Описание
Я прошел Magenta Horizon от начала до конца на нескольких сложностях, включая более высокие, и вот что я узнал по делу. Игра представляет собой 2D action-platformer с акцентом на быстрый комбо-ориентированный бой в стиле spectacle fighter. Ты играешь за Гретель, жнеца в искаженном чистилище. Сюжет начинается с того, что ее будит исследователь по имени Арчибальд, который находит таблетку от разрушенного голема из Святилища Гнезда. Гретель была изгнана 200 лет назад за преступление, которое она не помнит - она ранила Отца Гнезда, ослабив его и позволив демонам угрожать убежищу.
Гретель и Арчибальд отправляются в путь, чтобы вернуться в Святилище. По дороге они проходят через разные регионы: порт Золотое Море с тематикой рыб и лидером Опимой, промышленные зоны под контролем инженера-демона Кадилоша, цирковые арены, горы и финальные уровни у Святилища. Демоны - это голодные души, превратившиеся в монстров. Есть темы про забвение, вину, прощение и природу загробной жизни. В конце Гретель сталкивается с последствиями своего прошлого: она берет на себя роль Отца Гнезда, предотвращая его превращение в Старого Призрака, и начинает восстанавливать Святилище с помощью бывших противников вроде Айо и Джунджо. Спойлер: есть камео-боссы из других инди-игр в конце каждого акта, адаптированные под сеттинг.
Бой и механики
Бой начинается с полностью разблокированной системы ближнего боя. Основное оружие - коса с комбо, заряженными атаками (три уровня, зависят от направления), прыжковыми атаками, pogo (отскок от врагов), hook attack и dash. Ранжированные инструменты вроде Exploding Fruit, Lantern Flare, Shock Shield и Gem Shredder комбинируются для цепочек - например, взрыв от фрукта поджигается flare для большего урона. Healing Bombs дают орбы, которые позволяют рисковать здоровьем: урон не всегда критичен, если быстро восстановить.
Стиль-ранг (до SSS) зависит от скорости убийств, креативности и отсутствия урона. На высоких сложностях (Reaper и выше) layouts уровней меняются, враги агрессивнее, и пассивная игра не работает - нужно постоянно двигаться, использовать окружение (spikes, hazards) для crowd control.
Сложные места и советы
- Аэриальные враги и платформинг: Много летающих демонов (Bloatbog, Vespinaeroth) над шипами. Совет: используй pogo и hook для маневра, walljump. На высоких сложностях предугадывай атаки по позиции - AI часто реагирует предсказуемо (slam если впереди, turnaround если сзади).
- Босс Chaticus (Giant Enemy Crab): Атакует подбрюшье. Наноси урон по уязвимому месту до его атаки, чтобы stun и перевернуть. Избегай claw sweeps, используй charged heavy когда он открыт.
- Horrendous Beast/Vessel: Трусливый босс, убегает дважды. После каждой фазы - gauntlet с платформингом и врагами. Сохраняй momentum, используй healing во время chase, фокусируйся на weak points при возвращении.
- Боссы-наставники (Yugantika и Bhaumik): Два-на-один в конце Act 2. Учи паттерны: один агрессивный, другой reserved. Используй counter-weapons (Shock Shield для chain lightning). На высоких diff - hyper armor помогает принимать hits ради стиля.
- Уровни вроде 7-2, 11-1: Большие gauntlets с hordes. Ally help (Арчибальд, Blücher, другие reapers) появляется в ключевых моментах - используй их для отвлечения. Постоянно juggle enemies, deflect projectiles melee.
- Nightmares и anti-regen: Healing работает слабо. Visage снимает эффекты, Choir drains gauge. Держи дистанцию, приоритизируй их в crowd.
- Secret bosses (V1-like, etc.): Требуют mastery combos. Практикуй в нормальных уровнях, используй necklace system для кастомизации стиля.
Игра разделена на акты, с нелинейными аренами для exploration. Саундтрек - смесь prog-rock, metal, jazz, disco. Графика сюрреалистичная, magenta небо, grotesque но cartoonish дизайн. Длина - несколько часов на первом прохождении, больше для SSS и секретов. Сложность масштабируется: 5 уровней, на низких больше помощи в платформинге и меньше агрессии врагов. Нет воды в геймплее - все механики служат быстрому, агрессивному стилю. Если ищешь челлендж с глубиной комбо и не боишься фрустрации от смертей, стоит попробовать. Если предпочитаешь расслабленный платформер - может быть слишком punishing.