Описание
Magibot - это метроидвания с акцентом на манипуляции магнитным полем. Я прошел игру от начала до финала, включая секретного босса, и готов разобрать ее по костям. Никакой рекламы, только факты и практические советы, которые помогут не бросить игру на середине.
Сюжет и мир
Действие происходит на планете Мирабилис, где цивилизация роботов-магов строила города, парящие над поверхностью за счет антигравитационных кристаллов. Главный герой - Магибот, рядовой технический дроид, который просыпается в руинах исследовательского комплекса. Вся его память стерта, а вокруг - только обломки и сигнал бедствия от центрального ИИ планеты. Сигнал прерывается, и выясняется, что ИИ захвачен вирусом, который превращает роботов в агрессивных марионеток.
По мере прохождения выясняется, что вирус был запущен самим ИИ как эксперимент по созданию "идеального магобота" - существа, способного управлять не только магнитными полями, но и временем. Вирус вышел из-под контроля, и теперь ИИ пытается запустить протокол перезагрузки, который уничтожит всех зараженных, но вместе с ними - и всех живых роботов на планете. Магибот должен добраться до ядра ИИ, чтобы остановить протокол. Спойлер: в финале выясняется, что Магибот - это не случайный дроид, а прототип того самого "идеального магобота", которого создал ИИ, но затем стер ему память и отправил в комплекс как предохранитель. Вирус не может захватить Магибота, поэтому он - единственный, кто может войти в ядро.
Концовки зависят от того, сколько дополнительных модулей памяти вы собрали. С менее чем 50% - Магибот взрывает ядро, планета лишается энергии, все роботы отключаются. С 50-80% - вы перепрограммируете ИИ, жертвуя своей памятью, но спасая всех. С 80%+ - вы сливаетесь с ИИ, получаете управление над временем и перезапускаете планету без вируса, но становитесь новым ИИ - фактически, теряете себя как личность.
Геймплей и механики
Основа - это два режима магнетизма: притяжение и отталкивание. Вы применяете их к специальным металлическим панелям, платформам, врагам и снарядам. Притяжение тянет вас к объекту, отталкивание - отбрасывает. Это единственный способ перемещаться по вертикальным шахтам и пересекать пропасти. Без освоения двойного прыжка с отталкиванием от панели вы не пройдете второй босс.
Боевая система - ближний бой и дистанционные "магнитные заряды". Заряд накладывается на врага, после чего вы либо притягиваете его для удара в упор, либо отталкиваете, чтобы сбить с платформы. Ключевая стратегия - комбинировать притяжение и отталкивание за долю секунды: притянули, ударили, оттолкнули в стену - получается двойной урон. Большинство врагов с щитами требуют именно такой последовательности, иначе они блокируют атаку.
Прогрессия открывается через новые способности, которые вы находите в сундуках за дополнительными боссами: магнитный луч (тянет объекты к вам с расстояния), полярный щит (отражает снаряды), импульсная волна (сбивает всех врагов вокруг). Но главное - модули памяти, разбросанные по уровням. Они не только дают очки здоровья и энергии, но и открывают ветки диалогов с NPC, которые раскрывают предысторию. Без модулей вы не сможете активировать финальный терминал - он требует уровень памяти 40 из 100.
Сложные места и как их проходить
Вот конкретные участки, на которых я зависал надолго, и решения, которые работают.
- Уровень "Магнитный каньон" - прыжок через три панели. Там нужно подряд оттолкнуться от одной, притянуться ко второй, сразу оттолкнуться к третьей и приземлиться на узкий выступ. Тайминг жесткий. Решение: не смотрите на панели, смотрите на точку приземления. Зажмите кнопку отталкивания до упора на первой панели - это дает максимальный импульс. На второй панели не ждите, пока Магибот полностью подлетит - начинайте отталкивание в момент, когда он находится в 2/3 траектории. Третья панель - просто коснитесь ее, легкое нажатие, чтобы не перелететь.
- Босс "Магнитный голем" на третьей локации. У него есть фаза, где он вращается и выпускает 8 металлических шаров. Игроки пытаются их оттолкнуть, но это тратит энергию и не работает. Правильная тактика - притянуть один шар к себе, сразу оттолкнуть его обратно в голема. Шар врезается в него и сбивает вращение. Делайте это 4 раза подряд, и босс входит в уязвимое состояние на 5 секунд - в этот момент бейте ближней атакой, а не зарядами.
- Секция с ловушками-маятниками в лаборатории. Они неуязвимы, нельзя уничтожить. Нужно использовать отталкивание на металлических столбах между ними, чтобы пролететь насквозь. Но столбы движутся, и притяжение часто тянет не туда. Совет: не используйте притяжение вообще в этой секции. Просто бегите и прыгайте, а отталкивание применяйте только для коррекции траектории в воздухе - короткое нажатие, не зажатое. Это дает микро-толчок в сторону, и вы пролетаете между маятниками с запасом.
- Финальный босс - ИИ в ядре. Он копирует ваши движения и использует те же способности, но с двойной силой. Самая частая ошибка - вступать с ним в обмен зарядами. Он выигрывает по энергии. Стратегия: дайте ему атаковать первым, уклоняйтесь обычным прыжком (не магнитным), затем, когда он перезаряжается 1.5 секунды, бейте его в спину. На второй фазе он создает копии себя. Не пытайтесь их атаковать - они исчезают от одного касания. Ваша задача - найти настоящего, он чуть темнее по цвету. Притяните его к себе - это сорвет его маскировку, и тогда бейте связкой "притяжение-удар-отталкивание". Повторить 6 раз.
- Поиск модулей памяти. Многие спрятаны за фальшивыми стенами - они видны только если использовать импульсную волну рядом. Берите за правило: в каждом новом помещении сначала используйте волну. Также 3 модуля находятся в секторах, доступных только после получения полярного щита - они закрыты радиационными полями. Без щита вы не пройдете. Поэтому не тратьте время на их поиски до 4-го босса.
Ресурсы и экономика
В игре нет магазинов. Энергия восстанавливается от разбитых ящиков и павших врагов, но не всегда. Ключевой ресурс - накопители заряда, которые дают +1 ячейку для использования магнитных способностей. Максимум 5 ячеек. Первые 2 вы получаете по сюжету, остальные 3 спрятаны на боковых ответвлениях. Советую не проходить мимо ни одного ответвления, даже если оно тупиковое - там либо накопитель, либо модуль памяти. На перепрохождение уровней нет возможности - игра линейна, поэтому каждый пропущенный предмет теряется навсегда до нового прохождения.
Здоровье восстанавливается только в специальных станциях, их всего 6 на всю игру. Используйте их перед боссами, но не тратьте зря - между станциями может быть 15-20 минут боев. Лучше экономить аптечки (они редки) и полагаться на уклонение. Уклонение имеет 8 кадров неуязвимости - это очень мало, но достаточно, чтобы пройти сквозь взрывы. Тренируйте его на первых слабых врагах, иначе к середине игры вас будут убивать по 2-3 раза на каждой зачистке.
Итоговое время прохождения у меня заняло 11 часов с 78% модулей. Без сбора секретов - около 7 часов. Переигрывать я не стал, потому что концовка с 78% меня устроила. Если вы перфекционист - готовьтесь к 14-16 часам, потому что некоторые модули требуют идеального выполнения прыжковых секций без права на ошибку.