Описание
Я прошел MageSlayer в 1997 году и недавно запустил его заново через DOSBox, чтобы освежить детали. Это топ-даун экшен от Raven Software на движке Vampire, с видом сверху, 2D-спрайтами персонажей и монстров в 3D-окружении с динамическим освещением. Выбираешь одного из четырех классов: Warlock, Dwarf, Inquisitor или Arch Demon. Каждый начинает с трех атак - ближний бой, дальняя магия и мощный спецприем, который жрет ману. Ману восстанавливаешь синими камнями, здоровье - красными. По ходу уровней открываются улучшения заклинаний, привязанные к клавишам 1-0.
Сюжет
Мир после падения метеоритов Starfall. Маги использовали их силу и поработили всех. Пять кланов Mageslayers с помощью Sun Orb и пяти реликвий из Starstone победили магов, но потеряли Clan of Knowledge и сами реликвии. Прошло тысячу лет. Lore Thane по имени Wyark, лидер уничтоженного клана, воскрес как нежить и хочет отомстить остальным четырем кланам. Он собрал реликвии и спрятал их в пяти мирах под охраной своих приспешников. Четыре клана посылают своих лучших воинов вернуть реликвии и уничтожить Wyark. Ты - один из этих воинов.
Полный сюжет включает прохождение пяти миров: Sewer Channels (крысы, канализация), Stronghold of Fire and Ice (лавовые пещеры и лед), Desert Keep (пустыня, генни), Temple of the Spider (пауки, кислота) и Tombs of the Lore Thane (кладбища, нежить). В каждом мире несколько уровней плюс босс, дающий реликвию. Финал - бой с Wyark. Спойлер: реликвии дают силу для последнего сражения, но механика простая - бьешь, уворачиваешься от его атак и используешь максимальные заклинания.
Геймплей и сложные места
Игра - 30 основных уровней плюс 10 секретных. Основной цикл: ищешь ключи, рубишь монстров толпами, решаешь простые пазлы с переключателями и платформами. Монстры респавнятся из генераторов - их нужно уничтожать в первую очередь. Много ловушек: шипы, лава, кислота, молнии.
- Канализация (World 1): Крысиные стаи и Rat Lord. Сложно, когда крысы превращаются в больших монстров. Совет: держи дистанцию, используй дальние атаки, уничтожай генераторы. В Maze of the Arborite (секрет) - лабиринт с одним типом врагов, сохраняйся перед входом из-за бага.
- Stronghold of Fire and Ice (World 2): Лава и ледяные платформы. Падающие платформы и лавовые реки - частые смерти. Совет: используй прыжки точно, собирай щиты и невидимки. Barbarian Toad Haven - секрет с жабами, бей по стенам.
- Desert Keep (World 3): Песок, генни и лавовые платформы. Machinations of Doom - много движущихся частей. Совет: ищи красные частицы для скрытых платформ, разбивай стены для секретов вроде A Genie's Harem.
- Temple (World 4): Кислотные бассейны и пауки. Spider Weave - секрет прямо в кислоте. Совет: падай в нужные места бассейна, используй невидимку для прохода через толпы.
- Tombs (World 5): Нежить, переворачивающиеся платформы над лавой. Lightning traps и Corpse's Grave. Совет: сохраняйся часто, используй динамит и мины в узких коридорах, максимальные апгрейды заклинаний обязательны.
Общие советы: всегда уничтожай спавнеры. Собирай все артефакты - динамит, мины, щиты, невидимки. Ближний бой слабый, полагайся на дальнюю магию. В мультиплеере есть Capture the Relic. Сложность растет от количества врагов и их способностей (воскрешение мертвых, трансформация). Игра короткая, но плотная - на прохождение уходит 5-10 часов в зависимости от поиска секретов.
Техническая сторона
Графика на тот момент была приличной с 3D-ускорением, спрайты детализированные, особенно если приблизить камеру клавишей Z. Много крови. Саундтрек атмосферный. Без ускорения выглядит пиксельно. Запускается на современном железе через DOSBox или dgVoodoo. Язык интерфейса и озвучки английский, русского нет.