящий порошок» (можно скрафтить из грибов, растущих на 4-м уровне) - он заставляет босса отвернуться на 5 секунд. За эти секунды бейте в кристалл на его пояснице. Повторяйте 4 раза. Если порошок закончился - бейте по ногам, чтобы он наклонялся, но это в 3 раза дольше.
- Финал - Комната Лунацида. Перед финальным боем пол покрыт шипами, которые выстреливают при каждом вашем шаге. Единственный способ пройти - скользить, не отрывая ног (зажмите Shift + движение назад). Так шипы не активируются. Сам босс имеет 3 фазы: в первой он использует лазеры, во второй - вызывает копии себя, в третьей - замедляет время. Копии уязвимы к серебряному оружию - возьмите серебряный меч с 5-го уровня, иначе урон нулевой. В третьей фазе, когда замедление активно, не пытайтесь уклоняться - просто блокируйте щитом, потому что анимации прерываются.
Практические советы по прохождению
- Сохраняйтесь вручную часто - игра не имеет автосохранения, только точки возрождения на уровнях, которые редко расставлены.
- У каждого врага есть сопротивление к одному из трех типов урона (физический, магия огня, магия тьмы). Проверяйте это оружием с разными элементами - если урон 1-2, значит, сопротивление. Меняйте оружие.
- Крафт происходит на алтарях, которые встречаются раз в уровне. Для крафта нужно жертвовать эссенцию - она выпадает с боссов. Не тратьте эссенцию на расходники, копите для улучшения брони - броня здесь важнее атак.
- Карта в игре есть, но она не заполняется автоматически. Вы должны сами ставить метки (клавиша M), иначе потеряетесь после 4-го уровня - там уровни ветвятся без четких коридоров.
В итоге: Lunacid - это игра для тех, кто готов разбираться сам, перечитывать описания предметов и несколько раз проходить одни и те же комнаты. Она не объясняет механики, не подсвечивает цели и не жалеет за ошибки. Графика - низкополигональная в духе PS1, звук - минималистичный, атмосфера давящая. Прохождение занимает 12-15 часов, если без гайдов, и 6-8 - если знаете, куда идти. После одного финала открывается режим New Game+ с новыми врагами и измененными расположениями ключей. Реиграбельность высокая за счет трех концовок и скрытых комнат, которые открываются только при определенном уровне «безумия» (скрытый параметр, повышается, если смотреть на определенные статуи). Не рекомендую, если вы не любите backtracking и головоломки без подсказок. Остальным - обязательно к изучению.