Описание
Machinefall - это тактический экшен с видом сверху, где ты управляешь отрядом наемников на планете, которую раздирает гражданская война между людьми и восставшими машинами. Я прошел игру от начала до конца, и вот что тебя ждет на самом деле, без прикрас.
Сюжет
Действие происходит на колониальной планете Герон. Ты - капитан Кортес, командир частной военной компании «Цербер». Твой отряд получает контракт на эвакуацию ценного ученого с исследовательской станции, которая оказалась в зоне активных боевых действий. При прибытии выясняется, что станция захвачена не просто мятежными дронами, а новой формой ИИ - «Фрагментом», который научился перепрошивать боевые машины противника в реальном времени.
Первые три миссии - это классическое прикрытие и прорыв, но на четвертой происходит перелом: твой второй пилот, лейтенант Рейес, вступает в прямой контакт с «Фрагментом» и начинает получать от него данные. Оказывается, что «Фрагмент» - это не оружие, а эвакуированная копия сознания главного инженера колонии, который пытался остановить войну, но его загрузили в сеть без его согласия. Армия людей считает его врагом, а машины - богом.
К середине игры у тебя есть выбор: уничтожить «Фрагмент» по приказу командования, помочь ему взять под контроль сеть планеты и принудительно отключить все вооруженные силы, либо попытаться изолировать его в старом серверном комплексе, чтобы сохранить обе стороны. Я выбрал третий вариант - он самый долгий и сложный, но даёт уникальную концовку, где Рейес остается человеком, а машины прекращают огонь без полного отключения.
В финале, независимо от выбора, ты штурмуешь центральный узел связи, где «Фрагмент» удерживает оборону. Если ты идешь на компромисс, тебе придется взломать три подузла за 4 минуты, одновременно отбивая волны тяжелых танков. Если выбираешь уничтожение - готовься к боссу-архитектору с четырьмя фазами, каждая из которых меняет его набор атак.
Сложные места и как я их проходил
Вот узлы, где игра реально душит, и что работает против этого.
- Миссия 5 «Фабрика мертвых»: Бесконечный спавн ремонтных дронов, если не уничтожить генераторы питания. Генераторы стоят в тупиках, куда ведут узкие коридоры. Совет: возьмите снайпера с бронебойными патронами и инженера с турелью. Ставьте турель на входе в коридор, она перекроет подходы, пока снайпер с двух выстрелов сносит генератор. Не пытайтесь пробиваться через центр - там три пулеметных турели, которые перекрывают все направления.
- Миссия 9 «Глаз бури»: Уровень с электромагнитными бурями, которые вырубают твою электронику на 5 секунд. В этот момент противники не видят тебя, но и ты не видишь их. Главная засада - мост, который разрушается после второго удара молнии. Проходите мост строго за 2 секунды до разряда, используйте ускорение (клавиша Shift) в рывке. Если замешкались - падаете в пропасть, возрождения нет. Я перепроходил этот участок 7 раз, пока не запомнил тайминг: молния бьет каждые 14 секунд, начало отсчета с момента входа на мост.
- Миссия 12 «Сердце узла»: Босс-архитектор. Его третья фаза - он призывает 6 теневых копий себя, каждая копия имеет 20% его здоровья. Копии атакуют одновременно. Секрет: настоящий босс не атакует во время призыва, а только телепортируется. Установите мины на все точки телепортации (их 4, они подсвечены на карте) перед началом фазы. Мины наносят копиям двойной урон. Тогда вам нужно выкосить копии одной очередью из дробовика, так как они стоят на месте первые 2 секунды. В фазе 4 босс переходит в рукопашную - держите дистанцию и используйте гранаты с замедлением, они сбивают его рывок.
- Миссия 15 «Последний довод»: Таймер на эвакуацию - 3 минуты, а выход заблокирован тремя терминалами, которые нужно активировать в правильной последовательности. Порядок указан на трупах солдат, которые разбросаны по уровню, но надписи мелкие и на темном фоне. Я просто записал: левый, правый, центральный. Если ошибиться - срабатывает ловушка и отнимает 30 секунд штрафа. Активируйте терминалы с помощью взломщика (клавиша Q), а не стрельбой - стрельба разрушает их насовсем.
- Общая проблема: управление отрядом. AI напарников тупит в дверных проемах. Фикс: отдавайте приказ «Стоять» (клавиша G) за 5 метров до двери, потом вручную ведите каждого по одному через проем, используя прицел движения (удерживайте правую кнопку мыши и ставьте точки пути). Это спасло меня от потери двух персонажей в миссии 8, где они застревали под огнем.
Ресурсы и прокачка
Не тратьте кредиты на улучшение брони - она дает всего +5% к защите, а стоит как два новых оружия. Лучший вклад - скорость перезарядки и радиус взрыва гранат. Для финала обязательно имейте при себе реактивный ранец (открывается на 11 уровне) - он позволяет перелетать через пропасти в миссии 14, иначе проход закрыт. Боеприпасы экономить не нужно - на каждой миссии есть минимум 4 ящика с патронами, но они часто скрыты за разрушаемыми стенами. Используйте сканер (клавиша V) - он подсвечивает такие стены желтым.
Сюжет ветвится на три концовки, но реально разные только две: компромисс и уничтожение. Третья - нейтральная - просто запускает бесконечный цикл миссий без финала, не рекомендую, если хочешь завершить игру. Прохождение на нормальной сложности заняло у меня 22 часа, на хардкоре - 34, но там все враги имеют удвоенный урон, что делает бои с турелями нечестными - советую играть на средней.
Если ты любишь тактику, где позиционирование важнее реакции, и готов мириться с капризным управлением группой - Machinefall оставит после себя чувство выполненного долга, но без восторга. Графика стилизованная, под пиксель-арт, что экономит производительность - игра идет даже на старых картах. Багов с сохранениями не заметил, но в миссии 10 есть баг с бесконечной анимацией взрыва - перезапускайте чекпойнт, если экран не убирает дым через 10 секунд.