Описание
Я прошел M.E.A.T. RPG полностью, включая часть сайд-квестов и New Game+, и вот что я могу рассказать по делу. Игра - пиксель-арт RPG в изометрии с видом сверху, действие происходит в канадском городке Washagami конца XIX века во времена золотой лихорадки. Главный герой - Sir Culligan, ветеран Гражданской войны, который вернулся домой, открыл шахту и жил как местный магнат, пока не начались проблемы.
Сюжет начинается с того, что город отрезало от внешнего мира сильными морозами и снегопадами. Люди голодают, появляется загадочная субстанция Telestarion. Контакт с ней меняет людей и предметы: кто-то мутирует, объекты оживают или приобретают странные свойства. Culligan начинает расследование, видения и кошмары толкают его вперед. Он исследует окрестности, шахты, леса, заброшенные постройки и городские локации.
Основной сюжет (с умеренными спойлерами)
Culligan общается с жителями, выполняет задания, собирает информацию о Telestarion. Субстанция связана с каким-то внешним или инопланетным влиянием - sci-fi horror элемент. По ходу раскрываются детали о прошлом героя, о шахте и о том, как Telestarion распространяется. Есть ветки диалогов, которые влияют на отношения и исходы некоторых событий. Основная линия занимает около 10+ часов, если не бегать. Финал завязан на противостоянии источнику вещества. Не ждите эпичных твистов на каждом шагу - история прямая, атмосферная, с элементами тайны и выживания в изолированном месте. В NG+ можно пройти заново с сохраненным прогрессом.
Геймплей и механики
Открытый мир с day/night циклом: ночью враги сильнее, некоторые NPC недоступны, меняется поведение. Бои пошаговые или в реальном времени с паузой - зависит от подхода, но с акцентом на позиционирование, навыки и экипировку. Система развития на статистике: сила, ловкость, интеллект и т.д. Много уникальных навыков, оружие (винтовка, штык и т.п.), крафт/лут. Противники - мутанты, измененные объекты, животные под влиянием субстанции.
Сложные места и советы
- Шахты и подземелья: Лабиринтообразные, с ловушками и засады. Telestarion здесь сильнее влияет - враги мутируют на ходу. Совет: качайте освещение/фонари, берите много патронов и еды, сохраняйтесь часто перед глубокими уровнями. Изучайте карты или рисуйте свои.
- Ночные вылазки: Видимость плохая, враги агрессивнее. Лучше избегать до прокачки или использовать stealth/диалоги где возможно. Если застряли - фармите днем на окраинах.
- Боссы и элитные мутанты: Некоторые имеют фазы, сопротивления. Например, крупные формы Telestarion требуют конкретного оружия (огонь/холод в зависимости от типа). Совет: перед боем проверяйте инвентарь, используйте баффы от навыков, фокусируйтесь на слабостях. Если умираете - возвращайтесь с лучшей экипировкой.
- Диалоги и квесты: Неправильный выбор может закрыть ветки или усложнить. Читайте внимательно, сохраняйтесь перед ключевыми разговорами. Некоторые сайд-квесты дают полезный лут для основного сюжета.
- Ресурсы и голод: В начале голод реальная проблема. Фармите еду, торгуйте.
Игра требует планирования маршрутов и управления временем. Не самая сложная в жанре, но может frustrate в моменты, когда ночь застает в плохом месте или ресурсов мало. Графика пиксельная, атмосферная для horror-sci-fi. Звук и музыка поддерживают напряжение.
В итоге это солидная инди-RPG для фанатов старой школы вроде Fallout или ранних CRPG. Если любите исследование, крафт, историю про изоляцию и мутации - стоит попробовать. Если хотите быстрый экшен - может показаться медленной. Я прошел, потому что зацепила атмосфера Washagami и механики прокачки. Решайте сами, нужно ли вам это.